在昏暗世界追尋光陰與希望,《蠟燭人》讓玩家在逆境中尋找自我

2020-12-22 樹哥的遊戲世界

"春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始幹",對於李商隱詩中所出現的"蠟燭",它更像是相思愛情的象徵,是對於愛的執著,也是生命的體現。

現如今,"蠟燭"逐漸被賦予了"燃燒自己,照亮別人"的意象,成為了奉獻者的象徵,它既可以代表光明,也能夠代表希望,那麼當蠟燭與遊戲相結合又能擦出怎樣的火花?作為一款國產獨立遊戲,《蠟燭人》圍繞"蠟燭"展開了一段頗有藝術氣息的旅程,人生就像是小小的蠟燭一般,有的時候會覺得自己十分渺小,力量如此微薄,但只要堅持下去,就能用微弱的光亮照亮黑暗的世界。《蠟燭人》讓每位玩家成為了追光者,傳遞光明才能衝破黑暗的枷鎖。

十秒光明挑戰瞬間記憶

《蠟燭人》是由北京交典創藝所製作的一款平臺跳躍遊戲,獨特的玩法與頗具深意的故事使得本作散發出了別樣的魅力。在遊戲中,玩家將要扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,利用自我短暫燃燒所產生的光亮,快速記下黑暗場景中所隱藏的陷阱、機關以及環境元素,從而通過"馬裡奧式"的跑跳操作闖過一個個難關。昏暗的遊戲場景烘託出了一股惴惴不安的氛圍,面對眾多挑戰,玩家需要依靠微弱的燭光小心探索神秘世界。

《蠟燭人》更像是一件藝術品,它所帶來的是多方面的美學體驗。在黑暗的世界中,玩家所扮演的"蠟燭人"需要追尋遠方的光明,發掘背後富有現實意義的童話故事,創意與詩意的結合,現實與童話的碰撞,使得本作頗具文藝氣息。《蠟燭人》中的每一個場景都經過了精心設計,華麗而又絢爛的視覺元素與互動效果,不斷衝擊著玩家的視覺神經。隨著地面材質的變化,小蠟燭移動時所產生的腳步聲也會隨之改變,細緻的音效與唯美的音樂營造出強烈的代入感,一段關於追尋光明與希望的心靈之旅就此展開。

簡單的操作,"燃燒"成為核心所在

作為一款平臺跳躍遊戲,《蠟燭人》的操作並不複雜,移動、跳躍與燃燒就是它的所有操作。在玩法上,《蠟燭人》與《紀念碑谷》有些相似,都需要走到某一個位置觸發開關才能夠順利開啟下一個關卡。在每一個遊戲場景中,分布著各式各樣的陷阱機關,玩家需要通過移動與跳躍進行躲避。整體而言,《蠟燭人》對於操作並沒有太高的要求,玩家需要將更多精力放在"回憶"與"燃燒"上面。

· 燃燒自己,點亮黑暗

身為一根小蠟燭,"燃燒"成為了最重要的設定,在沒有光照的前提下,整個遊戲場景充滿了黑暗,很難看清前進的道路。為了驅逐黑暗,玩家需要點燃蠟燭人頭頂的燈火來照亮周圍的區域;然而,微弱的燭火只能持續10秒鐘,藉助於短暫的光明,玩家需要仔細觀察周圍的環境,在有效躲避陷阱機關的前提下,合理規劃出下一步的操作與路線。需要注意的是,每一關僅提供十條生條,也就是點燃蠟燭的次數只有10次,一旦消耗殆盡,那麼就會導致遊戲結束。想要在如此短暫的時間中通關,看起來頗具難度,但也不必過於擔心,通過"傳火"能夠有效地延長光明。

