塞爾達懷舊與創新的完美結合——眾神的三角力量2

2021-02-16 遊戲雜貨鋪

塞爾達傳說 曠野之息》(後簡稱曠野之息)的問世使得塞爾達傳說系列吸引了不少新粉絲,銷量也已經突破1300萬(含Wii U版),創造了系列新高。我雖然之前也玩過塞爾達的多部作品,但是慚愧的說,最後都坑了,曠野之息是我第一部通關的塞爾達。趁著新年這個時間,我決定開啟塞爾達系列補完計劃,第一部作品是2D塞爾達的集大成作——《塞爾達傳說 眾神的三角力量2》(後簡稱眾神2)。


名稱:塞爾達傳說 眾神的三角力量2

(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)

平臺:3DS

發售日:北美:2013年11月22日

              日本:2013年12月26日

日版封面

眾神2美版宣傳片

塞爾達系列在N64《時之笛》中進行3D化之後,2D塞爾達就僅存於掌機之中了,相比一直衝擊滿分的3D系列,2D系列無論是口碑還是銷量都弱勢了一些。不過,作為任系口碑擔當的塞爾達系列,即使只是2D系列,眾神2也依然有著比較巨大的變化和不少新的嘗試。

眾神2雖屬於2D塞爾達系列,但遊戲建模均為3D建模,且與《超級馬力歐 奧德賽》一樣,可以將3D融入2D平面,甚至在本作中成為核心玩法之一。在眾神2中,玩家需要經常利用林克在牆壁中穿梭的能力來進行解密和戰鬥。

在牆壁中,林克只能進行左右行走,而無法上下,也沒有曠野之息中的爬山和跳躍功能,因此高低差也是各個迷宮和大地圖設計的重點,玩家需要利用各種機關、通道和風杖、沙杖等武器進行上下跳躍來達到解密或者探索地圖的目的。

在15年曠野之息延期道歉視頻中,青沼英二(塞爾達系列製作人)提到製作組重新體驗了初代塞爾達自由探索的設計,之後有了滿分神作曠野之息。

15年進度更新視頻截圖

 

其實眾神2也在一定程度上回歸了初代的探索機制,可以說是半個開放世界。眾神2在地圖上標註了需要探索的各個迷宮,除了個別迷宮可能需要先決條件才能到達,玩家可以自行決定迷宮的探索順序。

2D塞爾達中,評價最高、情懷最深的莫過於SFC平臺的《塞爾達傳說 眾神的三角力量》(後簡稱眾神1),眾神2顧名思義是眾神1的續作,直接表現在眾神2中海拉魯大陸的地圖與眾神1是基本一致的,當然畫面相比眾神1會有很大進步。

可能有些系列粉絲會覺得地圖都不改,是偷懶和賣情懷,但是賣情懷就一定是不好的嗎?對於喜愛眾神1的各位玩家而言,玩到眾神2時一定有別樣的感動。更何況眾神2除了大家常見的海拉魯大陸之外,還有一個黑暗世界——洛拉魯(Lorule)大陸,這就使得遊戲中可以探索的大迷宮共有12個,且這些迷宮不似曠野之息神廟那般短小,也不似前作迷宮那樣複雜,長度和難度個人都覺得很適合入坑。而在兩個大陸中穿梭的方法就是前文提到的利用穿進牆壁的能力在裂縫中穿梭,本作的英文標題A Link Between Worlds也是一語雙關了。

眾神2中12個迷宮各有特色,既有以風、火、水、沙、冰、暗為主題的迷宮,也有森林、高塔等迷宮。除了各種迷宮,武器種類在本作中也是歷代最多,除了基礎的劍、盾和常見的弓箭、炸彈、錘子、鐵鉤等,此作新增了風杖、火杖、冰杖、沙杖等,武器種類高達11種,且有收集要素,所有武器均可以進行強化。

與此同時,相比之前的到達一定進度才能獲得某種武器,眾神2創新性地在遊戲初期便可以獲得除沙杖外的其他所有武器。當然任天堂也不會讓玩家簡簡單單就能集齊全部武器,因為遊戲裡有個「奸商」拉維奧,玩家想買武器的話需要很大一筆錢才行,而廉價的獲得方式只有租,當然租的後果就是當玩家死亡之後,所有租的武器都會被拉維奧收回。這就需要玩家根據自己當前的盧比數與所需的武器進行衡量,選擇購買或租用相應武器,部分迷宮需對應武器才能進入或解密。

「奸商」拉維奧

之前幾作塞爾達棄坑基本都是被迷宮勸退的(當然也可能是因為我之前太小了),眾神2的迷宮雖然被系列粉吐槽太過簡單,反而適合像我這種解密能力不太強的人。同時眾神2的迷宮也引起了我極大的興趣,曠野之息雖然有諸多優點,但是迷宮的複雜度卻是不如以往的塞爾達作品。

根據3DS上的統計,眾神2我的遊玩時間約25小時,未挑戰一周目通關後的英雄模式,未全收集。本作迷宮中,我印象最深的應屬沙漠神殿,沙杖的使用讓我一開始摸不著頭腦,但是適應之後便被沙杖和沙漠神殿的設計驚豔了。

眾神2還有一個非常好的設定,武器的使用與穿牆統一用魔力槽衡量,避免了數量少導致不捨得用的情況,同時因為魔力槽是有限的,也使得使用時不能任意揮霍,要隨時注意魔力槽的變化。這個設定個人希望以後有塞爾達作品繼承,相比計較著背包裡道具的數量而導致不捨得使用,這種處理方式顯然更能讓玩家體驗遊戲的樂趣。

推薦指數:★★★★☆

適合作為2D塞爾達系列入坑作

既有懷舊,也有創新

舒適的遊戲畫面,即使在3DS上也不會覺得差

適度的遊戲長度,玩的過程中不會覺得累

對於解密老手或系列粉絲而言,迷宮可能過於簡單

這篇文章其實年前就想寫了,但是拖延症一直鴿到現在。下次我回顧的將會是塞爾達系列的起點——FC平臺的《初代塞爾達傳說》,但願這次不要鴿太久。

明天早上就是任天堂直面會了,距離上一作2D塞爾達發售也已經3年多了,我就奶一口這次能看見2D塞爾達新作~

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