總覽
文字版
T1:
機巧
T2:
BF、不知火、魔女術
T3:
水機、靈獸
高潛力:
星守
移除:
召喚靈劍、召喚NEOS
(註:DLM的T表嚴格參考上位競技環境而排序,這一點與KC以及天梯比賽是不同的,經常出現打臉以及橫跳的情況。請各位玩家酌情參考。)
前言
Jadehex:
這一次的T表是非常大更新後,同時引入了新的召喚方式環境中的首個T表。
因此,這個卡組T隊的主要判據來自於我們委員會內部的測試,並且參考經驗對相關構築的構成性和靈活性進行了推測。在之後的幾周內,隨著比賽數據的更新,卡組T表會更加精準地反應環境情況。
這也是本期高端玩家委員會最後一次制定卡組T表。
2020年10月是第13賽季的開始,也會產生新的高玩委員會,我對於各成員在歷次工作中的辛苦付出表示真誠的感謝!
細則
T1:機巧
Herbel:
機巧:
由於新的禁限制卡表,小丁224被限制2,這意味著卡組不能夠再兼容局部颶風等泛用卡牌來進行極限施壓,或者採用狡猾陷坑來1換2賺卡。
但總體而言,這個新的卡表並沒有影響機巧構築的核心運轉思路,依舊能夠低消耗高展開,並且,每一個主流都幾乎吃到了限制2的影響。
重新啟動技能被削弱,現在要求卡組至少7魔法7陷阱才能採用。
通過我們的計算,發現即使是新的重開技能依舊能夠提供相當不錯的起手流暢度,但由於技能的特點,我們不得不投入7魔法7陷阱,這可能會導致構築超過20卡。
因為引入了更多的陷阱,並且移除了颶風的適用性,這在一定程度上改變了機巧構築的使用風格,不再傾向於OTK,而是通過投入其他坑位來強調先手做場的壓制力。
雖然機巧遭到了一定的削弱,但好消息是,其他的競爭對手遭受的打擊更大。
召喚系構築幾乎完全消失,魔女術失去了機械天使儀式的待破效果,他們場面的穩固性大大降低了。而BF丟失了斷道翼的壓制力,該卡則是機巧構築最頭疼的卡牌之一。
總體來說,我們希望機巧成為這個環境中新的奠基者,其他主流構築第一義務需要考慮的是,如何與機巧構築相抗衡。
下個環境,SIDE中可能會出現大量系統崩潰作為有效針對卡牌。
T2:BF、不知火、魔女術
Jadehex:
BF:
隨著新版本的改動,BF目前無法繼續使用斷道翼,這極大限制了該構築在回合外的打斷能力。但是該系列的核心OTK戰術沒有任何損失,通過採用降星技能和拜拜了技能,持續保持著高OTK成功率,並且在構築上幾乎沒有任何改動。
我們不得不重新審視BF以及其他特徵明顯的速攻向OTK構築,例如HERO和龍騎,對於這些構築,我們需要持謹慎的態度繼續觀望。
但目前看上去,他們處在一個不錯的位置中。
trapdexter:
不知火:
重坑不知火是本次版本改動中幾乎完全沒有被削弱的構築之一,我們預期這個構築在新環境中將取得不錯的成績。
不知火的優勢一直在於其功能性,能夠根據主流環境的不同,在構築中選用大量針對環境構築的坑位,因此能夠適應比賽的環境。
新卡包給了DD烏鴉,能夠一定程度上反制不知火,2速叼走墓地的妖刀,對不知火的影響不小。除此以外,不知火沒有具體的天敵,表現不錯。
Jadehex:
魔女術:
魔女術在割草禁止、怠工和光團限制2以及噩夢技能的修改,三重影響下,明顯被大大削弱了,但是他們依舊具備在下個環境繼續呼風喚雨的能力。
玻璃女巫依舊是目前環境中相當強力的壓制終端,不僅能夠針對大量主流構築,其登場條件也非常簡易。但,這個構築的上限明顯降低了。
最新的構築一般採用1怠工1光團,並且傾向於使用複數光交進行堆墓。
對於噩夢技能的削弱,之前KC杯中就有玩家採用了預支技能進行替換,或者使用魔法專家,提供對局初期更高的魔法上手率。
不過即使被削弱,噩夢技能也許依舊能夠被採用。
T3:水機、靈獸
DarkRagno:
水機:
在大範圍削弱後,水機在一次回歸環境。
這主要是因為召喚NEOS和召喚靈劍的徹底退出,同時魔女術的壓制力明顯下降了。
