《貪婪之秋》評測:尚需打磨的傳統RPG

2021-01-19 遊俠網

  《貪婪之秋》的製作組Spiders是一個法國的小型開發團隊,雖然這也確實影響到了遊戲的細節打磨和部分表現,但其所呈現的豐富內容和自由度卻更加讓人印象深刻。遊戲在發售時就獲得的不低的評價,但隨著時間推進好評率有所降低,這和製作組的資金和規模不足有著分不開的聯繫。那麼這款被拿來與《龍騰世紀》和《巫師》比較的新作究竟如何呢。

【科技與魔法交織的殖民時代】

  《貪婪之秋》背景設定在17世紀,玩家將踏上一座遠離故鄉的島嶼去尋求拯救國家的解藥,玩家將經歷各種與宗教、殖民、勢力和整個世界充斥著魔法和各種神奇的生物,在探索過程中主角將慢慢接近真相。

△島嶼上的生物

  從遊戲捏人開始玩家就能感受到濃重的中世紀風格,貴族華麗的宮殿與服飾、拿著試管的鳥嘴醫生和讓血液變成黑的怪病都將玩家瞬間帶入了那個時代。《貪婪之秋》的畫面表現忽好忽壞,某些場景讓人仿佛置身於油畫當中但是某些地方又能夠讓人明顯感覺到細節的粗糙,人物的建模和動作也都比較僵硬,這也是不少玩家補上差評的原因之一。但是對於一個人數不過50的開發團隊來說對畫質的過高期待也有些強人所難了。

△長著土著臉的貴族

  本作本質上還是一款以劇情和探索為主的RPG遊戲,戰鬥在整個體驗過程中並沒有佔據太大比重但是劇本和走向卻相當豐富。在對話中玩家能夠自由選擇劇情的走向和完成任務的方式,同時會影響到與遊戲中各個勢力的關係,在敵對的勢力中必須有所取捨無法兩者兼顧,根據玩家的選擇故事也會有一定的改變,結局也將更具這一系列選擇呈現不同的結果。

  比如在打算對付守衛時就可以選擇賄賂、說服和武力,而這些方法也將和玩家的加點息息相關。遊戲中還有著時間概念,白天和黑夜對於某些任務來說也將有不同的影響。整個遊戲流程加上支線將超過40小時,劇本的內容即豐富又引人入勝。

△影響發展的抉擇

【傳統的職業和戰鬥系統】

  和很多傳統的RPG遊戲一樣,玩家一開始可以選擇戰士、法師和槍手中的一個,三個職業各有特色戰鬥風格也不相同,隨著遊戲推進玩家也可以選擇學習其他職業的技能。戰鬥方式和前言提到的兩款遊戲確實有很多相似之處,玩家可以使用冷兵器、火器甚至是魔法來痛擊敵人,特別是能夠隨時暫停來進行戰術操作的玩法讓《龍騰世紀》的玩家一見如故。

△戰術暫停!

  角色的屬性分為六類,能夠影響玩家能夠裝備的對應武器等級,比如力量等級不足就無法裝備高級的鈍武器,所以在前期點數不足時玩家還是只能選擇主要職業的屬性。那麼遇上被克制的敵人怎麼辦呢,這就需要搭配合適的同伴。在冒險的過程中玩家會不斷結識新的夥伴他們本身也有職業和特長,所以根據自己的需求來搭配合適的戰力也是獲勝的關鍵。

  除屬性之外天賦也是遊戲中非常重要的養成要素,天賦決定著玩家進行遊戲的風格。提升魅力將在和NPC談判時有更高的成功率並且隊友的戰鬥力將更強大,提升直覺則能解鎖更多情景對話並更容易發現散落的資源。玩家可以選擇自己喜歡的方式來探索世界,當然這些決策也會影響到事件的發展。

△天賦決定玩家解決問題的方法

△談判選項和概率與玩家天賦有關

【尚需打磨的細節】

  《貪婪之秋》有著相當自由的探索方式以及豐富劇情,但這並不能掩蓋其存在的問題。

  除了畫面質量不盡人意和粗糙的模型外,僵硬而重複的動作也直接影響到了戰鬥的流暢感。在一周目時筆者選擇了法師作為主要職業,在點出了二技能瞬移後戰鬥難度呈直線下降,並且該技能沒有任何消耗冷卻時間極短基本可以無限使用,這樣影響遊戲平衡的神技也讓戰鬥變得索然無味。

△戰鬥動作略顯僵硬

  本作劇情確實豐富但是也存在很多漏洞,想要潛入某一勢力的禁地只需要穿上他們的衣服,就算你的帽子、手套與靴子都是敵方勢力的打扮也能安全的混入。而本作最為玩家詬病的還是過於拖沓的跑路和糟糕的中文翻譯,遊戲的地圖並不算小但是在城中玩家只能選擇步行而無法使用坐騎等代步工具,所以很多時候玩家都需要在重複的地點間來回奔波,而路途中又沒有有趣的事件和可以互動的人物,這樣單純的跑路難免讓遊戲顯得有些乏味,同時畫面加上彆扭的視角轉換讓玩家很容易出現眩暈的情況。其次選擇女性角色時經常會被弟弟叫做堂兄,很多地方也有明顯的機翻痕跡。

△「返回」直接翻譯成了「背部」

【總結】

  《貪婪之秋》由於資金和人手的不足確實限制了遊戲的品質,對於某些對本作期望過高的玩家來說可能會有些失望,但是對於本來並不看好它的玩家來說可能會有意料之外的驚喜。


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