《刺客信條:英靈殿》Fami通試玩評測:血與淚澆築出的維京傳奇

2020-12-09 騰訊網

翻譯:貝梨卡編輯:Bluestoon

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《刺客信條:英靈殿》預計將在 11 月 17 日登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺,首發支持中文。

日前筆者有幸提前試玩到了育碧旗下的開放世界 RPG《刺客信條:英靈殿》,接下來我就將在本文中為大家介紹此次我在試玩版中體驗到的詳細內容。需要注意的是,本次提供的英文試玩版為開發中版本,可能與正式版的最終成品有所不同。

作為全球人氣爆棚的《刺客信條》系列的最新作,本作的舞臺背景來到了中世紀歐洲的黑暗時代(公元 9 世紀),玩家將追隨維京首領「艾沃爾」的腳步,與同伴們在土地豐沃的英格蘭上建立永久的家園,成就一番傳奇偉業。

主人公艾沃爾性別可根據玩家喜好在「男」、「女」中自由選擇

爽快的操作手感讓玩家感受酣暢淋漓的維京流戰鬥!

「動態的攻防交替」是本作戰鬥的一大特點,玩家在利用防禦和閃避應對敵人攻擊的同時,還能通過輕攻擊和重攻擊的組合給予敵人致命一擊。而且艾沃爾裝備有弓箭和近戰武器,戰鬥過程中可以根據情況來進行切換。此外,玩家只要攻擊敵人就能夠積攢技能點數,消耗點數即可反覆使出弓箭或近戰攻擊派系下已學會的技能。為了操作的便利,玩家可提前為習得的技能設置快捷鍵,另外技能還可以進行強化。

在本次試玩中,筆者體驗到的近戰武器有鏈枷、單手斧、盾牌、雙手斧、槍。因為本作支持「二刀流」(雙持單手武器)的玩法,所以玩家可雙持單手斧或盾牌進行作戰

遊戲中角色可以在左右手近戰武器、遠程武器和 5 處防具槽位中佩戴裝備。順帶一提,箭支是消耗資源,射一支就少一支

畫面左下角的計量槽從上至下分別為耐力槽、體力槽、技能槽。防禦敵人攻擊、使用閃避、釋放重攻擊都需要消耗耐力槽。耐力槽耗盡後便無法防禦敵人的強力攻擊,因此耐力管理將非常重要!

本作基本沿襲了前作《刺客信條:奧德賽》(以下簡稱《奧德賽》)的戰鬥系統。不僅動作性極強,拳打腳踢的戰鬥場景也非常有趣。系列玩家熟悉的使用鳥類(本作中為烏鴉)在上空盤旋偵查的鷹眼系統依然得到了保留。那麼本作與前作相比究竟有何不同呢?接下來筆者將一一為大家介紹我在本次試玩中發現的主要區別。

第一個不同之處在於回復系統。前作中雖然當主角處於非戰鬥狀態時,體力槽會自動恢復,但在戰鬥中卻只能通過技能來恢復體力,稍顯得有些苛刻。而在本作中,無論主角是否處於戰鬥狀態,都可以通過採集地圖上野生的藥草和野果來恢復體力。如果在體力槽滿槽時找到食物,系統還會把食物剩餘的回血量儲存起來,讓玩家可根據情況隨時回血。

畫面左下角心形標誌即為回血儲存槽。本次試玩中最多可以儲存 8 次。草藥和野果遍布整個地圖,就連遇襲時的戰場中也有不少

在敵人跌倒或跪下時接近敵人,可發動強大的追擊技能,比如對其狠狠地進行踩踏

第二個不同在於廢除了等級系統。在《起源》和《奧德賽》中,隨著主角等級的提升,玩家一方面能夠裝備性能更好的武器,另一方面敵人的實力也會隨之發生變化。儘管該系統頗受 RPG 愛好者的喜愛,但與此同時也帶來了強制練級和探索區域被限制等問題,因此有許多玩家並不認可這一系統。而本作選擇了徹底廢除將角色和武器與數值掛鈎的等級系統,取而代之的是利用冒險中獲得的技能點來強化角色的系統。

技能界面採用了類似星座圖的畫面效果,玩家可根據自己的遊玩風格任意選擇技能來學習

第三個不同在於暗殺系統。在《奧德賽》中,等級系統會讓敵人的實力與玩家的等級相匹配,因此很多時候發動暗殺動作並不能一擊斃命,最終還是得經歷戰鬥的過程。但由於本作取消了等級系統,所以暗殺將更容易成功,稱得上是本系列代名詞的「潛行玩法」也變得更容易實現。此外本作在暗殺精英敵人時新增了一個特殊計量槽,只要在刺殺途中看準時機按下按鍵就能提高暗殺的傷害和成功率。

圖中為新增的精英敵人暗殺槽。白色標記與紅色部分重疊時按下按鍵即可給予更大的傷害

在刺激的維京式攻城戰中掠奪物資和財富

「攻城戰」系統是本作最具特色的系統之一。該玩法中,玩家需要和同伴們一起從正面對敵人發起一次大規模的戰役,有點類似《奧德賽》中的徵服戰,但攻城戰將分為以下幾個階段進行:主角一行搭乘長船(襲擊海岸時所使用的維京船)攻入敵人的據點清理掉區域內的敵人後,用攻城槌破壞城門打倒敵人首領,壓制據點。玩家可以藉此享受到逐步支配敵人領地的攻城樂趣。

