《貪婪之秋》評測——珠玉在前,木瀆在後的悲傷

2021-01-12 東方體育

《貪婪之秋》評測——珠玉在前,木瀆在後的悲傷

2019-12-08 23:35  Loktar萬歲

第一個做的是天才,第二個做的是人才,第三個做的是庸才,第四個做的是蠢材。我們向來佩服第一個吃螃蟹的人,因為他們敢於創新,勇於拼搏,能夠直面失敗所帶來的後果,自然也能夠摘到成功的果實。就像歷史上第一部廣為人知的MMORPG遊戲《傳奇》的問世,造成了萬人空巷的狂潮,緊接著《夢幻西遊》在原有的技術基礎上,藉助更加完善的裝備系統和耳熟能詳的西遊文化背景橫空出世,隨後過江猛龍《魔獸世界》利用在那個時代讓人瞠目結舌的3D畫面迅速佔有市場。從遊戲分類上來說,他們同屬MMORPG遊戲,但每一部都是一代人無可忘懷的回憶,時隔多年也依然念念不忘。

steam遊戲界面

描述了這麼多例子似乎並沒有和題目中的《貪婪之秋》刮一點邊,作為一款RPG遊戲,《貪婪之秋》在故事劇情和動作操作上雖然沒有大的問題,但在遊戲中細節也借鑑了曾經作為一代霸主的RPG遊戲內容。而IGN上評價的8.1分在我看來也還是有些許虛高的成分,steam的官方補刀且尤為致命,商店頁面的下方推薦全部是各位玩家耳熟能詳的RPG大作,例如《巫師3》,《上古捲軸5天際》以及《刺客信條奧德賽》等等。不過讓一款新遊和這些老牌高分作品廝殺似乎有些欺負新人的感覺,但從另一方面來看,是不是在評測者和玩家們的視角,這樣一款遊戲已經在某一方面可以和這些老牌大作相媲美了呢?

steam推薦界面

懷著這樣的想法一直心心念念記著這樣一款作品,在朋友的一再推薦下走入了《貪婪之秋》的世界。但在體驗結果方面算得上是略有失望,不過在嚴格意來講,似乎又並沒有從遊戲中挑出那種板上釘釘的缺陷。也許是因為山珍海味,大魚大肉吃的太多了,這樣的家常小菜就顯得沒有那麼可口了。享受過了《巫師3》開闊宏大的世界觀和細膩悠長的愛恨情仇,走過了《老滾5》天將降大任於斯人也的救世主模式,看慣了《奧德賽》歷史悠久的古希臘文化建築,最後重新走上了《貪婪之秋》這條未開發的荒島之路,也真應了那句「由儉入奢易,由奢入儉難」了。

完全不同的歐美風格畫面

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