總覽
文字版
T1:
機巧
T2:
BF、展開火、重坑火、水機
T3:
HERO、召喚機人、靈獸、魔女術
(註:DLM的T表嚴格參考上位競技環境而排序,這一點與KC以及天梯比賽是不同的,經常出現打臉以及橫跳的情況。請各位玩家酌情參考。)
注釋
本系列為了照顧部分新入坑玩家,將進行局部改進,增加構築示例與相應特有名詞的標註。
文中,構築示例將在第一次提及相應構築時給出,後文不再重複放出。
如需查看更多同類型構築,存在三種查看方式:
1、公眾號下方功能欄的【最新動態】【比賽相關】模塊,可查看比賽構築;
2、公眾號下方功能欄的【我要決鬥】【主流卡組】模塊,可查看環境構築;
3、在公眾號回復「決鬥王」or「JDW」,可獲取上王構築。
關於文中特定名詞的標註問題:
1、怪獸卡無論是超量/同調/融合/儀式/效果怪獸/通常怪獸,都將以統一的橙色標識;
2、魔法卡無論類型,統一按照綠色標識;
3、陷阱卡無論類型,統一按照紫色標識;
4、涉及到構築系列相關名詞,統一按照藍色標識;
5、涉及到技能相關名詞,統一按照紅色表示。
文中儘量以一段時間遊戲時長的玩家經驗為基礎進行論述,不完全針對純新手玩家。
文中大部分卡牌相關名詞都是以縮寫簡稱形式存在,例如:
星遺物的包圍戰→星遺物;
不知火的武士→武士...
但注意部分無法查找,例如:
水晶機巧→水機;
展開火→思路為展開COMBO的不知火構築。
玩家可使用遊戲中自帶的名稱搜索功能進行查找,或者使用公眾號下方功能欄的【玩家必讀】【在線卡查】功能進行檢索
純新手玩家可多閱讀公眾號下方功能欄的【玩家必讀】【新手指導】模塊內容,並且加入該模塊中的玩家群體,進行交流成長,或者在公眾號下方直接留言不懂的地方,我將進行一一回復,不再在正文中增加冗餘介紹。
細則
T1:機巧
(1)Dantekk:
機巧:
機巧的系統決定了,能夠由2卡啟動做出3前場+多後場的局面。
並且由於其系統足夠小,還能兼容大量例如精風和聖槍之類的泛用卡來反制對方繁重的後場坑位。
目前看來,機巧是遊戲內迄今為止最強力的競技環境主流構築。
本周,我們在戰隊賽中看到了每支隊伍都有3-5個機巧構築,並且他們的勝率表現良好,進一步驗證了該構築的強力之處。
系統崩潰對於機巧系列來說確實是一個非常頭疼的難點,但玩家可以通過攜帶王谷來同樣壓制那些依賴墓地資源的構築,或者是攜帶機巧整備藏來處理這種針對性卡牌。
機巧卡組示例
重開機巧
SIDE
(2)Negative1:
機巧:
機巧依舊是T1構築,是目前遊戲內與任何卡組對局時都擁有優勢的唯一構築。
機巧在展開時無需複雜操作,即可實現:
兩個上級白怪+一隻本家怪獸+抽1卡。
這是其他任何構築都無法達成的穩定大量卡差和場面優勢。
機巧整備藏和旅籠藏都可以被商人穩定檢索,這意味著無論是針對怪獸效果還是魔法陷阱效果,機巧系列都有充分的手段來予以應對,而對局的敵方卻只能通過硬抽資源來進行抗衡,這二者在效率和收益上都無法相比較。
雖然,機巧在後手展開時可能會遇到一定的問題,但與先攻能夠獲得的大量收益相比,是可以被接受的缺點。
T2:BF、展開火、重坑火、水機
(1)Dantekk:
展開火:
展開火依舊是一個非常不錯的構築,但距離機巧的強度還相差甚遠。
火遁幾乎是一張萬能卡,能夠在任何情況下幫助卡組進行運轉。
火語則提高了整個系統的運行流暢度,並且能夠將手卡資源轉化為墓地資源進行利用。
但是很遺憾,這個構築幾乎不攜帶任何後場坑位,因此在面對例如BF和HERO這類OTK構築時非常脆弱。
而機巧則在面對OTK構築和控制向構築時都有著非常不錯的對位表現。
由於這些原因,我們將展開火降級至T2級別。
展開火卡組示例
升星展開火
SIDE
重坑火:
重坑火併不是啥新鮮構築,該思路擁有10-11個通用卡位,能夠大範圍更換泛用針對卡來適應環境,並且隨著環境構成的清晰而更加具備針對能力。
儘管環境中的王谷和DD烏鴉都能有效打擊重坑火的實力,但通過競技環境比賽結果來看,重坑火依舊是高水平對抗中能有穩定發揮的一套構築。
重坑火卡組示例
升星重坑火
SIDE
(2)Prince K:
重坑火:
重坑火是目前主流環境中最流暢的構築。
由於多數系列構築都依賴複數怪獸和魔法的效果來協助共同展開,而擁有大量坑位的重坑火能給對方帶來非常多的麻煩,進而破壞對方的場面和操作。
除了這一點優勢,還有就是這個思路能從墓地進行同調召喚來佔領場面,而不是資源被消耗後像其他BEAT類型無法再利用。
重坑火通過使用墓地資源的特性,能夠完美兼容不知火本家怪獸以及那些存在負面效果的卡牌,例如吊頂,來保護己方在對方回合的生存問題,因此該構築幾乎能應對任何對局而不落下風。