別忘了,新世界不僅帶來新構築和卡牌,同時提供了第七個EX格,這對水機來說是一個重大利好。
現在就蓋棺定論說潛海水機是目前最好的水機構築,恐怕還為時尚早,但我相信在接下來的幾周內,水機將會在主流T表中迅速上升並且佔據一席之地。
最後,DD烏鴉會對水機產生一定困擾,但這並非什麼大不了的事情,因為水機已經對於各式各類的針對卡習以為常,例如之前經常看到的系統崩潰。
Negative1:
水機:
召喚NEOS和召喚靈劍的消失,以及斷道翼的限制2,對水機來說都是天降甘霖,環境顯著改善,但我們並不是十分確定這個判斷。
DD烏鴉和魔女術依舊是這個構築的大敵,因為水機依賴場上發效和墓地資源的堆積。
DD烏鴉能夠直接叼走墓地的檸晶來反制展開,迫使玩家使用其他卡作為啟動點。同時還能在戰階使用,連鎖例如黃晶的效果,除外墓地的LV 3,禁止對方進行同調操作。
DD烏鴉與系統崩潰對於環境影響的區別在於,以前的水機能夠使用衝擊多次拉回除外區資源,例如檸晶進行展開,維持戰線。但烏鴉如果在這個環境中大範圍適用,則很有可能對水機構築的生存空間進行大量壓制。
ChuChuMTFKR:
靈獸:
由於一套幾乎完美構築的出現,召喚NEOS,在這幾個月中,靈獸幾乎銷聲匿跡。
單純依靠反擊+火召就能壓死靈獸的整個場面。
目前,這個構築直接消失,只要玩家們不在SIDE中針對靈獸投入大量猛毒風和聖槍,靈獸構築將可期待的回到主流T表。
在目前環境中,靈獸最難的對局應該是機巧構築,因為他們能夠做出足夠強力的場面來應對靈獸的解場能力,並且非常簡便地就能做出鬼動武者進行壓制。
Herbel:
靈獸:
這次的版本改動對靈獸來說實在是太舒爽了。
那些討厭的構築,幾乎全部都消失了。
在之前的幾個月中,使用反擊+火召的召喚NEOS能夠穩吃靈獸構築,而技能改動及卡片限制直接讓這個構築徹底退環境,靈獸也得以喘息。
同時,魔女術的削弱意味著遊戲速度的減緩,靈獸擁有更多回合數用於準備資源,以此來應對對方的命女大姐和冰槍龍。
BF無法兼容斷道翼,而該卡是唯一能夠讓他們在於靈獸對局中勝利的手段。
總而言之,這個環境,靈獸能夠大展身手。幾乎所有的玩家注意力都在機巧和不知火身上,泛用SIDE中DD烏鴉和系統崩潰對於靈獸一點作用都沒有。
因為黑暗遊戲和熔巖魔神被削弱,靈獸目前可能會變化自身構築的遊戲思路,更強傾向於COMBO展開來OTK,而不是之前環境中拖延回合數的戰術。
不過,我們都非常清楚,如果靈獸成為常駐主流,聖槍和猛毒風將會大量使用,然後造成靈獸消亡。
目前,該構築處於T3對於,並且預期在之後的幾周內會表現優異。
高潛力:星守
Sakura:
星守:
星守是新構築的新系列,也是第一個進入主流構築觀望期的超量卡組。
該系列擁有非常出色的系統,能夠堆墓,檢索,並且隨著小鳥的解鎖,也擁有一個類似HERO的假面變換(星橋),能夠連鎖對方坑進行展開,同時還具備本家系統反擊卡,能夠反制三效的發動。
但該構築的問題在於,目前卡池的黑卡強度過低,限制了該構築的實力。
目前,這個構築因為具備星橋和河鼓二,更傾向於像是一個類似剛鬼的下級控制卡組。
移除:召喚靈劍、召喚NEOS
Jadehex:
召喚NEOS:
召喚師阿萊和NEOS系統都收到了多次摧殘,現在實際已經完全沒有可行的思路來適應這個環境了。
但是,召喚師體系依舊給力,所以在之後,如果召喚機人或者召喚魔女,或是其他召喚構築回到主流卡組,我對此絲毫不感到驚訝。
trapdexter:
召喚靈劍:
終於到了與召喚靈劍告別的時候了。
在新版本實裝後,靈劍與阿萊徹底分道揚鑣。
有一些不死心的玩家,使用2場地1阿萊的配置,但並沒有足夠的成績來證明這個構築的可行性。
再見,靈劍士.
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