最近認識了一個有趣的up主:摸魚王。同時他也是「遊戲家」帳號的關注者+「遊戲家」群成員。前天晚上我在公司,一口氣看了他好幾個視頻作品,停不下來。他在創作一個遊戲工作室系列視頻,主題是「遊戲背後的神」。儘管「神」字可能有點過譽,但我覺得也算貼切。反映出玩到一款「神作」後,玩家的真實感受。於是,我直接抄襲了這個標題。說來也巧,我最近兩天在研究玩家對一個遊戲工作室好感的議題,看了一千多條玩家觀點,重點分析了一百條,記錄一些結論。從玩家的好感度上看,國外遊戲工作室佔比不小,例如CDPR、暴雪、R星、育碧、拳頭等等,國內遊戲工作室幾乎集中在騰訊旗下天美和光子兩個工作室。
CD_PROJECT_RED,遊戲玩家親切的稱之為「波蘭蠢驢「,業界良心,遊戲從不加密,歡迎玩家玩盜版,覺得好玩再來補票也不晚,一年的營收只有1000多美金,對,後面沒有萬,就是1000多美金。上市的遊戲的後續開發也給力,別的遊戲公司估計會被當成遊戲DLC或者續作賣的遊戲後期更新,波蘭蠢驢免費送,這分明就是不想賺錢。波蘭蠢驢出的遊戲,我都必須買三份,一份自己玩,一份留著,一份送人,再安利身邊的小夥伴買,安利身邊的小夥伴要玩正版波蘭蠢驢的遊戲,千萬不要玩盜版,波蘭蠢驢萬歲!不少玩家都提到CDPR的例子,出奇一致的感知。但儘管如此,一個遊戲工作室擁有好口碑第一原則是:遊戲好玩。每個玩家對「好玩」的定義不一樣,遊戲世界觀、畫面、創新、操作、DLC,乃至細緻到「NPC都有自己的故事」,這些統統都是玩家覺得好玩的要素。為什麼玩家會共同指向「細節」呢?我推測有兩個原因:1、大部分廠商忽略了細節,做好細節會顯得與眾不同;2、細節體現對另外一方的尊重,玩家能感知到。細緻的玩家還指向了一個口碑關鍵詞:關鍵事項,舉兩個玩家親口描述例子。巴黎聖母院被燒,為了讓廣大的遊戲或非遊戲愛好者領略其風採,育碧公司決定對刺客信條採取期限領取免收費的策略,使該遊戲公司有一種真正就在你身邊的感覺,更不要說其製作團隊對於製作該遊戲的精細程度,這樣的公司,這樣的製作團隊,如何不愛?在網絡上看到暴雪做的一些人性化的事情,例如在守望先鋒這款遊戲裡為吳宏宇設置雕像,感覺極具人情味。一家遊戲工作室做出的關鍵事項,不僅讓玩家覺得好奇,還會記憶深刻。更別說「暴雪工作10年還可以獲贈一把霜之哀傷」之類的內部事項,都會被玩家記住,並形成好感。關於「關鍵事項」,還發現一個有意思的反饋:一個出現運營事故的遊戲,但只要策劃敢於直面玩家,用直播的方式與玩家面的面交流,居然也可以收穫玩家的好評。相當一部分玩家覺得:因為某個工作室推出的某款遊戲,他玩了很久,伴隨他度過了愉快的時光,因而對這個遊戲(包括工作室)充滿感情。小結一下,玩家對工作室有好感的四個原因:1、遊戲好玩;2、注重細節;3、關鍵事項(公益&工作室內部);4、時間的陪伴。今天當然是來自@摸魚王 最新一期視頻,講述R星背後的故事,他前前後後花費了一個半月時間完成。
518封信 | 和一個up主,吃了一頓飯
513封信 | 「很多人」和「很多愛」
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今天回信的主題:你有特別喜歡(或討厭)的遊戲工作室麼?你喜歡(或討厭)它的原因是什麼?歡迎與高質量成員分享你的想法。
小挑戰:優秀回信玩家,將會邀請到「遊戲家」微信群。
祝愉快!
wiki
2020年1月16日/科興科學園
「一款遊戲是否會發生質變,取決於你是否追求最後那5%~10%的完美。大部分人對這種追求視而不見,但我們始終堅持這種冒險。」——R星