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T1:
水機、展開不知火、機巧
T2:
BF、靈獸、魔女術
T3:
重坑不知火、召喚魔女
移除:
星守
(註:DLM的T表嚴格參考上位競技環境而排序,這一點與KC以及天梯比賽是不同的,經常出現打臉以及橫跳的情況。請各位玩家酌情參考。)
前言
(1)Luke Tyler:
雖然沒有實裝新的禁卡表,但在按照卡表實行的賽事中,出現了一些非常有競爭力的構築,主要是MCS賽事和其他社區競賽。
對于禁限制卡表實裝之後的具體環境,依舊不能下一個定論,但我們可以非常明顯的感受到,哪些卡組在新環境的表現將會不錯,然後根據時間情況再進行微調。
(2)Drizzels:
在新世界登錄並且新卡盒售賣後,目前的環境似乎已經穩定下來了。
有很多不錯的優秀構築,但上周的MCS讓我們對於環境有了一個更加清晰的認識,並且可以期待環境的繼續進化。
截止到目前為止,超量構築的表現並非優異,但是在後續比賽中,說不定隨著新卡的加持,將會有更好的表現,需要重點觀望!
細則
T1:水機、展開不知火、機巧
(1)Buns:
水機:
在大範圍禁限制卡後,水機久違地喘了一口氣,那些究極劣勢的對局徹底消失了,例如召喚NEOS。
使用水機,在目前環境中有著大量優勢對局,比如說BF、靈獸和機巧,並且由於新世界的改動,現在水機擁有了第七個EX格,能夠更好地應對環境中的場面,通過像冰槍、花龍這類卡牌。
由於魔女術的削弱,這個對局也變得輕鬆了起來,對方很難在遊戲初期進行同調大範圍展開,並且機械天使儀式的缺失,也給玩家一個能夠除去的方式。
種種改動讓檸晶的生效成功率大大增加,並且能夠通過使用輪行/潛海等卡牌進行系統內除去,更不提SIDE卡牌中的魔女狩獵作為該系列的針對卡牌。
(2)chinos tcg:
展開不知火:
自KC杯以來,COMBO向的展開不知火愈發收到玩家們的歡迎,通過攜帶不知火語玩家能夠做出更高上限的場面,並且能夠應對回合外的敵方展開。
這個構築一直給我們帶來耳目一新的驚喜,並且依舊處於不斷的進化中。
這個構築毫無疑問是一個非常優秀的T1構築,運轉極度流暢,並且能夠迅速做出一個強力的穩固場面。
在我看來,這種類型的不知火是自誕生以來,最好的構築思路,沒有之一。可以預期在之後的環境中大量存在。
機巧:
對於機巧的小範圍規制並不能阻止它成為T1級別的構築。
該系列是目前環境中唯一一個真正意義上的1卡展開構築。
機巧將繼續保持王者之勢成為環境的奠基者。
(3)Herbel:
水機:
最後一次的禁卡表更新直接完全洗刷了之前的環境情況,而這次版本改動的最大受益者毫無疑問就是水機。
大量的後場坑位+火召是水機構築的天敵,而現在環境中不存在強力的召喚師體系構築,使用該系列的構築只能是保持緩慢的速度,直到召喚師上手才能給予場面一定壓力。
現在唯一能夠通過本家系統針對水機的系列只有魔女術,而其他系列幾乎都只能通過SIDE中的DD烏鴉或者系統崩潰來反制水機的展開和場面。
總而言之,水機在整個環境中存在著大量的優勢對局,因此即使對方能夠採用相應的針對卡來反制己方,但依舊能夠在吃到針對後繼續具備一戰之力,而不是像之前那樣直接暴斃,然後被對方的康阻打斷致死。
只要環境中,玩家們還沒有找到一個能夠有效結合阿萊系統和墓地處理方式(例如DD烏鴉)的思路,水機將會成為最好的構築。
如果水機願意,其使用率將達到一個非常離譜的境地,屆時,所有的玩家都會在SIDE中投入3系統崩潰來處理這個環境霸主。
(4)Irving:
水機:
水機是一套非常穩定並且流暢的同調向構築,並且擁有系統內的康幹擾能力,能夠穩定拖延回合數和資源優勢,直到勝利天平傾向己方。
目前,潛海思路和複製等級思路都被證明是非常具有競爭力的強力構築,看上去,這個構築將會在環境中存活非常長的時間。
機巧:
機巧依舊是目前遊戲內最好的構築之一。
雖然版本對重開技能進行了限制,稍微降低了OTK的爆炸展開能力。
但商人177檢索旅籠藏的穩定怪效康、檢索法師的穩定1卡展開;無零的快速佔場展開效果;無零怒的佔場及濾抽SIDE效果,都繼續讓這個構築在環境中保持著無與倫比的穩定性和場面強度。
這就是為什麼機巧依舊是遊戲內最好的構築的原因。
