龐勃特創始人曲晨耕:把桌球訓練完全數位化

2020-12-28 經濟觀察報

經濟觀察網 記者 黃一帆 在人們腦海中,對於服務機器人的概念多半停留在商場中的導覽機器人抑或是送餐機器人。

實際上,諸多公司已投入重金進行其它類型的服務機器人相關研發,而其難點在於尋找市場需求場景以及擁有可推廣的商業化方案。

2019年底,一家基於人工智慧及機器人技術的整體智能桌球教練解決方案的公司誕生。在成立前,公司創始團隊探討可行性花了一年的時間,團隊反覆討論的就是產品到底是否具備市場空間。「多球訓練在初學者和業餘愛好者的訓練中尤為重要。初學者大概有三分之二以上的訓練時間在進行多球訓練,業餘選手大約也要花費將近一半的時間進行多球訓練。專業運動員,每天也要進行至少一個小時的多球訓練。而在多球訓練中,餵球教練的工作重複、枯燥且技術含量高,合格的餵球教練極其短缺。同時,在教學過程中,教練需要同時餵球和指導,極大限制了教練的教學手段和教學效率。」龐勃特創始人曲晨耕告訴經濟觀察報記者,在進行反覆調研市場後,團隊將發球和人工視覺作為桌球機器人的主要功能和應用場景進行切入。

今年3月,龐伯特發球機器人M-One面世。9月份實現了量產。「我們希望把整個桌球訓練完全數位化,同時以桌球場景作為切入點進行人工智慧的通用化方案研究。」曲晨耕告訴記者,我們用類人型機械手臂進行多球訓練中的發球工作,同時,利用高速雙目攝像頭採集運動員的回球信息,並利於人工智慧算法基於回球質量,給出訓練方案。

模式

在採訪過程中,曲晨耕反覆提及的一個詞是「替代」。如何無差異地替代人的工作,如何發現必須的需求在場景探索的過程中可能起著關鍵作用。「我們對於桌球機器人的理解和其他從事應用機器人研究的公司考慮得不太一樣。目前服務機器人最大的問題就是場景的非剛需。很多商場機器人就是扣了殼的收音機和加了輪的I-PAD。為什麼需求扣殼是因為更好玩。但從場景化和需求來說,扣了殼加了輪子的IPAD要賣到幾萬就會影響銷量,因為商家可以用等量的錢買十幾個I-PAD。」曲晨耕表示。

龐勃特要做的是找到以市場化的解決方案去解決場景化的問題,即找到機器人能夠有效滿足痛點的賽道。龐勃特在桌球訓練場景中找到了可以用機器人及人工智慧技術去毫無妥協地完整替代人類工作內容的場景,就是多球訓練。

中國桌球學院副院長陳彬曾是中國桌球女隊的教練,在二十多年的實踐中,他意識到多球訓練在桌球訓練中的重要性。在接受媒體採訪時,其表示哪怕最高水平的運動員,每天都要花相當長的時間進行多球訓練。

由於一名教練同時只能給兩到三名運動員發球,教練們渴望機器人的幫助。「中國桌球學院院長施之皓提出來,能不能做一個有手臂的發球機器人,這樣教練就能解放出來,用更多的精力關注球員的技術動作。」「在多球訓練中,我們進行一比一的教練模仿,教練怎麼做,我們就怎麼做,像真人教練一樣去發多球,同時,我們的視覺系統可以實時分析學員的回球質量,智能分析訓練效果,整套方案達到甚至超越人類教練的教學水平。這樣的方案,給了我們強大的市場競爭力,剩下的就是替我們的客戶算一筆經濟帳了。」據了解,目前龐勃特發球機器人在五萬元級別,按照曲晨耕的估算,回本周期在半年左右,未來可能變成三個月。

據了解,目前一臺機器零售價在5.5萬左右。曲晨耕表示,目前龐勃特給出一個訓練方案,即1個教練帶3個機器人覆蓋3張球檯,三個機器人代替兩個人的工作量。一個比較好的桌球俱樂部一周大概學員會有15-20個小時的訓練時間,而一個比較好的桌球教練大概費用在200-300元/小時,按照上述方案,一小時能為球館產生200元的利潤。6-8個月後場館是淨賺的。

