閱讀建議:有玩過魔導書卡組經驗的玩家或者知曉其效果的玩家。考慮到你的閱讀體驗,如果對該系列不是很了解,建議先去看看效果。雖說是完全指南,但是限於篇幅,沒法講很多基礎的內容。
魔導書系列最早起源於數字盒801,算是想當老的一個系列。在dl發售魔導書的時候,魔導書也長期位居dl的主流卡組,直到卡表和技能打壓的退環境。這次更新包括新大盒補全了除審判冰火這種基本不可能出的卡以外的全部系列卡了(涉及到超量的不算,不過魔導書的超量本來就不好用,也無需在意,唯一的不滿就是冥士流的上限依賴超量。)。
這次指南我會酌情參考一些ocg歷史環境的魔導書構築思路進行講解,下面進入正題。
魔導書在ocg構築的思路我們可以參考的是803以前的beat構築以及審判禁止後的beat思路。後續涉及的閃刀魔導書,削命魔導書就完全和我們這次的思路扯不上關係了。之前魔導書在dl的標準場是不完全的,這次帶來了書院,於是我們終於可以做出完整的書士標準場了。以往我們帶魔導書的整理真是迫於dl不給書院,有書院誰還會檢索整理(笑)這次新卡直接把魔導書整理踢出魔導書卡組了。
這是魔導書的主軸(用的是幾年前的圖)不過拿來作為參考正好(雖然dl只給了一枚書院,太摳門),歷史中ocg魔導書帶雙書院是因為書院被炸後回收需要先除外再用蠟板回收,十分不便利,但是dl因為宇宙風是主流,書院被吹後會直接在除外區,回收相對方便。只給一枚書院也可以接受
從中我們發現,光光就是書系統就佔了超過一套卡組的半壁江山。更別提額外投入的朱諾教士等卡了。這樣一算,留給系統外的卡位是十分有限的。這直接導致了外掛選擇餘地的狹窄。(這裡暫且不考慮精簡系統)這個在dl帶來的問題是魔導書是一個系統龐大的卡組,兼容系統外的卡需要
考慮的因素極多。一般是除了真沉以外,沒有太好的外掛。
從魔導書得展開特性來說,傳統的都是書標的開局。書標是傳統魔導書的一個出發點,後續行動與初動有相當大的聯繫。
那麼,我們來淺談書標。(簡單介紹下書士標準場,要求手卡奧義/書童+創造/書院/惡靈 完場後是場上書童 後場惡靈,場地區域書院,剩餘兩枚手牌)
書標完成後一般都是墓地兩本書,後場惡靈,前場書士書院。從下回合開始我們比較期待書院的賺卡回收。(其實上書院很多時候賺卡並沒有預期效果)在對方回合:(分兩種情況)
①手牌較好,可以保證下回合的魔導書運轉:
在這種情況下,惡靈一般是當做坑來打斷。
②手牌不好,難以保證下回合的系統運行:
一般會用惡靈蓋書士檢索書保證系統鏈不斷。
不過。若是對方展開足以對我方造成巨大威脅時,即使手牌不好也要惡靈打斷,期待下回合手牌。
在這裡書院能成功賺卡對魔導是比較重要的。雖然也不是必要。
當然以上情況都只考慮了系統內。在實際的構築中,魔導書會投入一定數量的坑。這些坑才是優先使用打斷的卡。所以惡靈還是蓋書士蓋得多。這樣我們可以發現,魔導書前期全部都圍繞著書的運行。
此外,在書士標準場的後續中,t3我們大多也會繼續做後續標準場。這裡情況比較多,暫不討論。
因為dl20卡的關係,並不是需要三枚月亮來增加初動點,基本上3書童3奧義就滿足要求了。月亮在dl的好處大部分是可以第一回合在不浪費手牌的情況下刷出墓地三書。作為初動點意義還有待考證。(但我現在有個想法是擴充卡位投入複數的月亮來保證卡組可以兼容更多的系統內外的組件,同時儘可能降低卡組厚度變厚帶來的卡手問題)月亮雖然發動條件比較苛刻,且有自肅,但是作為一個墓地書的資源和不穩定的啟動點還是相當好用的。以往dl沒有書院,基本上第二枚月亮就是死抽物,現在有了書院可以在回收之後用第二枚月亮(一般書標場是墓地2-3書,後場惡靈,惡靈發效果cost墓地書之後進入墓地,下個自己準備階段回收惡靈後墓地書又空了,一般發動兩次月亮是沒有太大的負擔的)以往能回收墓地的手段只有魔導戰士,不好用。
