月圓之夜:本遊戲的機制與美術,可以授權做成桌遊再賣一次

2021-01-16 蘭昌說遊戲

這款遊戲的嘈點很多,因為他的隨機元素,遊戲也有明顯的缺點,他的難度非常的迷,沒有和隨機元素權衡好。但這些所謂的不好之處也能夠成為遊戲的樂趣。開發者找回初心的旅程能在遊戲中體會,不管是老掉牙的故事,無釐頭的怪物,到位的配音,簡單設定中的細節、這一份各種點子組成的,做作的不行的妖豔,強烈要求加入存檔系統。

至於原因,第一次打完boss關卡的章魚(小巫女套牌身上還有一次復活)打章魚因為沒費什麼力氣,就想把那個之前棘手的無頭騎士(會禁卡)也滅掉,大不了用一次復活(當時是想,按照正常來講一關就一個boss,畢竟打完章魚後也沒有新補給,而且名字寫著了解真相,就很像劇情,沒有想過還要打一個究極boss)然後因為無頭騎士的技能陷入苦戰(復活也交了)最後還是把他耗死了,身上就剩下兩滴血,點進最終關卡,內心一陣無語。再怎麼有運氣的成分,也不可能一直從頭開始吧,某口袋怪獸不會因為打輸一個對手或道館就從頭開始吧?

先說修女,我的套路是給對面塞垃圾,核心是那張給對面兩張廢牌的牌,配上回血和過牌,到後面最終BOSS也就是個沙包,幾百護甲,30%閃避,站著看他空過扔垃圾,不要太爽。從始至終角色技能都沒用過的,剩200多金也沒用。女巫的話打的狼人,它一輪迴30%已損血量,正常爆發很難打死,所以我第二次打買毒卡,+6毒配上+6毒且翻倍,最後狼人身上近百的毒,再用物免和潘多拉開的33%吸血苟住,最後一波爆發帶走。

女巫還是比較考驗技術的,從前面卡CD花金幣買卡,到後面什麼時候開爆發,什麼時候留卡,都要好好思考,是比較好玩的角色,不像修女無腦強。另外打第一次打最終BOSS時發現死了一次之後就不能打了,估計就這麼設定的,大家開最終BOSS要慎重啊。玩遊俠要懂得取捨,不能什麼牌都拿,第一次就是行動牌拿多了卡手卡死。

遊俠核心思路就是靠過牌一輪打出成噸的牌,到BOSS時一輪出20+都不是夢。相比其他職業,遊俠是最考驗構築能力的,好評。騎士真的無腦強,感覺玩騎士時候拿的牌都比其他職業強,兩三張雷傷+2傷害,配上狂戰和一堆過牌,一輪成噸輸出,後期再拿到羅生門,一輪輸出和護甲都是三位數的,都不知道怎麼虐BOSS好。太無聊。總的來說目前遊戲難度還較低,每個職業基本不超過三次就通了,三個BOSS都不強,打完沒後續,遊戲深度真的不夠。最後提一點關於PVP的建議,@策劃。玩家可以保存通關卡組,進行玩家間對戰,再來個排位,想不火都難。唯一的問題就是先後手問題,畢竟通關卡組太強,直接一輪秒人,還玩什麼PVP。

作為獨立手遊,能做成這樣真的非常棒。這個小組有著優秀的策劃與美術。12元,我玩了10小時,非常值得。給兩點聯繫,1遊戲內可以加兩點,1是復活氪金2是全成就的獎勵2,本遊戲的機制與美術,可以授權做成桌遊再賣一次

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