但是它依舊存在一些顯著的缺點。
例如王谷和DD烏鴉的墓地針對效果能夠處理重坑火的墓地資源,而目前環境中,這些卡已成為環境SIDE中的基卡配置而不能忽視。
這意味著重坑火在BO3中存在一定劣勢。
雖然王谷能夠禁止墓地資源利用,但是我們依舊能夠通過弩弓來處理,或者使用精風進行除去。
現在DD烏鴉的投入量還不太多,但從趨勢來看使用率正在提高,這可能會影響重坑火在接下來比賽中的表現。
總而言之,這個系統很小,能夠輕鬆適應環境變化,我們預期重坑火將繼續在環境中長存並且有望取得不錯的成績。
(3)trapdexter:
重坑火:
重坑火的晉級實際上意味著目前主流環境的發展趨勢。
該系列擁有大量坑位,因此能夠處理機巧構築的啟動點、通招權。
同時,重坑火還能兼容吊頂,來處理其他那些能夠大量鋪場然後展開的構築,同時將己方資源送墓觸發下回合進行墓地同調的條件。
重坑火幾乎在每一個環境中都有生存空間,主要是因為它太流暢了,幾乎不可能存在卡手的情況。
不知火系列自身的變體展開火也是重坑火的重要競爭對手,誰能夠在接下來的環境中走得更遠,這取決於其他構築的使用率。
如果機巧依舊是最受歡迎的構築,那麼重坑火將取代展開火成為主流選擇。
T3:HERO、召喚機人、靈獸、魔女術
(1)Dantekk:
靈獸:
在環境初期,召喚師體系幾乎銷聲匿跡,這極大促成了靈獸構築的繁榮。
但是隨著靈獸重新回歸環境,玩家也開始逐步在SIDE中投入例如猛毒風和聖槍之類的卡牌來進行針對。
因此,靈獸的使用率迅速跌回版本改動前。
而召喚師體系的捲土重來則又讓靈獸玩家雪上加霜。
現在,靈獸已被降級至T3隊伍。
靈獸卡組示例
拜拜了靈獸
SIDE
魔女術:
在新版本實裝後,魔女術遇到了無窮無盡的問題。
卡手,沒有致勝點,無法處理繁重後場等問題都讓這個構築的強度直線下降。
目前魔女術在競技比賽中和戰隊賽中的使用率都極低,並且表現不佳。
雖然玻璃女巫的怪效康能夠給大量卡組帶來麻煩,但僅憑藉這樣一張卡依舊不足以稱之為一套強力的主流構築。將它降級至T3是無法逃避的事實。
魔女術卡組示例
暗之力魔女術
(注意,魔女術的最新上位成績在10.4的MCS 35#)
SIDE
(2)Herbel:
靈獸:
靈獸因為環境中一些細微變動而被降級至T3。
雖然大多數主流構築都沒有特意針對靈獸,但對於靈獸來說這個環境並不樂觀。
現在的環境競爭愈發激烈,召喚師體系再次回歸主流,並且取得了不錯的上位成績和使用率(尤其是召喚機人和召喚魔女)。
這意味著火召的登場率提高,能夠顯著壓制靈獸的場面優勢,並且帶來OTK風險。
靈獸構築本身就存在一定的卡手概率問題,雪上加霜的是現在環境中BF和重坑火的再次泛濫讓劣勢對局增加了。所以採用靈獸的理由減少,沒有足夠的戰略意義,在競技比賽和團隊賽中,甚至很多玩家認為靈獸的強度連主流都算不上。
魔女術:
魔女術在前幾周的上位數目很少,並且沒有任何突出表現,因此被降級。
有部分玩家發誓說,魔女術構築依舊強力,但這主要是因為構築的資源回收強力,並且能夠通過玻璃女巫進行壓制。
雖然這個說法沒錯,整體而言,魔女術構築在環境中只有少量構築(BF和展開火)能夠在吃到玻璃女巫的無效時依舊能夠進行展開然後返場。
但實際情況是,這個構築的運轉速度過慢,給對方過多回合數來準備處理魔女術制勝點的手段,他們可以通過針對卡來處理玻璃女巫,並且由於魔女術展開速度的放緩,更容易被對方讀出戰略意圖然後進行反制。
魔女術如果操作者具備一定熟練度,依舊是一套能夠用於競技的構築,例如在面對水機和召喚師體系時都能起到良好的壓制效果。但在隨機對手的主流環境中,表現差勁,因此常出現於戰隊賽而不是競技比賽中。
(3)Luke Tyler:
靈獸:
由於使用率和上位數目的減少,靈獸面臨降級。
玩家們目前主要考慮到召喚師系統的回歸(召喚機人和召喚魔女),火召能夠對靈獸產生大量威脅,因此使用率迅速下降。
另一方面,靈獸在當前環境中沒有十分突出的特點,幾乎任何卡組都能代替靈獸的作用。
不過話說回來,該構築依舊可使用,但數目很少,這也是我們降級的原因。
(4)wowerer:
召喚機人:
召喚機人的回歸,這主要是因為在面對主流環境時的良好表現,並且能夠處理對方過於激進的操作,然後使用火召粉碎對方孤注一擲失敗後的大量場面。
該構築也是一個不錯的機巧應對選擇,通過風箏效果在對方OTK攻勢中倖存;也能通過水召阻擋對方的攻勢。
機巧構築幾乎無法處理水召,或者即使處理了也無法進行OTK,這對於機巧來說後續的回合都會相當吃力。
召喚機人卡組示例
命抽召喚機人
SIDE
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