無論是什麼類型的遊戲,它總會有一個感情基調,要麼是恐怖的,要麼是開心的,要麼是搞笑的,要麼是奇葩的,總之玩家在接觸這款遊戲之前,總體上來說,對於這款遊戲所要表達的情緒有一個心理預期。
那麼如果是比較讓人害怕的遊戲,玩家的神經剛開始就是緊繃的,出現了那些名場面也不會過度的受到驚嚇,如果是開心的奇葩遊戲,哪怕是遊戲裡面有一些瑕疵,玩家們也會用搞笑惡搞的態度來幫助製作組搪塞過去,總之一款遊戲的總體感情基調是非常重要的,但是《我美麗的紙笑(My Beautiful Paper Smile)》這個遊戲卻反其道而行之。
01它的遊戲畫面總是魔性的切換
之所以認為《我美麗的紙笑(My Beautiful Paper Smile)》這款遊戲反其道而行之,首先就在於它的遊戲畫面總是魔性的切換。在2樓,我們拿到了一把鑰匙,好不容易找到了需要進去的門,結果進去之後音樂突然變得刺耳了起來,畫面突然變得模糊了起來,這個小房間是我們需要拿下一關道具的房間,但是音樂和畫面突然的改變,莫名的緊張感湧上了心頭,要知道在此前遊戲的節奏整體來說非常的平淡,甚至說毫無波瀾,但是同樣這樣的一個轉變讓很多玩家都摸不著頭腦。
通過對上面這個設計的分析,很容易就能夠認為《我美麗的紙笑(My Beautiful Paper Smile)》之所以這麼做,就是想突出緊張氛圍,就是想突出接下來要發生很危險的事情,想讓玩家們做好心理準備,但是很可惜,這樣突兀的轉變很難達到製作組想要表達的善意效果,反而讓很多戴耳機的耳機黨非常的受不了,要知道那個刺耳的音樂,的確是毀了之前的所有情緒鋪墊,也會讓很多開揚聲器的玩家望而卻步,這一波操作的確是有利有弊。
02人物方面的詭異變化
另外說《我美麗的紙笑(My Beautiful Paper Smile)》這款遊戲讓你搞不懂製作組在想什麼,主要還表現在人物方面的詭異變化。我們在黑暗的樓房裡面跑來跑去,終於找到了一個我們認為算是熟悉的朋友,結果他和我們長得不一樣,他帶了個面具,看不到他臉上的笑容,我們善意的打完招呼之後,他去說自己是惡魔,要把我們帶入到地獄去,接下來就上演了追逐大戲,那個人瘋狂的追逐著我們,一下子從鬆散的操作過渡到緊張的操作,這個改變也的確是詭異。
通過對上面這個設定的分析,很容易認為《我美麗的紙笑(My Beautiful Paper Smile)》這樣做是為了回歸主題,這款遊戲是一個恐怖遊戲,雖然大家都覺得他沒有什麼好恐怖的,但是通過這樣緊張的情緒轉變就能夠達到恐怖遊戲該有的緊張,但是不得不說這樣來解釋,雖然也說得通,可是這樣的轉變太快,還是讓人有點搞不明白他們在想些什麼。
03總結
綜上所述,《我美麗的紙笑(My Beautiful Paper Smile)》這款遊戲無論是在畫面的轉變上,聲音的轉變上,還是人物情緒的轉變上,都反其道而行之,讓很多的玩家一時半會接受不了,這樣快速的轉變,有點摸不著製作人的頭腦,但是總體而言還是不影響遊戲的整體節奏的。