在本次試玩的遊戲序章中,筆者就體驗到了一次攻城戰

利用裝滿火藥的陶罐和懸吊著的重物將敵人一網打盡

包含 BOSS 在內,遊戲中會出現許多有名有姓的敵人。他們對付起來非常棘手,莽撞硬拼的打法通常效果不佳,活用閃避和防禦才是攻略的關鍵

劇情中的對話選項變得更有意義

玩家在進行劇情對話時需要從各種各樣的選項中做出選擇,而你的選擇會使後續劇情發生巨大的變化。值得一提的是,這些選項並非只是單純地展現當前故事的不同分支,甚至還有可能會顛覆維京人「野蠻人和掠奪者」的形象(實際上維京人也有擅長外交和貿易的一面)。因此本作的對話選項比系列以往所有作品的選項都要更具意義,這也讓故事更加具有代入感。

在攻城戰中打敗的首領,其生死全由玩家決定。選擇「斬殺」的話,BOSS 就會以身首異處的結局收場。而選擇「放生」的話,同伴們則會對這種不符合維京人傳統的行為大吃一驚,同時也會萌生「還有這種生存方式」的意識

另外系列歷代作品大多是講述主角單打獨鬥的故事,但本作的故事情節發展卻與之不同,著重描繪了維京人重視友情和同伴的意識,讓人耳目一新。

諸多要素讓玩家盡情體驗遊戲的世界觀和維京氛圍

本次的試玩除了主線劇情和攻城戰以外,我還體驗到了五花八門的其他可遊玩要素。

野外 BOSS

在地圖上的各處都潛伏著具有特殊能力的強敵,擊敗強敵後即可獲得技能點作為報酬,而清空該地區所有的野外 BOSS 後還可獲得豪華的報酬。本次筆者挑戰的是擁有火焰能力的「裡根」和擁有雷電之力的「考狄利婭」。兩者在體力較低時會使出強力的攻擊手段,讓玩家體驗到普通敵人無法帶來的緊張感和戰鬥快感。順便一提,因為裡根和考狄利婭是三姐妹中的其中兩人(以李爾王為原型?),所以剩下的一人應該也會是野外 BOSS。

裡根攻擊時會同時釋放火焰幻影來進行追擊。實體攻擊和幻影攻擊都需要看準時機躲避

考狄利婭能召喚無數的落雷降臨在主角的周圍。落雷地點會提前用紅色的警告範圍標示出來,在移動時需要時刻注意腳下的情況

傳奇動物

在世界各地還棲息著一些巨大的野獸,雖不如野外 BOSS 那麼強力,但也是難纏的對手。成功討伐後可獲得任務道具(Quest Item)和技能點。任務道具的用途目前暫不明確,或許在製作武器和道具時需要使用到?

本次筆者挑戰的是名為「黑魔鬼」(Black Shuck)的狼,除此之外遊戲中還會有其他各種類型的動物登場

饒舌(嘴炮對決)

對罵是維京人的傳統競技,類似於現代的說唱對決。聽到對方侮辱性的語言後,玩家要選出能夠回應侮辱的語句來回敬對方。

共有 3 個選項,重要的是要選出押韻的語句。選擇過程有時間限制,所以沒有時間給你慢慢思考

拼酒對決

迷你遊戲性質的對決,玩家需要在合適的時機按下按鍵來喝酒,先喝完三杯酒的人獲勝。筆者在喝到第 2 杯、第 3 杯時,總是會按得過早,所以哪怕看上去簡單實際上卻還挺難的。

堆石頭

將形狀各異的石頭堆成石塔的迷你遊戲。該模式中的互動忠實地遵循了物理法則,因此堆放石頭的順序和角度將很重要。

同步

在位於高處的鳥瞰點進行同步後即可解鎖該地點的快速移動功能,使玩家在廣闊的開放世界內移動起來更加便捷。當然系列招牌的信仰之躍也依然健在!

總結:讓更多玩家體驗到樂趣的全新《刺客信條》!

本作廢除了等級系統後,不僅讓玩家從強烈的刷級感中解放了出來,還進一步提升了《刺客信條》式暗殺潛行的魅力。原先有些過於苛刻的回覆系統也得到了改進,玩家終於可以隨時回血了。這樣一來,即使是不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆上手,相信一定能讓更多的玩家體驗到《刺客信條》的樂趣。

此外,本作不僅沿用了系列作品操作直觀、頗有嚼頭的戰鬥玩法,還強化了技能系統,將玩家的實力與角色的能力直接掛鈎。我認為本作的動作體驗連認為「《奧德賽》的戰鬥系統還是有點美中不足!」的老玩家也一定能感到滿意,這一點讓我非常開心。

最後不得不說的是,本作還提供了豐富的可遊玩內容,比如與強大的野外 BOSS 和傳奇動物之間緊張刺激的戰鬥、驚心動魄的維京式攻城戰、還有能讓玩家了解維京文化的迷你遊戲等等。總之按目前的體驗來看,本作絕對可以說是一款能讓注重通關後要素的玩家也能充分享受到樂趣的作品。

End

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