樂逗遊戲拿到了《紀念碑谷》的安卓國內版代理,這件事兒在本周引起了很多玩家的關注。
《紀念碑谷》是怎樣的一款遊戲?
作為一款付費遊戲,在蘋果商店中國區吹遍了1元風時,《紀念碑谷》仍保持著自己的25元定價,同時通過更新付費資料片來增加盈利,這似乎也在宣告我們的遊戲並不會因為外界的因素而拉低品質。
遊戲的整個開發過程共花費了10個月,耗資85.2萬美元,其中7個月的時間,團隊是在反覆摸索中;許多玩家、業內公知、媒體都評價它為「近乎一件藝術品」;遊戲在2014年獲選了蘋果年度最佳遊戲,以及最佳設計獎。
在開發商ustwo今年一月發布的信息圖中,《紀念碑谷》官方下載達244萬次;創造收益586萬美元。對於這樣一款公認的好遊戲,特別是在這樣一個手遊大環境下,這樣的營收似乎有些差強人意。
通過ustwo發布的詳細數據,我們可以很快發現一個問題,就是遊戲營收的近82%都來自iOS平臺,安卓平臺盜版率高達95%。而這次樂逗要代理的恰好就是盜版率高達95%的安卓渠道。這類問題,對於樂逗遊戲來說,並不是最緊要的。
此前的《神廟逃亡》《水果忍者》都是在全球風靡一時的移動遊戲,在樂逗代理之前幾乎熱衷移動遊戲的玩家都在不同平臺上體驗過了,而樂逗仍憑藉著這些本地化後的休閒遊戲,為去年Q3的4800萬美元的營收貢獻了大部分。
與《神廟逃亡》籤約時現場照片
這起碼說明了三個問題,其一,樂逗在遊戲本地化方面確實有著獨到的方法,比如《神廟逃亡》裡植入的博爾特、柳巖形象的虛擬角色,比如針對騰訊平臺推出的社交版《全民切水果》;其二,許多用戶在盜版遊戲中體驗過之後,反而更願意下載正版遊戲;其三,將已經形成品牌(或名聲)的遊戲拿來本地化,可以以更低的成本獲取用戶,並保證存留率。
然而,當許多人以為樂逗遊戲會一路繼續走「代理全民休閒類遊戲,本地化二次改良」路線的時候,樂逗卻選了這樣一款叫好卻似乎不夠叫座的遊戲。與此同時,ustwo這樣的遊戲團隊考核合作者的要求與樂逗此前遇到的開發商也有所不同。
CEO陳湘宇自己也表示,《紀念碑谷》是不同於以往任何的休閒遊戲,它極具個性,有很大的世界觀、遊戲觀在裡面。而無論從畫面、情節、還是用戶體驗,它近乎完美地詮釋了樂逗心目中的精品遊戲。
樂逗遊戲VP西門孟告訴新浪記者:「去年11月份我開始接觸這個案子,特別有一番風蕭蕭兮易水寒的感覺,Michael(陳湘宇)跟我表達了他要拿到這款遊戲的決心,我當天就坐船到香港,然後飛到倫敦,去跟開發商談判。」
在樂逗代理《紀念碑谷》安卓國內版的消息一經發布,質疑的聲音接連不斷,許多人都擔心這樣的一款「近乎藝術品」的遊戲,在本地化之後變成了「極具中國特色的」《紀念碑谷》。
對此,樂逗遊戲公開表示,這次的本地化路線和以往將有所不同。
西門孟說:「對於這樣的遊戲,我們做本地化,不在於改什麼,而是要盡我們最大的力量什麼都不改,但同時又迎合國內的玩家習慣,延長遊戲的生命周期,推廣遊戲的品牌。我們希望國內的玩家能很舒服的玩這個遊戲,去感受這個遊戲帶給我們的所有感受。」
為了保持遊戲的原本風貌,以及保證用戶的原有體驗,樂逗遊戲將這次的重點放集中在了付費點的創新上,而這點也恰恰是開發商ustwo在安卓平臺最需要做的事情。
無論怎麼說,樂逗遊戲選擇了《紀念碑谷》這樣一款遊戲,對於大多數人來說都是好事。於開發商,像ustwo這樣的開發商需要持續的資金和支持來得以繼續前進;於玩家,對於尚未體驗過正版的玩家,也需要有經驗的發行商來還原這款遊戲的純淨化體驗。
就像西門孟自己所說,「《紀念碑谷》的本地化,最難的是什麼都不改。」我們在期待這款遊戲上線國內安卓平臺的同時,也期望有越來越多的像《紀念碑谷》一樣的遊戲,為國內發行商所珍視。
轉自:新浪遊戲
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