你好!
明天就是周末了,今天我們聊一個輕鬆的話題。
我在第19封信中,與你探討了玩家是否可以參與遊戲設計。今天,我給你分享一個更加實際的例子:一個有170萬的「遊戲創作者」的地方。
今天中午,我們部門一個同事給我分享了一個有趣的地方:Roblox。它既是一個遊戲,也是一個社交平臺。
因為是一個國外的遊戲,國內普通玩知道Roblox的不多。我查閱了一些相關的資料,提煉三點,分享給你。
1、玩家設計遊戲
這是Roblox一個最大的特點:玩家可以在上面自己設計遊戲。整個社區的設計基於用戶創造內容,玩家在其中創造屬於自己的遊戲。
他們希望:「我們想做成這樣一個平臺,就像在現實生活中建造東西一樣,玩家可以用許多不同的方式參與。」
正是因為有如此的開放性,Roblox吸引了170萬「遊戲創作者」,在它上面設計各種遊戲,遊戲數量達到2200萬款之多。
2、他們因此獲益
為什麼會有那麼多「遊戲創作者」加入?除了興趣愛好之外,他們還會在上面獲得收益。
據我查的的數據來看,早在2015年9月份,Roblox上最受歡迎的創作人,年收入就超過了10萬美元。
Roblox的創始人提供了一個數據,在2017年最出色的開發者收入將會超過100萬美元,也就是平均每月收入14萬美元。
玩家不僅實現了夢想,還順便賺了一筆錢,想想都覺得有意思。
3、面向年輕人
你可別以為在Roblox上的,都是專業的遊戲設計師。實際上,Roblox是一款針對7至16歲兒童的遊戲。
Roblox幫助兒童在遊戲的3D世界中建立自己的環境,並指導他們進行軟體編程,設計自己的遊戲。
有一個叫Andrew Bereza的年輕人,15歲就發布了自己的Roblox遊戲。17歲的時候,發布了一款遊戲《Gun Factory Tycoon》大獲成功,成Roblox上頂級創作者之一。
還有一個18歲的高中生:Alex Balfanz,發布了一款名為《Jailbreak》 的遊戲,發布當天就有75000名玩家參與。這個遊戲為他創造高達七位數的收益,足夠支付他在四年大學學費。
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今天的這封信,分享了Roblox令人吃驚的創造能力。順便說一句,一些資料是網絡查找的,如果有不正確的地方,歡迎回信告訴我。
貼一個Roblox更換logo的視頻,也挺有趣的。視頻時長:1分05秒。
今天回信的主題是:你覺「Roblox模式」可否在中國運行,為什麼?歡迎與高質量成員分享你的想法。
周末愉快!
wiki
2017年10月13日騰訊科興科學園
「我們希望創造一個可以發揮全球孩子們想像力的社交平臺。」