重開技能還是最優解,能夠極大程度帶來起手的手卡質量。
但也存在一些使用其他技能的構築,例如我的怪獸卡和平衡。
這套構築的主軸相當便宜,推薦新入坑玩家進行抽取。
(5)trapdexter:
機巧:
機巧是目前使用率最高的構築。
如果不是因為系統崩潰的強針對性,機巧毫無疑問將會是環境內的最強構築。
在實際情況中,玩家在第二局和第三局比賽中,不得不考慮己方場面全清的風險。
截止到現在,依舊沒有一個好的解決方法,並且從長期來看,這個特性也降低了這個構築的表現上限,但僅僅關注構築的穩定性和強度,機巧依舊是最強的構築。沒有之一。
(6)zenzoh:
展開不知火:
COMBO類型不知火目前被歸類至T1,主要是因為它在MCS比賽中極其優異的表現,同時我們也考慮到了新版本對其他構築的大幅削弱。
在改動中召喚NEOS、召喚靈劍和魔女術狠狠挨刀,而不知火系列主軸完美躲表,並且能夠使用其他很多的泛用卡牌,例如不知火語的展開和火遁的2速墓地幹擾能力,這個系列依舊能夠適應30卡的節奏。
這個版本的不知火,比20卡版本更加強調COMBO展開,通過連鎖效果,從而繞過例如玻璃女巫的無效等終端。
這個系列是目前不知火構築中,最具有攻擊性和展開能力上限的思路。
T2:BF、靈獸、魔女術
(1)chinos tcg:
BF:
BF的斷道翼限制,讓回合外打斷能力迅速下降,並且失去了一個寶貴的確保制勝點。但不得不承認,它依舊是一個非常強力的OTK構築。
靈獸:
由於天敵召喚師體系的消失(火召/暗召),靈獸在環境中成為一個針對性構築上位。
魔女術:
由於新的限制,魔女術不再能夠兼容泛用2,失去了一定的系統流暢度。
但是該系列,能夠同時使用精風和風暴,依舊能夠成為主流環境的一環。
在新的環境中,魔女術玩家的思路需要進行改動,它不再是一個展開類構築,而比以往任何時候都傾向於控制思路。
魔女術玩家需要更加謹慎進行操作,而不是冒險進行OTK。
(2)Dantekk:
靈獸:
隨著召喚靈劍和召喚NEOS構築思路的完全消失,靈獸玩家終於有了生存空間。
因為阿萊和反擊坑是能夠直接壓死靈獸構築的卡牌,直接1卡壓死。
目前靈獸的對局情況還不錯,晉升至T2級別,但是玩家們現在需要更加注意針對性SIDE的使用,例如猛毒風和聖槍。
(3)Drizzels:
靈獸:
因為新卡表和版本的改動,NEOS系統和火召的登場率大大降低。
同時,也是因為靈獸的使用率不高,所以大多數不會進行針對,因此再次晉升T2。
在使用墓封技能以及投入DD烏鴉的構築思路中,能夠比較好地應對環境中的新主流T1水機和不知火。
另外就是魔女術,該系列失去了展開啟動點,但依舊保留了大量後場除去風。這個思路的改變和靈獸沒啥關係,因為靈獸的後場相對來說比較貧瘠。
(4)gift:
魔女術:
雖然吃了版本改動和禁卡表兩刀,但是魔女術依舊錶現出色,並且可以期待在之後的環境中繼續保持這個勢頭。
構築顯而易見失去了啟動點的加持和爆展可能性,但是玻璃女巫對於某些構築來說依舊是單卡壓死的存在,這張卡的強度以及系統的特性決定了,這個系列依舊是強力卡組。
Negative1在MCS 35中的表現可以顯著地驗證魔女術構築的能力,即使吃了這麼多削弱,依舊能夠躋身TOP4。
雖然在技能方面,玩家失去了噩夢的回收能力,但他通過使用暗之力+風暴的小COMBO來處理對方的後場。並且由於光團進入限制2,甚至還能兼容精風,這張卡的價值極高,能夠處理例如潛海奇襲/王谷等卡牌。
不過,也不得不說,目前的魔女術構築依舊不是最優化的版本,還能夠通過大量測試來進行改動。可能的選擇包括:
1、完全拋棄怠工的蘇生,投入倆光團;
2、使用更多的調整;
3、其他針對或泛用卡牌;
4、其他技能的採用。
說不定,噩夢依舊是這個構築最好的選擇,即使被削弱過。
現在還不好下一個準確的定論,所以目前把魔女術放在T2級別是一個非常公正的評估。隨著後續環境的測試,我們將對魔女術在環境中的表現進行進一步調整。
儘管很多玩家認為現在的魔女術是一個easy構築,並且批評魔女術的入圍率極低(2/12的TOP32),但這可能不是一個好理解,因為我們還需要更多的測試來驗證魔女術構築的無能。
畢竟,大家一致認同的BF,實際的入圍率也僅僅只有3/29的TOP32。從概率上來說,魔女術要比BF更強?