方案

「我們想替代人,多球訓練這塊我們可以100%無縫去替代。而目前教練極其短缺,確實也存在需求。問題在於我們能不能提出市場化的方案。」曲晨耕表示。

以前傳統的桌球發球機,球都是從一個口子裡機械地「射」出來,和真人發球的相似度不高。在研究和探索市場場景需求的過程中,龐勃特進行了大量的調研工作。傳統發球機存在交互不友好,發球類型單一,切換速度慢等問題,但最主要的問題就是發出來的球不像真實的桌球,教練和學員,包括學員家長,都不是很接受。

龐勃特還發現目前的桌球運動存在一些亟待解決的問題:一是教學質量。助教為專業運動員餵球時,往往在速度、旋轉、落點控制、頻率等方面,難以達到高水平選手的訓練需求;二是教學效率。一旦助教出現疲憊、狀態不佳等情況,就會直接影響速度、旋轉等參數,影響訓練特定技戰術動作的一致性,運動員很難形成最佳的肌肉記憶。

另一重要的問題是反饋。桌球是一項實時性非常高的運動,往往一秒之間幾個來回,過快的球速與落點的不確定性,也導致教練往往只能憑藉經驗來反饋,很難通過量化數據來進行準確判斷,從而進行專項的優化教學。

據了解,龐勃特所提供的解決方案即通過機器人技術,模擬人類教練進行多球訓練時候的動作特點,一比一的模仿國家級教練的發球方式,在多球訓練中實現對教練的替代。

同時,其所擁有的視覺系統及人工智慧算法可以量化分析學員的表現。「結合大數據人工智慧技術,可以科學準確的得到學員的技術水平及需要提高的技術點,針對性的給出訓練方案,使訓練更加科學高效。」曲晨耕表示。

算法

「我們的目標方案是1個教練5個球檯,同時15個學生。」曲晨耕表示,上述場景在桌球學院已經使用過,當時是1個教練1個助教帶5個球檯,15個學生。每個球檯三個人輪流打。」曲晨耕表示,從訓練和餵球的角度公司做的是對教練員的替代,從攝像頭和5G角度,利用大數據和人工智慧系統去分析訓練結果,「我們在人工智慧領域也有著顛覆性的創新。」

龐勃特的人工智慧算法,主要基於軌跡分析和動作分析兩個模塊,它們分別利用了兩套視覺系統來捕捉桌球的運動軌跡及運動員的運動狀態、依託運動大資料庫,應用人工智慧深度學習算法,對運動員的運動狀態進行超低延時的動態分析,在輔助訓練、技能評估、考試考級評測、遠程實時教學等多個方面均有廣闊的應用場景。

在龐伯特身上,這兩個模塊就像是龐伯特的兩個大腦,一邊負責分析桌球的運動軌跡,一邊負責觀察人類的揮拍動作,將桌球動作轉化成可視的數據,快速分析,制定技戰術策略分析,高效精準調整訓練。

據了解,目前公司的雙目視覺桌球軌跡捕捉系統實現了超低延時的實時數據採集,圖像分析處理速度是傳統人工智慧算法的3-5倍以上。在此前不久,龐勃特與高通中國、上海體育學院形成三方戰略合作,致力於將現今的5G技術及移動晶片技術運用在智慧體育場景中。「高速雙目立體視覺系統搭載高通驍龍865晶片與龐勃特自研人工智慧算法平臺,其強大算力和高通量數據收集與處理賦予了機器人在輕量移動化、多設備遠程實時交互、雲端實時AI運算及反饋方面的高性能特點。」曲晨耕告訴記者,而中國桌球學院為整套訓練系統定製的智能課程,在龐伯特智能桌球機器人的輔助下,能夠提升學員對桌球項目的學習效率。「我們希望通過與桌球領域的核心資源合作的形式,形成競爭壁壘。」曲晨耕表示。

