本期日語角的主題是遊戲(遊戲機?)。說起遊戲、大家似乎總有說不完的話題,廢話少說,讓我們進入正題吧!
本期主講人:高能學弟之楓影
目前是中國藥科大學大三學生。常來活動的群友們對楓影同學一定不陌生了,還記得落語(第十二回)那期日語角活動嗎?地道天津話的經典段子《逗你玩兒》為全場帶來無數歡聲笑語。這位帥氣健談的天津小夥可謂多才多藝,除了說相聲,他在多次K歌活動中更是展現出不凡的實力,當然,作為日語角的一員,愛好日語自不必說(人家可是高中就通過N1的!)、其實他還是一個十足的遊戲狂熱者呢。(國內口袋妖怪骨灰級玩家)
身為掌機鐵桿粉的楓影同學今天為我們帶來的話題沒錯,就是「遊戲」(其實我覺得是遊戲機),也就是「ACGN」中的「G - Games」。
先讓我來介紹一下本次活動的內容吧!
今天天公並不作美,南京下起了滂沱大雨,然而這場大雨並沒有澆退參加者們的熱情,大家頂著大雨來參加活動實屬不易,請先允許小編給所有參加活動的同學點個讚吧!
與以往相同,一上來自然是新人自我介紹,這一次活動裡,首次活動的同學有不少,他們分別是:
研究生在讀,專業建築學,興趣廣泛,愛好日語、健身、繪畫等,希望在交流會認識更多的朋友、與大家共同進步。
身為會計的她為人卻靈活有餘、富有幽默感,是大家的開心果。她愛好看動漫和日劇、 旅遊和三國殺、也喜歡與他人探討日語或日本文化。偶然在百度貼吧看到了qq群而加入了我們的日語角。
響子是一個活潑開朗的女孩,也對遊戲十分感興趣,平時會自己寫一些東西,很高興能夠來到日語角參加活動。
IT軟體工程師,愛好與計算機相關的內容,也比較喜歡遊戲。生活方式有點宅,經戴さん介紹來到了我們的日語角,雖然性格有些內向,但聊到自己感興趣的話題時也是一個十分健談的人。
赴日留學後在日企(製造業)工作。性格開朗,愛交朋友。愛好打籃球、打遊戲(當之無愧的高玩,詳見後文)。偶然進入了某qq群認識了群主且恰逢來南京任職,從而加入了日語角大家庭。
說起陳偉,每天看群裡早報的群友們想必一定很熟悉,這裡我們也要感謝每天為我們送上新聞的陳偉啦!然而陳偉竟然……是一名女生!不不不,是女漢子,不不不,現在是一枚賢惠的家庭主婦。擅長家庭料理,喜歡狗狗,對日本文化感興趣。
楓影同學一邊向大家介紹掌機和遊戲的相關信息,一邊進行著實物展示,大家相互傳看,活動始終在親切友好的氛圍中有序地進行著,直到……
沒錯,是我們的奶油小粽粽同學,當放到這張幻燈片的時候,他一氣呵成,為我們介紹了幻燈片上的所有掌機。從他的精彩講述中,我們足以見得他對遊戲機和遊戲的深深熱愛。(這讓小編我想起了胡校瑋同學講解奧特曼時的精彩畫面。當然!我們的日語群裡可是藏龍臥虎,小編我無論何時還是要多學習一個啊!)
談起遊戲,大家聊得十分起勁,每個人美好的回憶又再度被勾起。而日語能力欠佳的小編也深感同樣的內容用日語表達起來並非易事,不過正因有困難才會激發起學習進步的動力。
大家在分組討論後都積極參與到了討論之中。向西走同學曾是一名魔獸世界玩家,也愛玩光榮公司的曹操傳和三國志;戴さん似乎對解謎遊戲samorost 3情有獨鍾;而女漢子(啊,不對!是家庭主婦)陳偉不負眾望,果斷說出了自己曾經打魔獸爭霸、CS的愉快經歷,如今則是王者榮耀(笑);然而日語角裡果然藏龍臥虎!這不,真正的遊戲高玩就是那位活躍在群裡的演員啦!正當大家討論自己買過遊戲機時,小編就想著有沒有一種遊戲機是演員沒有玩過甚至沒有買過的呢(笑)?說起遊戲,演員也聊起了自己在日本秋葉原遊戲店裡的快樂時光。似乎還有許多人雖然不是遊戲狂熱粉,但一想起自己也曾經操縱著馬裡奧一蹦一跳地踩過蘑菇,還是感慨萬千啊。
拍攝者:會長
感謝楓影同學的精彩演講!感謝所有冒著暴雨到場的群友們!希望大家日語水平不斷進步!金陵日語交流會,期待你的加入!