評判一套構築的強度並不容易,因為我們需要避免樣本的強代表性。
(5)Irving:
BF:
BF還是一套非常爆展並且花裡胡哨的構築,雖然斷道翼被限制,但依舊能夠採用其他泛用來彌補這個損失。
場地技能的BF依舊能夠快速調度卡組中的王谷進行壓制,這可能為那些墓地資源依賴性構築帶來毀滅性打擊。
降星版本的思路表現也很不錯。應對場面能力全面並且穩定。
不過BF依舊難以處理沉重的後場坑位,從這個角度來觀察,構築比較脆弱。
總體而言,BF不是頂級構築,但依舊不錯。
靈獸:
靈獸現在成為一個環境中的不錯選擇。
一般而言,選擇靈獸進行競技比賽是一個相當安全的選擇,該系列既能選擇快速OTK結束對局,也能進行對局節奏的延緩。和目前環境的主流卡組有著不錯的對局效果。
魔女術:
魔女術的穩定性和展開能力下降。
但總的來說,依舊是一套不錯的控制向構築,並且能夠兼容精風的後場除去。
即使被大幅規制,但依舊能夠保持T2強度。
(6)trapdexter:
靈獸:
靈獸近期表現可喜,晉級至T2。
速攻的激進向構築增多,這個趨勢有利於靈獸卡組,因為它可以幾乎無限地特招怪獸來穩固前場防線。
但主要的問題是出在構築的穩定性上,一旦卡手,幾乎無事可做。這個在之前的T表中已經多次論述了。
T3:重坑不知火、召喚魔女
(1)Herbel:
召喚魔女:
我們目前的環境相當奇怪,有6套主流構築明顯地強於其他構築。
召喚師體系的缺失,直接改變了整個環境,現在的主流構築全是COMBO展開向,更依賴系統內卡牌而不是泛用坑。(水機、靈獸、BF、展開不知火)
眾所周知,COMBO向構築的場面用一張卡都能直接清完,火召。
所以,現在的環境急迫地需要一套能夠處理COMBO向思路的召喚師構築,來限制這些卡組在競技比賽中的表現。
目前兩套比較有前景的構築是召喚魔女和召喚機人,但這兩幅的特招都很明顯,使用紅坑打斷,並且使用輔助系統濾抽,直到阿萊上手,然後來懲罰COMBO類型構築的展開場面。
根據數據,我們看到了召喚師體系的回暖,並且逐步再次佔據T表一席,可以預期之後環境中佔比的繼續上升。
(2)Prince K:
重坑不知火:
由於有著大量坑位,通過單卡展開配合技能,重坑不知火在主流環境中依舊強力。
黑魔導和HERO的缺席,火召也因為體系的消失而使用率降低,構築的強度進一步提升了。
但由於DD烏鴉的登錄,妖刀非常容易吃到除外效果,然後進入無場可做的困境。
而COMBO展開向不知火則能夠通過不知火語來調度資源,同時使用3星妖刀拉回除外區。
這就是目前環境中重坑向不知火比展開向不知火弱的原因。
(3)Irving:
不知火:
不知火依舊是遊戲內最好的控制向構築之一。
事實證明,這個系列可能是整個主流構築中最好的卡組之一。
新版本增加了對機巧構築的限制2,他們現在不再能使用颶風進行後場清理然後OTK,並且召喚NEOS和召喚靈劍構築的消失,也為不知火消除了重要的競爭對手。
等級複製依舊是該系列的必備技能。
重坑不知火依舊是競技環境中一個不錯的選擇,因為在對抗其他構築時,不會出現後場空虛或者前場不夠給力的情況。
這個系列的主軸相當便宜,可以放心地投資。
(4)xeNNw0w:
召喚魔女:
新的版本改動已經實行了大約1周的時間,最大的影響就是召喚師體系。
在限制3後,原先能夠大量使用的召喚NEOS和召喚靈劍構築思路直接消失。
但召喚師體系自身就足夠強大,幾乎不可能從主流環境中消失。
現在召喚魔女和召喚機人依舊在採用該系統,並且進行構築調整。
火召的單卡場面除去能力太過強力,而水召的單卡苟場效果又過於優秀,魔女系統不僅能夠進行濾抽,還能直接提供召喚師系統所需要的水和火屬性。
現在該構築主要是通過紅坑提供打斷,例如因果/無底和狗鏈,然後使用陷阱地獄回收。
這個構築確實很強力,難以應對。
但魔女系列和靈劍系列相比,缺點在於無法對對方的展開進行打斷,而系統本身也不具備單獨的終結能力。所以更加依賴召喚師體系的上手率。
除此之外,還是比較不錯的選擇,這個思路值得繼續開發,並且在優化後可能成為環境中的強力競爭者。
移除:星守
(1)Luke Tyler:
星守:
與在OCG中類似,是一個重坑控制向構築。
但是在登錄DL以來的表現不夠理想,現在已被降級。
構築很明顯依賴後場坑位的康阻,通過R4或者本家黑卡進行戰鬥,但終端的威脅性很低,構築缺乏持續施加場面壓力的手段。
在很多個方面,它更像一套弱化版的重坑不知火。
可以預期,在之後針對性更強的環境中,該構築能夠表現出系統的優勢,但目前而言,還不足以與主流構組一較高下。
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