在失去審判,不可能給的冰火的情況下,書標基本上是魔導書不氪缺少的展開一環。下面分別從常規魔導書beat,冥士流,天士特化這三個主要流派說起。最後還會講一下外掛方面的可能性。
1.魔導書beat
這可能是魔導書新卡發布後會優先考慮的一個方向。這次新卡帶來的改變除了書標以外,魔導書多了朱諾。
這是一張自帶特招的上級,出場後可以取對象破壞一張卡,本身2500打點還算湊合,創造水卜最高4500的打點(霧)。朱諾本身的效果很好,存在的問題是特招條件是手卡三書,會帶來卡死在手裡的風險。歷史經驗是ocg起手5卡也會時常跳不出來(哪怕是大師規則2的先攻抽卡也存在一定的卡手風險,我是801開始接觸的魔導書,對此深有體會)不過便捷的特招條件已經不錯,還自帶解場效果。以往魔導書沒有書院的時候,給你塞一張朱諾,我覺得八成不會有人帶。但是有了書院還是沒問題的。這裡需要強調一下魔導書是屬於節奏卡組,把別人帶進自己的節奏才是取勝的方法。有書院每回合的賺卡,最多一回合手裡多兩枚魔導書,朱諾卡手的時間會被大大縮短(如果魔導書濃度不低的話)當然這個前提是書院保住,畢竟是延時賺卡回收。如果沒有書院的話,系統內就沒辦法緩解朱諾卡手的問題。當然朱諾出場絕不僅僅是抽,然後展示特招。目前dl把兩種配合的卡都給了。
分別是召喚士和教士,召喚士其實在天士流中會更適配。不過在這裡拉朱諾確實問題不大,優點在於節奏快。拉出朱諾直接開始戰鬥。教士是一個可以一換2的卡。這個更適配朱諾。但是教士會帶來兩個問題,如果空場的話,自己的惡靈沒法發動,如果墓地也沒有其他魔法師怪獸,書院的回收效果也不能啟動。賺卡效果優秀,但是會帶來卡組運轉和回合外打斷終止的弊端。這裡就得看各人的構築時的側重點了。一般來說如果投入教士,朱諾的數量比教士多一枚(當然這個建議僅供參考,畢竟是幾年前的思路了)
常規魔導書beat,主要的問題還是打點,這次給了個朱諾,雖然沒法彌補書標場前期前場的乏力,但是至少中盤已經有足夠終結比賽的手段。構築方向可能會增加卡位,投入複數紅坑作為惡靈外的打斷(惡靈不少時候確實是需要蓋書童來保證自己卡組的運轉能夠繼續)。然後考慮召喚士還是教士和朱諾的配合。以及歷史dl構築裡的真沉乃至青眼魔導書的思路,不過這都屬於外掛,會在最後統一講一講。可能最大的思考點在於如何針對現有環境把比賽引導向魔導書的節奏。(直覺來看對抗英雄黑羽會很吃力)
2冥士魔導書
這個其實是我個人最喜歡的一個流派,甚至這個流派在dl也曾發揚光大過(割草魔導書)冥士的問題主要是不穩定,但是相應的上限也極高,不過這個上限在dl裡面就有點尷尬,因為沒有超量,展開的上限會差很多。但是也算不錯了,可以拉出鬼士反覆詐屍,輕易獲得前場的優勢。本身冥士也有一個大號書童的外號(2效果能檢索一枚魔導書)
考慮到割草限制,怪獸門也只給了一枚,名推理也沒有給,主動堆墓的手段不多。目前光道魔導書算是冥士的首選外掛。不過強度僅僅是娛樂,還談不上競技。這次的新卡給冥士流的加強有限。我覺得還是需要化士或者光道的外掛。上次給的召喚士因為有召喚自肅,會卡掉冥士的三效果。朱諾可以主動跳出來作為冥士流的跳板,但這一套需要用到五張手牌,先攻4卡就沒法繼續了。
不過上手化士的話,先攻能啟動的必要條件並不算苛刻。以下手牌都可以實現ep墓地5書跳冥士