(長文預警!!多圖預警!!)
最後就跟隨本期小編來稍微回顧一下過去與當下的遊戲機和遊戲吧!
說起遊戲,你會想起什麼?不同年代的人或許會有不同的記憶吧!在電子遊戲尚未流行前,擲沙包、老鷹捉小雞、跳房子、跳皮筋、翻花繩這些傳統的遊戲伴隨了一代又一代人的童年。智慧與手腳並用,與同伴玩個痛快,豈不美哉!然而它的真身應當是下圖:
說八十年代是紅白機(ファミリーコンピュータ、Family Computer、ファミコン・FC)的天下一點不為過。其中有太多經典的遊戲讓人難以忘懷了:魂鬥羅(魂鬥羅・コントラ),超級瑪麗(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.。略稱は「スーパーマリオ」「スーマリ」「マリオ」など)(其實應該是超級馬裡奧 Super Mario,但還是超級瑪麗聽起來更親切,對吧?),忍者龍劍傳(忍者龍剣伝・にんじゃりゅうけんでん),雙截龍(雙截龍・ダブルドラゴン),坦克大戰(バトルシティー、BATTLE CITY)等等。
在那個年代如果知道誰家哥哥可以一命通了某個遊戲,那真是滿滿的羨慕啊!
進入九十年代,PS(プレイステーション・PlayStation)當之無愧是當時最成功的家用機(沒有之一)。
(上面兩圖中,上圖為1994年底發售的PS,下圖為2000年發售的薄款PSone)
雖然同時期的主機還有世嘉公司的世嘉土星(セガサターン、SEGA Saturn,簡稱SS)、以及任天堂公司的SFC(スーパーファミコン・SUPER Famicom)和N64(Nintendo 64、64・ロクヨン),但這些都絲毫無法撼動PS的家用機霸主地位。
曾經孤注一擲而一炮走紅的最終幻想在PS上留下了最為經典RPG(role-playing game, ロールプレイングゲーム、角色扮演遊戲)的FF7;除此之外,PS的經典遊戲不勝枚舉:寄生前夜(パラサイト・イヴ、Parasite Eve)、生化危機(バイオハザード、Biohazard,Resident Evil)、惡魔城X:月下夜想曲(悪魔城ドラキュラX: 月下の夜想曲);實況足球系列(日本國內稱ウイニングイレブン・Winning Eleven、略稱:ウイイレ.;歐洲版稱為Pro Evolution Soccer, PES);合金裝備(メタルギア・Metal Gear、 MG)等等。
與此同時火遍大街小巷的還有各類街機遊戲(アーケードゲーム,Arcade Game, AC)。這當中的經典遊戲亦不勝枚舉。
對戰類:拳皇(ザ・キング・オブ・ファイターズ、THE KING OF FIGHTERS、KOF)系列,街霸(ストリートファイター、 Street Fighter)系列,鐵拳(鉄拳)系列,侍魂(サムライスピリッツ、Samurai Spirits)系列等;橫版過關類:合金彈頭(メタルスラッグ、Metal Slug)系列,三國戰記系列,圓桌騎士(ナイツオブザラウンド 、Knights of The Round),恐龍快打(キャディラックス 恐竜新世紀、Cadillacs and Dinosaurs)等,捲軸射擊類:彩京1945(ストライカーズ1945、Strikers 1945),怒首領蜂(怒首領蜂・どどんぱち)等;還有其他體育類、休閒類等在此不作贅述。
同為九十年代,隨著電腦的日益普及,紅警95作為先鋒,又掀起了一波即時戰略熱潮,繼紅警95之後,星際爭霸、魔獸爭霸2、帝國時代2等佔據了各大網吧、遊戲室的屏幕。
哦,對了,差點給忘了!九十年代裡任天堂的GB(Game Boy,實際發售為1989年)以及後續的GBC(Game Boy Color, 1998年發售)可謂佔盡掌機屆的風頭,許多經典遊戲都可以在這個平臺找到早期的影子。
隨著網際網路逐步走入千家萬戶,網路遊戲異軍突起並逐漸在遊戲界中樹立了自己的地位。以傳奇為首,出現了一系列國內外優秀作品,如石器時代(ストーンエイジ、StoneAge、1999年率先在日本運營)、魔獸世界(2004年首先在北美運營)、誅仙、完美世界、徵途等。第九城市、盛大、完美世界、NEXON等遊戲公司也逐步走入公眾視線(暴雪爸爸大家早就認識了!)。