相關焦點

  • 桌球機器人亮相進博會 高通孟樸點讚上海5G發展
    這一次桌球機器人出現在高通的展位上,吸引了不少觀眾的圍觀,前世界冠軍施之皓也體驗了一把與機器人的對戰。高通中國區董事長孟樸在進博會上,點讚了上海5G的發展,也宣布了與上海體育學院、龐勃特科技的合作。
  • 信公諮詢創始人黃智:投入數位化 公司護城河是如何建立的
    來源:經濟觀察報信公諮詢創始人黃智:投入數位化 公司護城河是如何建立的黃一帆2020年的黃智,回頭看5年前的自己,認為那時堅決的將「幾乎所有諮詢賺來的錢」砸到數位化中去這件事非常正確。數位化的意義,為信公諮詢帶來的不僅是人工效率和服務標準化水平的提升,更為重要的是數位化使得公司的「業務漏鬥」發生了變化。信公諮詢創始人黃智告訴記者,此前,信公「業務漏鬥」流向與其業務發展歷程一致,從服務客戶信披業務為切入,再逐漸擴展到包括股權激勵、投資者關係管理等其它業務板塊,再引導到信公的數位化產品「小安」。
  • 60秒會打桌球23:平衡訓練,讓你輕鬆炫球技
    中新網客戶端北京8月28日電(李赫)不論是城市社區還是鄉村體育休閒角,身邊幾乎處處都能看到桌球臺的身影。桌球之所以被稱為「國球」,和它易於上手、普及,群眾基礎深厚有著密切關係。「60秒會打桌球」欄目,將助力喜愛國球的讀者從0基礎起步,跨入初級愛好者的大門——當代桌球運動是戰術與技術、心理與體能的體現與較量。運動員首先需要具有在快速移動中保持平衡的能力,才能發揮出自己的技戰術風格和水平。平衡訓練主要可以分為單腳平衡訓練和動態平衡訓練。
  • 龐伯特桌球發球機器人M-ONE在線首發,創造體育新形態
    近日,龐伯特桌球機器人系列新產品正式發布,發球機器人M-ONE在上海橫空出世,他的出現,給我們詮釋了,當機器人來到我們身邊時,將會給我們帶來哪些不一樣的體驗。發球機器人M-ONE不僅還原自然發球方式, 還擁有運動軌跡分析模塊、動作分析模塊等應用,通過手機APP便捷交互,實時反饋訓練數據,所有這些不僅改變了運動員的訓練方式,增強個人運動體驗感,通過數位化的方式,配合不同終端顯示,還進一步顛覆了桌球賽事的呈現方式。
  • 中國國球-桌球!快來看看認識誰?
    桌球哪個國家敢挑戰中國麼?恐怕沒有!運動員們兢兢業業的訓練,不怕苦不怕累,無數次重複著揮拍動作,比賽場上都是好樣的!下面介紹幾位運動員,排名不分先後1、劉國梁(中國桌球協會主席)1976年1月10日出生於河南省新鄉市封丘縣,中國桌球運動員,曾任中國桌球隊總教練,現任中國桌球協會主席、世界桌球職業大聯盟理事會主席。
  • 乒超聯賽之美國隊長專訪,張安介紹參賽經歷及中美桌球訓練區別
    近期媒體對參加2020中國桌球俱樂部超級聯賽的世界職業聯隊隊長張安進行了專訪。張安詳細介紹了世界職業聯隊參加乒超聯賽的經過和在中國訓練的體會。還談了一下中國與美國在桌球訓練上區別,以及自己參加兩屆奧運會感覺和未來目標。
  • 縉雲縣桌球運動員丁若涵成功入選國家桌球少兒集訓隊
    日前,由中國桌球協會主辦的國家桌球少兒集訓隊選拔賽在廈門舉行,百餘名少兒選手在一張張球檯前揮灑著追夢汗水,散發著運動活力。經過激烈爭奪,縉雲縣優秀桌球運動員丁若涵以其紮實的功底和出色的表現,獲得國家桌球少兒(女子7-8歲組)集訓隊入場券,成為此次比賽中脫穎而出的16名女運動員之一,她也是我省該項目組別唯一一個入選國家桌球少兒集訓隊的運動小將。
  • 3歲萌娃進行嚴格桌球訓練,邊哭邊精準回球,福原愛:我懂你!
    桌球可以說是一件老少皆宜的運動,這項運動發展至今可以說是大街小巷上都能見到,平常小區裡我們都時常能見到空地裡擺放著幾個能夠打桌球的桌子,不少家長都會讓自己的孩子試著拍球,有的家長甚至會自己擼袖子下場打上幾局。前段時間江蘇徐州就有一個家庭因為一段打"桌球"的視頻而走紅於網絡。