1奧義類:化士+奧義+律法/水卜/創造/臘板/惡靈/月亮
2創造類:化士+創造+臘板/惡靈/月亮/奧義
基本思路都是全的,還有一些例子沒有舉出來,有其他條件需求但是會上面的思路,所有combo都會了。如果有新人不懂化士ep5書的話可以留言,我會集中回復。
這樣一看化士啟動本身也算是一個相對穩定的展開方式。冥士現在其實並不是需要擔心啟動點,而是需要考慮我啟動了之後,如果終結比賽,又或者是我啟動的時候,要如何順利保證自己展開。冥士目前可以拉的暗屬性怪獸選擇基本是混黑或者鬼士。混黑可以延遲回收魔法卡,相性不錯,且能除外戰鬥後的怪獸,對一些墓地遺言有效果,鬼士則是反覆詐屍,可以配合一些自帶蘇生的調整進行多次同調。目前dl給魔導冥士的支援卡十分有限,展開強度要趕上主流展開卡組會比較吃力。如果主打競技方向的話,冥士可能是最後被考慮的,但也不排除我沒想到的新思路。
3天士魔導書
以往天士魔導書在ocg魔導書beat的時候,只是作為一個小型外掛。在dl裡面小型外掛掛魔導書實在行不通。必須要經過構築改良才可以。天士吸引人的地方在於成功清場後會帶來一面倒的資源優勢,可以說是成功出場天士且發動成功清場效果,就一隻腳踏入了勝利的大門。
拉出天士的基本就靠召喚士和死靈書,召喚士拉天士要保證天士不上手,死靈書要保證天士要下墓地。總之天士不希望上手,上手也要想辦法處理掉。召喚士在常規系統拉天士會更加主流一點。因為只需要確保卡組有一張天士即可。且這次還給了檢索召喚士的一張卡。
等級一星,可以被新宇俠融合堆下去。但是這個套路暫時不考慮,目前惡靈只魔導書還是限制2的狀態,兩者互斥了。基本上就考慮用其他堆墓(瘋狂暗示光道)方式。另外堆下卡組的天士也可以用死靈書拉出來,上手的天士可以用小露的效果處理掉。我的觀點是目前光道系統配合魔導書會比冥士流更好一點。
其他聯動的卡片就比較少了。不過天士也需要注意一點,就是不要把4書清場的效果看的太重,本身天士出場就能賺2卡,局限於全效果會給卡組使用帶上枷鎖。
4魔導書會用到的外掛以及單卡。
首先就是真沉默的小外掛。這個外掛十分經典,熟悉的老玩家都知道其強大之處。一回合能康一次魔法,被破壞能拉出一個3500的打手,不收魔法影響對魔導書內戰十分有利(雖然真沉默會被惡靈除外,但是本身的魔法壓制對魔導書就十分棘手)
然後就是青眼少女的小系統,青眼魔導書在審判時期算是一個構築的巔峰,有利解決了魔導書打點不夠,缺乏有效終結對手的手段。這個系統主要是解決打點,因為律法水卜都能主動觸發效果,水卜+少女能合計打4000的輸出,空場就能otk對手了。和真沉默相比沒有壓制力,但是可以主動出擊,通過高打點踩死對手。同時少女是調整,額外方面會有一些選擇。(配合死靈的變星,靈活不少)
然後講講單卡
海空,壓制墓地的手段,本身1800的打點,比書童的身板要硬不少
魔導戰士 破壞者 打點1900 可以主動炸魔陷,基本可以保證對手交坑的存在。
剩下的就不多了 適合魔導書的外掛不多,有些卡在dl裡面還沒出(暗示妖精傳姬和閃刀姬)
這次的補強讓書標成為了完全體,我覺得魔導書玩家應該有信心用本家系統奪取上位。
以上就是本篇指南的全部內容了 我儘可能系統梳理了一遍,當然我自動忽略了一些永遠也抬不動的流派(說的就是獸士)希望能給玩魔導書玩家一些幫助。這次限於篇幅沒法講的基礎一點,對萌新很不友好。這點有點失敗,但既然寫了,那就這樣吧,可在評論區留言。我看到了會回復。
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