總覽
文字版
T1:
水機、不知火
T2:
黑魔導、召喚靈劍、MH、雷龍
T3:
BF、電子龍
高潛力:
白龍、DDD
(註:DLM的T表嚴格參考上位競技環境而排序,這一點與KC以及天梯比賽是不同的,經常出現打臉以及橫跳的情況。請各位玩家酌情參考。)
細則
T1:水機、不知火
DarkRagno:
水機:
水機終於再次成為了T1卡組,他們本身的系統比較優秀,在處理任何場面時都具有操作餘地,可以面對當前環境中絕大部分的主流卡組;但水機在面對凡人局限技能以及重坑卡組時,稍微有些乏力(例如不知火)。
潛海水機版本在團隊賽中更加受到玩家的歡迎,因為該構築在面對一些特定卡組時,幾乎是十零開的對局,例如召喚靈劍和雷龍。但與傳統的超凡寶玉構築相比,潛海版本更加懼怕主流卡組中的精風以及各種除外效果。
由於黃晶的存在,DDD卡組基本上不可能突破水機的防線,即使DDD有著比較長的操作鏈,但水機的衝擊以及黃晶叫出的紫晶也可完全封死DDD的OTK傷害。
Francisco:
水機:
水機在面對幾乎所有主流卡組時,都能夠至少55開,所以這次我們將它評級為T1。
現在的構築有兩種,一種是超凡寶玉構築,另一種為潛海奇襲構築,但我們相信水機構築還具備更多的潛力,可以催生出更多的變種,這主要是因為系統順滑,不存在明顯爆點可被針對的緣故。
雖然環境中依舊存在較高的精風使用率,但潛海構築水機在與召喚靈劍以及雷龍的對局中,具有極大的優勢,而在面對黑魔導較多的環境中,超凡寶玉向的構築更加適合。
但需要注意,存在兩個殺器(精風和凡人局限技能)以及大量後場的重坑不知火卡組,依舊是水機比較難於取勝的對局。
T2:黑魔導、召喚靈劍、MH、雷龍
aleebr:
MH:
在KC杯結束後,我們對於MH的定位一直存在爭議,因為它具有SIDE賽制下快速OTK卡組構築的所有特點——展開能力強大、能夠快速結束戰鬥、對手回合操作打斷點稀缺。但經過這麼長時間的觀望,我們還是證明了這是一套在競技環境中表現足夠優秀的構築。
但是在SIDE賽制中,MH也很容易遭到對手的針對,像卡組中BOSS級別的怪獸例如三一人和血魔,則在比賽過程中很容易被對手反制,例如採用融合禁止區域和月書類後場。
雷龍:
毫無疑問,目前構築下雷龍系統混搭混元龍,再加上光道小系統的優秀堆墓檢索能力,雷龍是一套非常強力的主流構築。但這個卡組的弱點不在於環境的影響,而是自身的缺陷,這個系統非常依賴墓地和除外區,在競技環境中,SIDE中的卡可以直接封死雷龍構築的展開和進攻路線,而雷龍又常常不會採用能夠有效針對後場的精風和噩夢,這就導致了雷龍在SIDE賽制中的表現差強人意。
Serenity:
MH:
MH在最近的比賽中表現優秀,HERO卡組也最終定格在了T2隊伍。
這主要是因為仿生人優秀的堆墓能力,以及HERO系統強力的賺卡展開能力。
但需要注意,雖然HERO卡組能夠迅速做出大怪——三一人和暗鬼,但它們對於後場沒有任何的抗性,只能通過假面變換來躲掉對方的坑,或者直接採用颶風清理後臺然後再斬殺。
如果HERO卡組遭到類似BF卡組的削弱,很可能也會一蹶不振。
T3:BF、電子龍
無
高潛力:白龍、DDD
Autumn Leaf:
白龍:
令人比較失望。
在新卡盒給了罪白龍的情況下,目前看來表現足夠優秀的構築,只有白龍。
目前攜帶3個罪白龍的構築,能夠讓白龍玩家在T1回合有大約50%的概率直接作出精靈龍來壓制場面,也可以跳額外的古妖龍,破壞場地並且檢索王谷,來針對T1的不知火和最新被降級至T2的雷龍卡組。
然後玩家還可以使用古妖龍的②效,特招一隻下級,再與它同調出8星白怪。(這也是一種將太古白石送墓的手段,並且在回合結束時特招其他白龍。)
Luke Tyler:
白龍:
新放出DL的罪白龍可能成為白龍卡組新構築的標配:採用場地技能,並且利用罪白龍的特招點在T1回合直接作出精靈龍,這是之前的構築需要耗費較多資源才能夠作出的場面。
(例如靈堂+少女;球莖+賢士)
相對來說,罪白龍+1星調整的展開鏈較短,即使被打斷也具有一定戰鬥力。這是該構築思路的優點。但並不是所有玩家都認為這類構築要優於之前的進化白龍思路,因為亞白龍單卡的強度較高,並且還能夠不花費很多資源反覆利用。
但白龍在之後的環境中肯定是具有很高的潛力的構築,別的都不提,就單純地使用精靈龍破壞場地檢索王谷的手段,和BF高度類似,今後的表現也能夠一定程度上參考BF的評級。
DDD:
DDD是新卡盒裡面的全新構築,具有很高的潛力。
該系列可以迅速起跳多隻大怪來實現OTK級別輸出,以及可以存在像樣的中期節奏,將遊戲過渡到後期。
構築中的地獄門契約書和魔神王契約書作為永續貼紙可以多次利用發效,但玩家存在己方回合暴斃的風險,必須採用達克和貝奧武夫的效果來規避傷害,防止血量過低。
目前的構築中,玩家大多選擇了本家貼紙女武神契約書來取得回合外打斷效果,這是一張持續站場的雷破,可以增強DDD構築在對手回合的打斷,增加操作空間,還能夠提升攻擊力保證怪獸的佔場能力。
其他的構築則是採用了局部颶風來強調卡組的進攻端,爭取一回合OTK解決對手。
DDD擁有在競技環境中表現優秀的潛力,雖然他也存在一些劣勢對局,但我們預言該卡組在進一步優化後,將會正式進入T表。
wayne kenoff:
DDD:
DDD依舊在嘗試最合適的技能與構築,但所有的構築版本都能夠實現迅速作場的能力,並且通過各種額外怪獸的效果來獲取場面優勢。
這些怪獸都是大怪,比較難處理乾淨,如果今後的構築能夠優化該卡組的防禦段,加強對手回合的打斷能力,我們認為DDD具有極高的競技水平潛力。
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