  • 真人力創始人曾麗曉圍繞人力資源服務數位化「六大核心」最優實踐...
    一場疫情推動了全球最大規模數位化轉型的上演,擁抱數位化,已經成為時代課題下企業的必選題。 2020年12月15日,由中國領先人力資源管理智庫HRflag舉辦的「2021數字宣言——人力資源數位化轉型的藍圖與徵途」峰會在北京隆重舉辦。
  • 寧波如意股份有限公司創始人儲吉旺:數位化轉型串起鏈條式聯動
    講述人:寧波如意股份有限公司創始人儲吉旺曾經有人問我:「你辦企業辦了35年,為什麼年產值總是在10億元左右徘徊,為什麼做不大做不強?」我回答:「我首先考慮的是把企業辦得專、辦得久,然後才是辦得大。」數位化轉型、智能製造是必由之路。記得五年前,有一次我到德國出差。客戶開車4個小時,接我去郊區的一家工廠參觀。這家工廠是做鋼材產品的,已經有100多年歷史,生產流程卻是工業4.0的標準,全部實現了自動化。員工只有100人,年銷售額能做到10億元,相當於人均年產值1000萬元。
  • 未來,教你打桌球的可能是個機器人?
    他們想實現多球訓練這一實用性更強的功能,多球訓練是桌球訓練中最基礎和最重要的一個項目。於是,爸爸提供桌球數據支持,媽媽提供科研技術,從算法到構造做調試。今年,我誕生了,標籤是:國內首臺具有自主智慧財產權並產品化的桌球機器人,也是全球第一臺可量產的用機械臂持球拍發球的機器人。
  • 寧波愛爾光明眼科4D數位化弱視訓練竟有如此神奇魔力
    6歲的小男孩尚尚(化名)蹦蹦跳跳地來到寧波愛爾光明眼科醫院的視覺訓練中心,看到他臉上的笑容,醫生們也感到很開心。想起半年前,他還是躲在媽媽身後,不敢讓醫生靠近的小朋友。戴了一副眼鏡,但是雙眼矯正視力不佳。然而在經過5個月後的4D數位化弱視訓練,尚尚視力提升至了1.0,性格也開朗了起來。
  • 奇志科技聯合創始人李秉駿:在地產數位化革命中,如何用三維數據...
    現場,奇志科技聯合創始人兼產品負責人李秉駿發表了《在地產數位化革命中,用三維數據打通企業任督二脈》的主題演講,通過三個故事,分享了無人機數據如何實現工程管理的數位化升級。、靈活服務」這三板斧,在效益優先的前提下,為房企提供數位化服務。
  • 淄博小將入選國家桌球少兒集訓隊
    淄博12月6日訊 6日,國家桌球青少集訓隊和少兒集訓隊(第一期)第二階段選拔賽(國少男子組)在湖北宜昌舉行,淄博10歲男孩劉峻瑋代表山東省參賽,從眾多「佼佼者」中脫穎而出,成功入選國家桌球少兒集訓隊,這也是淄博首個入選國少隊隊員。
  • 福原愛:雖然退役,但並沒有離開桌球
    作為桌球選手,在新秀崛起、競爭激烈的日本女子乒壇,福原愛距離退役似乎越來越近了。10月21日晚,福原愛在微博宣布了自己退役的消息。從裡約奧運會之後,退役這件事一直在福原愛的腦海中,直到現在,她終於做了這個決定。對於一個從三歲零九個月就開始打球的人來說,和熟悉的球檯、球拍還有桌球說再見並不是一件容易的事。
  • 打桌球的心得體會
    最近打桌球有新的體悟,就是技術的提高必須千錘百練,理論結合實踐。許多時侯,為什麼打一個球,用盡了全身的力氣,但球的質量卻不高?原因是我們不懂發力,我們的力互相打架,內耗掉了,事倍功半!桌球技術易學難精,上手容易上升難。桌球技術有三難:第一、身體的協調,特別是運動中的協調。桌球在中國的群眾基礎很好,在人群中隨意抽個人上來都能擺弄兩下。但真正能協調發力的就廖廖無幾了!
  • 遊弋桌球指導之發球機如何選用
    遊弋桌球指導系列眾所周知,發球機是桌球輔助訓練的工具之一,可是有很多球友比較頭疼,到底是用好還是不用好,外面的說法琳琅滿目,有的說用好,有的說不用好,那麼到底用還是不用,我們來做一些具體分析吧好處是可以根據需求者的目的來進行有針對性的發球,壞處是出球機械化,和真正的桌球相差甚遠,對於實戰意義來講,作用並不大,單就這一方面我不推薦使用發球機進行訓練。