題記:動漫場景創作不僅是為劇情需要,更要包含創作者個人的主觀意識與專業修養,今天我們就簡單聊一聊場景繪製的寫實與寫意。
動漫場景1
一,虛實結合,實境靠動態建構,虛境靠情態導引。
動漫場景的意境不僅要達到情景交融,而且要求場景中的物象能夠引發觀觀眾的豐富的聯想和想像,即所謂「象外之象」 、「景外之景」。這就是說意境不再畫面以內,而是在畫面之外,即「境生於象外」。所以,意境是由實境和虛境兩個部分構成的,虛實相生,乃成意境。所謂實境,就是在場景裡做具體描繪、直接表現的那些實在的、可視的、有限的「象」。
動漫場景2
二,實境須創造出廣闊的空間,虛境須有深刻而真切的內涵。
這個內涵,即「象外之象」的第一個「象」,是動漫場景畫家殫精竭慮、反覆錘鍊,呈現在觀眾面前的。沒有這個內在,就引發不出第二個「象」,就無所謂意境。但只有這前一個內在的畫面,或者說這個畫面不精彩、平淡無奇,也不能產生意境。動漫場景畫家精心營造在先,觀眾產生想像在後。第二個"象」就是虛境。一部作品有境界,就是說它既有實境又有虛境,而且這兩者並非生硬地簡單羅列,而是如古人所說達到「妙合無垠」的地步。當然,這不是所有的動漫場景作品都能夠達到的,但都應該作為每位動漫場景畫家一直的追求。一部作品要有境界,要虛實相生。
動漫場景3
三,動漫場景意境須引發觀眾豐富的想像和深入的思考。
全面地說,動漫場景意境是由三個方面組成的。
首先,由動漫場景畫家精心構思和營造;
其次,上色人員,準確生動地表達色彩;
第三,由觀眾接受並展開創造性地聯想。
動漫場景4
就是說,動漫場景意境是由動漫場景畫家和觀眾共同創造的、情景交融的場景意象和它所引發的、觀眾所產生的想像的總和。
動漫場景5
好了,今天就分享到這裡,祝國產動漫再上一層樓。