《飆酷車神2》是由育碧給大家帶來的一款賽車競速大作,是《飆酷車神》系列的第二部正統續作,遊戲支持在線多人遊戲,但同時也支持單人劇情模式,玩家不僅可以與好友一起進行合作競速挑戰,而且還能與其他玩家進行競技,在開放的遊戲世界中,全美國地圖任君馳騁。喜歡賽車競速類遊戲的玩家們值得一試。《飆酷車神2》有很多事情要做。有大量的事件處理,你賺取聲譽和金錢,以對抗競爭對手在特定的賽車學科。《飆酷車神2》是全新的,提供了他們自己的遊戲玩法的細微差別,比如學會在船轉彎時不要擦掉速度。
然而,你可以在不遇到事件或環境技能挑戰的情況下進行長時間的鍛鍊。過了一段時間,我完全不用地圖了;我通過「暫停」菜單從一場比賽跑到另一場比賽,因為我不想開車去任何地方,一路上什麼都沒發生。原來遊戲中的警車和地標都被移走了,這加劇了遊戲中沒有太多內容的感覺。我特別懷念那些地標建築,因為它們在提供環境風味的同時,也獎勵了探索。一個拍照模式會提醒你可以拍動物的照片,但我不再這麼做了,因為慢慢地爬著去找動物可不是件有趣的事。
這個故事是最簡單的設置,它並沒有策劃在盤子上提供選擇時刻的體驗。雖然在任何時候都可以自由選擇比賽項目是一種進步,但我很快意識到,向全國敞開大門並不像看上去那麼令人滿足,因為《飆酷車神2》沒有太多引人注目的內容。儘管缺乏靈感,船員2號仍然有一些有趣的地方。有趣的是,這些都是基本比賽之外的自由時刻,比如乘坐馬車在沙丘上跳躍,或者乘坐快艇在山頂上跳躍。但是這些閃光是簡單而短暫的,大多數事件和隨機的技能挑戰都很難吸引你的注意力,要麼是因為咄咄逼人的橡皮筋,要麼是因為缺乏難度,要麼是因為沒有有趣的布局。
我喜歡駕駛飛機,但在飛機失去意義之前,你只能被要求做這麼多滾桶的動作。如果一場檢查點競賽將您帶入檢查點前的一條路徑,那麼它吹噓您可以使用您的想像力從一個門到另一個門,這樣做並沒有多大好處。多人遊戲應該是一種填補空白的方式,但《飆酷車神2》在發行時沒有PvP,也沒有提供令人信服的理由去與朋友合作去打敗一個事件,因為你在自己的領域,不需要彼此來完成事件。同樣地,遊戲也不能有效地將玩家聯繫起來,也不能添加到它的世界中去,因為你無法在世界中創造出自發的挑戰,你的朋友也不是將你所做的一切聯繫在一起的大型組織的一部分。結果是,即使你的朋友也會覺得自己是熟人,與這種經歷幾乎沒有關係。
總結:《飆酷車神2》的進展取決於獲得足夠多的社交媒體粉絲來提升你的聲譽,從而開啟新的活動層級,讓你可以從頭再來。為了別人的娛樂而跳過所有這些圈是一種空洞的目的。一種徒勞的驗證嘗試,很快就會變得蒼白。