國產遊戲《蠟燭人》的GDC之旅

2021-02-15 新浪遊戲頻道

        我們每個人都是「時在」,就是生活在時間裡的人,也就是說,你和我,還有我們每個人,都是時在…

  一剎那是非常小的時間微粒,它太小了,以至於一天是由六億四千萬九萬九千九百八十個剎那所組成,打一個響指是六十五個剎那.如果我們真正甦醒過來,真正的活過,就必須理解時間流逝的有多快,那,就是身為「時在」的意義。

  ——《不存在的女孩》

GDC2016, 第一天,小蠟燭,開始準備了!


代表遊戲界最高最專業水平的第三十屆GDC世界遊戲開發者大會—GDC2016

  第一次知道蠟燭人這個遊戲是在2015年的China Joy上,吵吵鬧鬧的場館裡熱得人每一滴流下來的汗仿佛都會瞬間蒸發升華一般。在Xbox One的展臺區域,兩臺放在角落裡的試玩機器烏泱泱擠了一大群人,他們都在看《蠟燭人》。

  這款由中國獨立遊戲開發者製作的遊戲在China Joy開展前一天被大名鼎鼎的Phil Spencer看上,並在自己的推特上發表了感言:「這是個好遊戲」。


  在看過玩家們試玩幾關後,我對《蠟燭人》的第一印象是畫面美得驚豔,長了腳的小蠟燭穿梭在豔麗的花叢和漆黑的水面中,但也就僅僅如此了。每年的ChinaJoy上無數的遊戲、無數的妹子、無數的活動,忙忙碌碌熱火朝天的幾天下來,對那個長了腳的小蠟燭的記憶也就不那麼深刻了。

  後來斷斷續續聽到過一些關於小蠟燭的消息,知道它加入了ID@Xbox微軟獨立遊戲開發者計劃,知道它參加過一些比賽,但是可以玩兒的遊戲太多了,三億金滑鼠的夢想,iOS和安卓遊戲不計其數,漸漸地小蠟燭就淡出了我的視線。


  後來一次得到小蠟燭的消息是來源於一篇採訪稿,採訪《蠟燭人》的開發者高鳴。整個稿子很長,很多的問題、很具體的回答,讀到一句話時我停了下來想要思考:「只有十秒鐘的光明,每個人的能力都是有限的,他可以是你、是我,我們用有限的能力,去照亮生活和身邊的每一個人。」突然被莫名的感動,因為想起了我自己,和我身邊許許多多的普通人們。是怎樣的一個唯美主義者,才能做出如此絢麗的遊戲?是怎樣的一種經歷,才能創造出這樣一個燃燒著自己卻只有十秒光明的小蠟燭? 於是我對高鳴這個人產生了很多的好奇,可就算關於小蠟燭的消息再多,也沒有任何機會能見到他本人。


  直到一次在北京侶行餐館的開發者聚會中,我才第一次見到活生生的高鳴—小蠟燭的「爸爸」,一個溫潤的、戴著眼鏡的、放在一堆開發者裡幾乎不會被人發現和提到的、安靜的—悶騷男生。


左邊那個戴著眼鏡抬著頭的就是那天聚會中小蠟燭的「爸爸」高鳴

  見到他那次的聚會在北京,恩偉、《YourToy》的開發者姚堃(著名的業內大V姚姚丸,雖然他很多時候很「傲嬌」)、《鯉》的開發者李喆(開發者圈兒內風口浪尖的人),還有他,高鳴。從他走進屋來,就帶著一股「我是一隻安靜的美男子」的氣場,低聲和大家打了個招呼,便坐定吃了起來。帶著對開發者的尊敬,我決定先試著玩玩這個久聞大名的遊戲。

  第一個深刻的感覺是絢爛,這是江湖上大家對這個遊戲統一的看法,畫面如此美麗,以至於雖然只是在一個小餐廳的小電視上,屏幕還反著光周圍亮著大燈,但我仍能清晰看到深紫色的鮮花、墨綠的樹葉、黑漆漆的水面、溫暖的橙色燭光。