· 黑暗環境下的小小燈塔

為了平衡難度,遊戲場景中散落在許多固定的燭臺,只要點亮這些小小的"燈塔",就能夠看清周圍的環境,從而為自己爭取更多的時間。不過,特別要注意的是,傳火這一動作需要耗費2秒左後的時間,如何合理地掌握時機成為考驗玩家的另一難題。散落在各個關卡中的燭臺無疑是《蠟燭人》中最重要的收集品,如同《馬裡奧》裡的金幣一樣,除了放在醒目的路邊,有些則被隱藏於犄角旮旯之中,如果沒有仔細觀察場景中的一些細節,那麼大概率就會錯過。在關卡的中段,還會出現一些體型碩大的燭臺,它們除了擁有驅趕黑暗的功能之外,還是遊戲中的存檔點,如果在之後的關卡中不幸死亡,那麼就可以從這裡重新開始。

通過簡單地跳躍與移動,能夠有效躲避陰暗漆黑環境裡的一個個深淵,然而《蠟燭人》並沒有局限於平臺跳躍遊戲的"跑跳"玩法,玩家需要通過轉瞬即逝的光亮來記憶周圍的環境,精準回憶各個點位的陷阱成為了核心操作。《蠟燭人》十分考驗玩家的記憶能力與觀察能力,短短10秒內,收集的信息越多,那麼就越有利於闖關。為了避免過度燃燒,玩家還需要藉助場景中的燭臺來點亮黑暗,它們就像是燈塔一樣,指引了前進的道路。

有趣的謎題設計,用燭光碟機趕黑暗

基於平臺跳躍的基本玩法,《蠟燭人》在關卡中融入了一些解謎元素。在前期的關卡中,謎題大部分都是一個個隱藏於昏暗環境中的小機關,通過觸碰或者轉動的方式就能獲得通往下一關的鑰匙,整體的難度並不大,只要留心觀察與嘗試總能破解謎題。

到了遊戲的後半階段,解謎內容逐漸豐富了起來,從只有在鏡子中才能顯現出來的透明平臺,到利用亮光指引方向的荷葉盤,《蠟燭人》圍繞光與影設計出了一個個充滿趣味性與精緻感的謎題。當謎題解開的那一刻,光影特效與環境氛圍交相呼應,整個場景充滿了唯美的亮光,小小的燭火雖然微不足道,但也能夠照亮黑暗。解謎對於《蠟燭人》而言,更像是傳遞光明的象徵,只要心懷希望,永不放棄總能用蠟燭點亮整個遊戲世界。

尋找自我的旅程,劇情設計頗具深意

在劇情設計方面,《蠟燭人》也頗為用心,通過小蠟燭追逐屬於自己光明的過程講述一個關於"尋找自我"的故事。破舊的船艙中,小蠟燭慢慢醒來,它並不知道自己來自何方,又要去往何處,只是想要離開這裡。在伸手不見五指的廢船中,小蠟燭燃燒自己,依靠著微弱的光亮,在跌跌撞撞中尋找著人生方向。經歷千辛萬苦,它終於離開了廢船,看到了燈塔所發出的耀眼光芒,從這一刻起,小蠟燭突然看清了自己的人生方向,它決定成為燈塔,用光明照亮黑暗的世界。

一路披荊斬棘、跨越了數不清的阻礙,小蠟燭終於來到了燈塔面前,但一次次跌落之後,使得它開始逐漸審視自我價值。與耀眼的燈塔相比,雖然自己只能燃燒10秒,但亦能夠指引迷途的旅人,此心光明,亦復何言。

十秒光明中,每一位玩家都能成為黑夜裡的追光者

優秀的遊戲不僅僅能夠在玩法層面滿足玩家的要求,同時也能夠在思想層面引起共鳴。《小蠟燭》在平臺跳躍的基礎之上,融入了"燃燒"的設定,通過短暫的記憶來破除一個個難關,玩法上充滿了趣味性,除此之外,通過小蠟燭尋找自我過程,將希望與光明傳遞給玩家。在《小蠟燭》中,每一位玩家都將成為黑夜中的追光者,雖然點點燭光並不耀眼,無法像燈塔一樣閃耀,但十秒的光明仍能傳遞到遠方,為他人指引方向。

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