當然新世紀裡掌機、主機以及電腦(PC)遊戲也沒閒著。在很長一段時間內,紅警2、魔獸爭霸3、星際爭霸、CS等熱門遊戲始終霸佔著年輕人乃至小學生的電腦(沒錯,我曾經就是傳說中的打魔獸連電腦都打不過的諸多小學生之一)。
再說掌機:在新世紀第一個十年裡,PSP當之無愧是索尼掌機最成功的一代,僅憑怪物獵人這一系列就已經在中國圈粉無數,此外戰神、鐵拳、最終幻想、合金裝備等遊戲也都有不錯的表現;
與索尼相對,任天堂在這十年裡接連推出了GBA(Game Boy Advanced)、NDS(Nintendo Dual Screen)(首次引入觸屏)及其改進版NDSL(Nintendo Develop System Lite)。
上面三圖中自上而下依次為: GBA,GBM (Game Boy Micro)和GBA SP
上面三圖中自上而下依次為:吉澤明步與NDS,NDS,NDSL
這當中也留下了無數經典遊戲,如黃金的太陽、火焰之紋章、口袋妖怪系列、惡魔城系列、勇者鬥惡龍系列、塞爾達傳說系列、牧場物語系列等。
值得一提的是,由於觸控螢幕的引入,NDS上還誕生了一些有意思的應用(不知道能不能算作遊戲):如繪心教室等。
最後來說說主機、Wii和PS2、PS3走的路線並不完全相同,Xbox和Wii在體感上更勝一籌、說它們是健身機似乎也不為過。
經典遊戲有:光暈系列、使命召喚系列、實況足球系列、超級馬裡奧系列、塞爾達傳說系列、俠盜獵車手系列、真三國無雙系列、合金裝備系列、寂靜嶺系列、鐵拳系列、最終幻想系列等。
踏入二十一世紀第二個十年後,隨著智慧型手機的普及,手遊在中國的熱度持續激增。典型遊戲有:王者榮耀、陰陽師、夢幻西遊、部落衝突等。手遊不受時間、空間、地域、甚至金錢的限制,適合當下人們生活節奏變快,時間零碎的特點,一定程度上也迎合了當下人的精神需求,從而得以大量吸粉,並在遊戲界闖出一片新天地。
相比之下,主機、PC端上的許多大型遊戲,需要整段的時間和固定的地點以及一定的資金投入來體驗,因而若不是遊戲的忠實愛好者,恐怕選擇主機和PC的人群依然是一個十分有限的人群。
當然,索尼、任天堂也沒閒著,紛紛推出新時代掌機和家用機,經典遊戲的續作依舊得到穩定玩家的支持。掌機方面有索尼的PSV、任天堂的3DS以及近年備受關注的Switch(2017年3月發售);
主機方面有微軟的Xbox One(以及2017年6月剛公布的Xbox One X),索尼的PS4(以及PS4 Pro)和任天堂的wiiU。
在21世紀第一個十年裡,遊戲界的大贏家非任天堂莫屬,任天堂在2008年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。不過此後盛極而衰,雪崩式跌落到僅剩四分之一,利潤和銷售額的滑落則更為猛烈。相比前代主機Wii銷量上億的巨大商業成功,WiiU發售四年僅1300萬臺的悽慘銷量為任天堂輝煌的硬體銷售歷史塗抹下最為恥辱的一筆。與之相對,截至2017年4月底,2013年發售的PS4的總銷量達6000萬臺。
除了新遊戲的發布和舊遊戲的高清重製,VR(virtual reality,バーチャルリアリティ、仮想現実)技術的引入也算是重新給遊戲注入了新的活力。
新時代裡手遊的興起已經改變了傳統遊戲市場的格局,未來的遊戲還會怎樣發展我們尚未可知,且讓我們一起期待吧!
註:
部分數據引自http://play.163.com/16/0617/20/BPPOOQ8G00314V8J.html
遊戲圖片均來自於網際網路。
遊戲對於每個人而言,意義不盡相同。
孩子整天沉迷遊戲也許讓無數家長無能為力干著急;
主機和掌機的現狀也許讓許多老玩家不禁扼腕嘆息;
劇情裡的一句對白或許就成為了你的人生信條;
場景中的一首配樂或許就讓失落的你走出低迷。
遊戲,點綴了枯燥生活、拂去了悲傷寂寞。
遊戲,見證了深厚友情、承載了美好回憶。
遊戲你的遊戲,不要為遊戲所遊戲。
感謝您耐心的閱讀,喜愛支持我們的交流會就請點個讚吧!讀者、群友的支持就是我們最大的動力!
活動時間:2017年6月11日
活動地點:河西萬達
當日發表者:楓影
參加人數:14人
金陵日語交流會
期待你的加入!