充滿各類發光植物的魔幻森林

  第二個感覺則是緊張,在如此美麗的遊戲畫面中,眼看著小蠟燭一點一點變短、一點一點將要燃燒殆盡,一片漆黑中每一次的光明都代表著即將走到盡頭的自己的生命。許許多多的黑暗中,我不知道是否應該點燃那一秒,因為不知道未來的路還有多長、腳下還有多少荊棘,我還能堅持多久。

小蠟燭人只能點燃10秒

  第三個感覺是強迫症犯了(>.<!),每一個關卡中除了要觀察複雜的道路、關心小蠟燭剩餘的長度外,在很多犄角旮(GA)旯(LA)裡還隱藏著一些可以點亮的蠟燭,只有在每個關卡裡都收集齊所有的蠟燭,才能在關卡最後讓記錄小蠟燭冒險旅程的捲軸浮現出來。當你點亮所有關卡中的所有蠟燭,便會出現一幅長達45塊圖片組成的畫卷,記錄著每一條你走過的路、每一段你走過的路程。

  剛開始玩遊戲的時候都是些簡單的行走和跳躍,我也只是重複性的在尋找和收集所有的蠟燭,而最終的目標卻一直在追尋的遠那個遙不可及的燈塔。


  我問高鳴:「既然目標是遠方的燈塔、我也要成為那個照亮一切的燈塔,到底我們為什麼走過這些蠟燭並且浪費時間、燃燒自己去點亮它們?」

  他聽完後思考了幾秒,在我身邊蹲了下來,很認真的對我說:

  「我把蠟燭人當做我自己,或者我們中的任何一個人。

  「我們都有很遠大的夢想,就像那個閃爍在遠處的燈塔,但實際上在小蠟燭的冒險中,或者準確的說在我們的人生中,隨著時間的流逝我們會走過許多路、認識許多人、經歷許多故事,在人生的旅途中能夠真正點亮的道路之光並非由遠處那虛無縹緲的燈塔所帶來,而是通過我們每個人有限的能力,去點燃和照耀旅途中的每一個路人、每一個朋友。最終在遊戲的最後,我們通過自己走的路、每個關卡那短暫的十秒,展開那副屬於我們每個人自己的、點亮了所有道路的捲軸。」


  是啊,每個人的能力都是有限的,我們熱愛著遊戲這個被稱為第九藝術的世界,我們也要照顧自己、父母、朋友、同學或者愛人,我們要上學、工作、養家餬口、奮力拼搏,我們曾經或者依然擁有遠大的夢想、我們都想更多的幫助到別人,但是很難,就像小蠟燭在每一關裡只有十秒的光明,它需要義無反顧的前行去追求成為最終的燈塔,卻也在有限的能力下照耀了身邊路過的每一個同類,這,不就是每天生活著的我們嗎?

  「我把蠟燭人當做我自己,或者我們中的任何一個人」


《蠟燭人》的製作者高鳴

  今天是第二次見到高鳴,他正在緊張的準備著GDC2016在微軟展臺和Loft的展示,很早來到場館做準備的他,少了那天的安靜和淡定,也更多了許多慎重,要保證不能出一點錯誤,因為,這是中國獨立遊戲開發者第一次把自己的作品帶到世界性的遊戲展會上,代表中國人給全世界的玩家和遊戲媒體展示來自中國的遊戲。


很早就來到場館做準備的高鳴一個人在認真檢查版本,確保萬無一失

  我問他,你緊張嗎?他努力克制住情緒,抓住手上DIY的蠟燭人XboxOne手柄說:「現在不緊張,我都準備好了,主要是明天對世界遊戲媒體的採訪,我想要做到最好」。

蠟燭人DIY版XboxOne手柄,會放在現場給所有試玩的玩家和媒體進行體驗

  明天GDC2016的正式開始對於高鳴和小蠟燭來說都是特殊的日子,小蠟燭作為中國獨立遊戲人的作品第一次展示在GDC和微軟的舞臺上、一個代表每一個熱愛遊戲的中國玩家、熱愛遊戲的開發者們通過ID@Xbox向全世界遊戲媒體介紹中國和中國遊戲的時刻。希望今晚高鳴能睡個好覺,明天,我們一起來期待他和小蠟燭的登場!

  每個真正熱愛遊戲的人,都是心底純良的孩子,願我們像小蠟燭,照亮身邊的每個人,照亮自己的人生旅途,晚安舊金山,明天見。

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