《十二星座大逃殺》電影人的遊戲精神

2021-03-03 可為影業

 由可為影業、巨匠視覺、騰訊視頻聯合出品發行的星座懸疑網絡大電影《十二星座大逃殺》第一部順利殺青轉入緊鑼密鼓的後期製作階段。這部從籌備伊始就直指開闢行業垂直新領域的作品正一點點的揭開神秘面紗。

「我們只做不一樣的影視作品」可為影業CEO希龍這樣說,「95、00後是我們的目標觀眾,他們是網絡的原生民,遊戲、網際網路和二次元是他們與生俱來的屬性。而我們的不一樣就在於遊戲和網際網路同樣在可為影業的基因裡。在創作上我們嘗試著用遊戲結構來解構電影作品,從遊戲的角度梳理項目架構、人物設定和劇情脈絡,《十二星座大逃殺》就是這樣的作品。」


                           

正如可為影業CEO希龍所說,從角色就能清晰的看出《十二星座大逃殺》的遊戲屬性,12名主演分別由該星座的女生本色出演,身份、性格都大不相同,從服裝到隨著劇情發展的裝備都有明顯的身份屬性。


立體飽滿的角色引導觀眾用遊戲玩家的身份代入,從角色設計上提供了傳統影視劇不具備的參與感和浸入式體驗。當觀眾以星座、職業或性格代入到人物身份後,會進入不同的人物故事線。

十二星座女生帶進故事後,陸續進入六大場景,根據劇情進展,眾人在NPC的要求或暗示下完成相應任務方能通關,生存就是最大的獎勵。


為了在影片中還原ARPG的畫面感和操作感,片方的服化道具以及美術場景的精製化也完全按照院線電影的標準來執行。從分鏡圖、場景效果圖到實景搭建再到關卡機關設計都精益求精。




自2014年起網絡大電影備受資本市場和影視媒體的熱捧,僅2015年,網絡電影上線的就有622部,進入2016年後風頭更盛。如何在白熱化的競爭中脫穎而出,內容紮實兼具網感是必備的基礎。

除此之外,不同思維模式的跨界和不同領域的破壁,加上精準的執行和不斷的試錯,是電影人的新方向。遊戲和網絡大電影碰撞出的「遊戲片」或許會成為這一垂直領域的新市場。

 

可為影業攜手巨匠視覺、騰訊視頻聯合出品的《十二星座大逃殺》能否開闢「遊戲網大」的新市場,讓我們拭目以待!


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