巫師3遊戲問題 巫師3遊戲性分析

2020-12-23 6z6z下載

巫師3確確實實是一個極其優秀的遊戲,但這種優秀是受到限制的,即僅限於歐美標準下的3A遊戲,這種範圍下就有很多遊戲可以拿上檯面了,例如刺客信條系列、戰神系列、神秘海域系列等這種知名的ip,我不否認這些遊戲有著極佳的敘事和耗資巨大的製作,但這些可以更多地算是一種互動電影,雖然也具有遊戲性,但捫心自問,在這個範圍內的遊戲比拼的是什麼?

是劇情和畫面,而不是遊戲本身。

如果擴展到全部類型全世界範圍的遊戲,這種寬泛的定義下去尋找傳說級的作品,在歐美標準裡恐怕也只有少數大廠有能拿得出手的排面,例如R星恐怖如斯的大表哥2和綠樹常青的GTA5,還有諸如v社的半條命這種的,總之是要能夠代表並引領一個時代的遊戲。

任天堂有嗎?有,有很多,只是近些年隨著歐美遊戲的崛起少了很多。毫不誇張地說塞爾達時之笛引領了目前所有3d遊戲的設計,時之笛之於3d遊戲甚至可以略微超越半條命之於fps遊戲。

這種革命性是判別一個遊戲優秀與否的一個重要參數,而野吹在開放世界遊戲的重要性,可以是與GTA同等地位的,甚至超越其地位的,因為GTA在開創了開放世界的定義後,留給了全世界一個尷尬的境況,人人都喜歡開放,但真正的開放只在GTA,而且R星自己也不太明白自己怎麼做出來的。

但野吹不一樣,野吹詳細解析了開放世界的構成,遊戲發布後的分享會,製作人也公開了開發心得,可以看得出來任天堂完全搞清楚了開放世界的開放到底是什麼,而且製作了一套詳細的系統去實現它,也不會因此導出一套育碧的公式化開放世界(任務列表導向),這種就是革命性,這是任天堂在教全世界什麼叫開放世界,雖然不及當年時之笛的驚豔,但也足夠了。

不是在貶巫師3,因為cdpr還是個小公司,還有很多進步的空間,巫師3實際上還是在挪用歐美遊戲的慣用模式,本身是沒有多少創新的,其套用也沒超越大表哥2。說句實在的,玩過的都應該感覺到史凱利傑的地圖其實應該是半成品吧,這種有些漏洞但亮點可圈可點的優秀作品,還是難以和傳說級別的作品相比。

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