總覽
文字版
T1:
召喚NEOS、魔女術
T2:
BF、召喚靈劍、不知火
T3:
白龍、黑魔導、機巧、HERO
高潛力:
三金、女武神
移除:
剛鬼
(註:DLM的T表嚴格參考上位競技環境而排序,這一點與KC以及天梯比賽是不同的,經常出現打臉以及橫跳的情況。請各位玩家酌情參考。)
細則
T1:召喚NEOS、魔女術
無變動,無講解
T2:BF、召喚靈劍、不知火
gift:
召喚靈劍:
召喚靈劍目前被提升至T2級別。
雖然卡組依舊存在系統內自運轉的問題,但這些小缺陷在目前的環境中的影響被縮小了,以至於召喚靈劍處於這個位置完全沒有疑問。
魔女術和召喚NEOS在環境中的猖獗是召喚靈劍構築所遇到的最大問題。
這兩個卡組是目前的T1構築而且使用率極高,魔女術能夠非常簡單地壓制住召喚靈劍,而召喚NEOS則稍微有一戰之力,但也是一個難纏的對局。
但讓召喚靈劍逆勢上揚的主要原因是,目前環境中機巧構築對於環境的衝擊,能夠處理目前的T1魔女術,而機巧卻是召喚靈劍的完美食糧。
目前看來機巧的表現相當不錯,如果接下來機巧能夠繼續保持這種趨勢,則靈劍的地位也會水漲船高。
之前的第三周戰隊賽,召喚靈劍的出場率相當可靠,並且在各個競技賽事中率獲上位成績。
如果環境不出大的變化,召喚靈劍應該在T2繼續保留一長段時間,不過如果召喚靈劍的表現過於亮眼,在競技環境中一定會受到其他卡組的針對,然後繼續發生環境內的卡組強度變化。
T3:白龍、黑魔導、機巧、HERO
ChuChuMTFKR:
白龍:
儘管白龍是一套比較靈活的功能性構築,但卻存在固有的手札事故和最近的低上位率情況。
這讓白龍在本周的T表評選中下調至T3級別。
目前一些構築嘗試投入更多的啟動點來嘗試做出穩固的場面優勢,但這些思路在目前環境中存在大量OTK式構築(BF、HERO、機巧)情況下的表現不佳。
Herbel:
機巧:
機巧憑藉最新的補強成功進入上位環境。
由於機巧法師的投入,現在商人可以單卡啟動做出場面。
玩家可以通過商人+小丁或者小丁+藉機巧藏來做出無零+無零怒+任意機巧的場面。
法師對於機巧系列的加強是顯著的,極大地提升了該系列的做場上下限,並且有效提高了整個系統的流暢度。同時,玩家再也不必採用等級上升來協助展開,而可以選擇其他技能,例如重開,來提升啟動的手卡質量。
另外一個大加強是旅籠藏,該卡能夠被商人穩定檢索,然後用於無效怪獸效果。
根據我們的經驗,每一張怪效康都能夠顯著影響環境的構成,一個成功發效的旅籠藏可以直接鎖死某些環境中構築的流暢展開。
機巧在第一周的表現相當強勢,因為它能夠利用極低的啟動資源來做出非常誇張的場面優勢,並且還存在一張能夠穩定被本家檢索的怪效康,這都是一個成熟的競技向構築所需要具備的能力。
不過,機巧也存在固有缺點。如果通招點被月書效果或者破壞效果連鎖,那麼玩家將完全喪失操作手段,然後空過。這導致機巧構築非常依賴局部颶風、精風、禁忌聖槍等類似效果的卡牌。
還有一點,不得不提,該系列未被削弱過,因此能夠滿編局部颶風來處理繁重的後場坑。目前環境中除了召喚靈劍能夠稍微豁免颶風的限制(暗劍+場地),其他卡牌都是被動挨打的處境(這一點和之前的BF非常類似)。
通過大量額外怪獸佔領前場,並且能夠濾抽上其他針對性坑位,機巧構築在SIDE賽制中取得了極其亮眼的表現。
總而言之,機巧系列目前擁有OTK式構築共通的強力爆發,同時還具備了在先手做出穩固場面的能力。
ZaGaZaGa:
機巧:
機巧是新小盒獲益最大的系列。
由於機巧法師的投入,整個系統的運轉非常流暢,在獲得更多協調怪獸的今天,可以快速實現OTK級別的輸出。而重開技能則能夠避免那些極端卡手的情況。
另外,旅籠藏的登錄,給了機巧系統一卡雙康的能力,能夠保護場面、壓制對方。
高潛力:三金、女武神
ChuChuMTFKR:
女武神:
女武神明顯擁有進入T表的系統能力,只不過目前還需要對構築進行優化。
該系統的運轉流暢,遊戲目標明確,還具備了不定檢索泛用魔陷的能力。
這些特點能夠幫助該系統成為一個環境中的黑馬構築,前提是找到最優的構築方式。
Francisco:
三金:
三金在新卡盒中也得到了了補強,加強了三金體系對前場的穩固能力,但是斯芬克斯對於整個系統的遊戲風格沒有產生改變。
新的構築依舊採用平衡技能來保證場地與怪獸的均衡上手率,這讓卡組的流暢度得到保障。
三金繼續保持了控制向構築風格,通過下級與場地的聯動,在對手回合獲取資源優勢。並且能夠通過巨人王的效果來有效克制一些戰階發效的怪獸or魔陷,例如魔女術的玻璃女巫。
不過,這個構築的速度偏慢,而且場面不夠穩固沒有強壓制力,非常容易遭到對手的解場/清場。即使是斯芬克斯的補強也不能解決這個固有缺點,因為它僅僅是充當了打手的功能。
grucius:
女武神:
女武神是一個新的控制向套牌,不過也具備一定的OTK能力。
之所以放入高潛力,只是因為這個系統的運轉流暢度非常高,能夠快速調度卡組資源,並且可以不定向檢索泛用魔陷。
四女的效果可以幫助玩家在己方回合幾乎穩定賺1坑,這極大地增加了對局中的資源量。
目前我們還是僅持觀望態度,看看之後能否出現擁有競技實力的構築方式。
移除:剛鬼
Luke Tyler:
剛鬼:
剛鬼的上位表現很差,劣勢對局也增加了,目前不再屬於高水準構築的行列。
雖然剛鬼在坑位上的表現弱於不知火和召喚師構築,但是這個系統的優點在於資源回復能力,而且幾乎不存在卡手可能性。該系統能夠非常好地兼容王谷,來提供主流構築的壓制點,但這個特性的吸引力還不足以讓大家在競技比賽中選擇使用它。
剛鬼構築實際上是使用大量泛用坑來應對主流構築,可以在卡組中投入大量針對環境的泛用卡。但是其他構築也可以使用這些卡牌,例如不知火/召喚師/白龍等,所以剛鬼在對局時可能並不能佔到優勢,反而存在被快速秒殺或者拖入資源戰後運轉不力的風險。
剛鬼在特定的環境中是一個非常不錯的選擇,但目前環境中的大量構築都能夠處理剛鬼的打斷和壓制能力,因此近期的表現比較尷尬。
剛鬼在未來可能成為非常強力的控制向構築,但目前那些更強調系統運轉的構築表現更好,因此剛鬼的光芒被掩蓋了。僅僅能夠採用王谷進行壓制,不足以處理目前環境中的各類卡組。
關於這個構築的思路,一般採用平衡或者陷阱地獄技能。
平衡可以增加王谷的上手率,而陷阱地獄則是能夠回收狡猾or因果切斷等強力紅坑。
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