最近《最後生還者2》真的是被罵得好慘,玩家被編劇餵翔玩得痛哭流涕。但是,《最後生還者2》絕對坐不上最爛的位置,還真的有遊戲比它更爛,雷的玩家外焦裡嫩,今天我可得好好吐槽一下。
爛遊戲大家都玩過,但是什麼樣的遊戲才能爛到稱霸遊戲史呢?在我們的遊戲生涯中,除了名作佳作免不了也是會玩到一些讓人想罵髒話的爛作,尤其在網絡不發達的年代,更是容易花錢踩到一些雷。在漫長的遊戲歷史中,有幾款遊戲我個人覺得真的是爛到離譜。
《大貨車極限競賽》
這款遊戲在2003年的聖誕節前推出,所有買了這款遊戲當禮物的父母,都變相毀了孩子的聖誕節,這可一點不誇張。我真的覺得設計這款遊戲的人是來自地獄的惡魔,目的是給人類帶來痛苦。
這個遊戲盒子上面告訴玩家說要駕駛一臺大貨車,避開警察運載一些物品,聽起來很像克林伊斯威特的電影《賭命運轉手》。對,很像,就只有聽起來像而已。實際上遊戲裡面完全沒有警察沒有警車,而且也沒有叫你送貨去哪裡,這已經不是老婆餅裡沒老婆,太陽餅裡沒太陽的笑話了,這根本就是騙人啊。
然後遊戲名稱明明寫著公路賽車,但是在遊戲裡面沒有人要跟你賽車,沒有其他會動的車子,長達1000公裡的路上就只有玩家開的這臺破車。如果世界上已經沒有任何人了,那還送什麼貨?完全不合邏輯啊喂。
我們退一步來看,如果遊戲中有著擬真的世界和逼真的城市,那開車兜風其實是很愜意的。但是在大貨車裡面連好好開車都做不到!這個遊戲根本沒有做任何物理設定,車子可以開上60度的山坡,可以從懸崖開下來,會像被外星人抓走一樣在原地瘋狂旋轉,完全無視障礙物穿透房屋,玩家完全不能判斷接下來車子會怎麼跑,沒準就會開到水上開到天上,開到你能想到和想不到的任何地方。
這遊戲要說優點的話,就是當你把路程開完之後,遊戲會跳出大大的You’re Winner,對,你贏了,畢竟你根本沒有對手!
《E.T》
其實現在的小朋友應該不知道《E.T》當年有多紅,當年很多人因為這部電影第一次在電影裡面因為感人至深的劇情痛哭流涕。這部電影當年在全世界大賣,連那醜醜的ET玩具都有很多小朋友買回家。所以1982年雅達利要推出《E.T》這款遊戲時,玩家們沸騰了!
在那年代還沒有什麼電影授權IP給遊戲的概念,遊戲的展現也比較簡單,但製作一款遊戲要多久的時間?兩年?一年?還是半年?雅達利只給製作人36小時設計遊戲。在不眠不休趕工後,遊戲真的做出來了,遊戲史上的大災難也誕生了!
在遊戲中,玩家要控制ET東走西走,然後東走西走,最後再東走西走……
對,整個遊戲就是不停地四處亂走,遊戲裡面會出現箭頭告訴玩家要往哪個方向走,但是是錯的!也就是玩家乖乖照著指示走的話,會毫無道理的亂走一通最後又走回原地。而且玩家在邊罵邊走的時候,還會有科學家毫無預警出現在身旁,然後ET就被抓了。被抓了怎麼辦?不怎麼辦,從監牢出來後繼續東走西走,走到自己懷疑人生。
遊戲中唯一有設計感的東西就是地面上的坑,坑真的有夠多,讓玩家一不小心就會掉進去,掉進去也不會怎麼樣,坑裡面很貼心地放了個彈簧,ET可以跳出來,然後掉進另一個坑裡面,再跳出來直到BUG結束。
遊戲爛成這樣,必然引起玩家的大爆怒,遊戲被大面積退貨之後,即使打對摺賣,打兩折打骨折也真的賣不出去。雅達利只好偷偷地把堆積如山的一百多萬套遊戲在垃圾場挖個超級大洞埋起來。
當年的遊戲龍頭雅達利,也因為《E.T》的大敗業績與聲勢一落千丈,最後踏上破產之路。而被埋起來的那一百萬套《E.T》,在2014被人挖出來,也證實了歷史上真的存在這樣一款爛遊戲。
《新超人歷險記》
超人最大的敵人是誰?有人說是盧瑟,有人說是毀滅日,但我覺得還要加上這款遊戲。因為這款遊戲對超人的惡意比氪星石還嚴重。
首先是遊戲的故事內容非常空洞貧乏,就好像扮演一個沒有生活目的的超人一樣,每天不知道自己要做什麼。為了掩蓋劇情薄弱的缺點,開發商用了最爛的解決方式,也就是塞滿一堆無聊沒有意義然後不斷重複又重複的任務讓超人去做。
在當時,N64也算是一臺機能卓越的主機,但是超人的遊戲畫面彷彿倒退十年一樣,遊戲的顏色少的可憐,不知道遊戲美術在省什麼,難道想做顏色禮包和顏色DLC嗎?
我們知道超人在太陽照射之下應該有接近無限的力量,但是這裡的超人超弱!超人需要努力收集能量,不然只能慢慢走路輕輕跳,連飛都飛不起來,超人不會飛也能叫超人?
除此之外,當我們玩《星球大戰》時一定會聽到那耳熟能詳的片頭音樂,但是在這款遊戲中,玩家只能聽到很像恐怖片中才有的呼呼的聲音,完全沒有那段經典配樂。當年超人電影領獎時,講過一段經典的謝詞:「沒有John Williams的音樂,超人應該飛不起來。」這倒是解釋了遊戲中為什麼超人飛不起來。
最後也是最讓人痛苦的,遊戲的戰鬥充滿瑕疵,難操縱就算了,超人甚至打不到站在面前的敵人,難怪這款遊戲的媒體評價為:「與ET跟大貨車角逐史上最爛的遊戲玩法。」
《駛向地獄:報復》
前面說到世紀大爛作《E.T》的製作只用了五周時間,現在這款遊戲卻恰恰相反。開發時間竟然是六年,而做出來的產品卻讓同年所有遊戲的名次都上升一名。被公認為PS3和Xbox360時代最爛遊戲。
《駛向地獄:報復》的宣傳重點是:頂級漫畫風格的故事體驗,個性又壞又酷的角色,狂野暴力的戰鬥系統,令人興奮的高速摩託車追逐,以及開放世界。然而以上的這些特色玩家在遊戲中完全看不到,連一丁點邊都沒沾上,實際上可以在遊戲裡面看到什麼呢?
糟糕的遊戲性,不斷重複的單調內容,操縱感低劣,從頭到尾一直踹人就可以通關,按住加速就能贏的賽車,落後的遊戲畫面,配樂只有一把吉他不斷重複再重複的獨奏,敵人只會站著發呆等死的智障AI,無所不在的bug,而且是線性世界而不是宣傳的開放世界,是不是完全跟宣傳的相反?
以上的缺點任何一項都難以忍受,但全部加在一起是怎樣?打算測試玩家底線嗎?
這款遊戲叫做《駛向地獄:報復》,沒準就是要給玩家體驗一趟地獄般的折磨,我真的覺得這款遊戲的製作人能做的最好的事情就是不要再做遊戲了。
以上就是這次與大家分享幾款浪費生命的超爛遊戲,最後想問問大家,你們有沒有玩過其他爛到爆,好像做夢時還會嘲笑你的爛遊戲呢?