玩家 | 莎木,你好

2021-02-06 機核

點擊上邊的「機核」關注我們,這裡不止是遊戲

1

去年年底,維笑請了一天公休,帶著妻子和兩歲的女兒,周五從昆明出發,飛往廈門。拖了一個大行李箱,裡面裝的全是女兒的衣物用品。

維笑的女兒小名「伊伊」,因為是新年伊始出生的。

「維笑」這個名字出自《秋之回憶》的今坂唯笑,改了個字。他的另一個網名「Tomoe」,是《浪客劍心》的雪代巴,劍心之妻。都是女性,他覺得名字好聽,就借來用了。

第二天的行程安排得很緊湊,上午去號稱全中國最美校園之一的廈門大學逛了逛。不知道是水土不服還是受了涼,伊伊鬧肚子,弄髒了兩條外褲,妻子從包裡拿出毯子裹住她。

維笑身上的那件白色T恤也被弄髒,在水龍頭前搓了半天。這件白色T恤是他特意從日本亞馬遜買的,胸前圖案是世嘉DC的「蚊香」標識。

中午趕往十多公裡外的廈門國際會議展覽中心,機核的「核聚變」正在那裡舉行。下午,鈴木裕將現場公布《莎木3》的新消息,為玩家籤名,與玩家合影。這是維笑此次廈門行的主要目的。

籤名合影的名額有限,且每人限籤一件物品。擔心搶不到名額,維笑和妻子來廈門之前已經預約好。到了現場才發現,想找鈴木裕籤名的人,沒有想像中那麼多。

鈴木裕先是參加主舞臺的活動,宣布《莎木3》的PC簡體中文版登陸WeGame、PS4中文版由綠洲遊戲發行。

「其人自遠東之國而來,飄洋渡海現身於此。」莎花的吟誦配以中文字幕出現在舞臺大屏幕上,臺下爆發出一陣熱烈的歡呼聲。維笑站在人群裡,心情激動。

下午兩點半,籤名活動開始。鈴木裕坐在屋裡,索取籤名的人在屋外排隊。他們來自全國各地,拿來籤名的東西也是五花八門,有人甚至抱了一塊NAOMI街機基板。

排隊時,維笑聽見兩位路過的玩家正在交談。一位問,屋裡這人是幹什麼的。另一位搖頭,不認識。維笑和妻子抱著伊伊進了屋。

鈴木裕看見伊伊,站起身,走到她面前,輕輕握了握她的小手,用日語說:「好可愛。」伊伊哇地一聲哭了起來,可能是被閃光燈嚇著了。妻子趕緊把她抱出去,在外面哄她。

維笑有點不好意思,扭頭看了看鈴木裕。個頭不高,面相和善,左臉頰有一顆痣。這是他第一次近距離面對鈴木裕。他以前看過一些報導,據說鈴木裕年輕時,脾氣暴躁,對下屬極為嚴厲。年紀大了,多少會變得有些佛系吧。

維笑拿來請鈴木裕籤名的是日版限定版《莎木1&2》,因為擔心筆跡被擦壞,請鈴木裕籤在了海報上。後來發現,自己多慮了。寫上去的字跡,很快就幹了。

維笑拎著海報,與鈴木裕合影。妻子女兒不在身邊,有點遺憾。他想著,等伊伊長大了,懂得和人交流了,如果有機會再見到鈴木裕,一定要拍一張四個人的合影。

活動結束後,維笑抱著女兒在會場轉了轉。伊伊還小,不太懂遊戲。在家的時候,他和妻子玩《分手廚房》,伊伊看見了,會指著屏幕說,爸爸媽媽煮飯。

臨走前,維笑碰見WeGame的工作人員,聊了聊。對方問,你對《莎木3》有什麼要求。他說,沒什麼要求,我只希望看到鈴木裕把故事講完。

作為老玩家,這是最樸素最簡單的願望。你問所有玩過《莎木》的老玩家,他們肯定都會這麼說。真的沒有更多要求了。

2

維笑今年三十四歲,他第一次知道《莎木》這款遊戲,是在二十年前的《電子遊戲軟體》上。對世嘉有好感,也是因為這本雜誌。雜誌重世嘉輕索尼,讀者難免受其影響。

看了《靈魂力量》的前瞻,他對世嘉DC心馳神往。1999年左右,這臺遊戲機在國內剛上市時,售價三千多。對普通的工薪家庭來說,是一筆不小的數目。

維笑讀初中的時候,成績一般,在玩遊戲這件事上,同家裡鬧過一些矛盾。

當初引領他接觸遊戲的,是父親。維笑六歲時,父親去廣州出差,帶回一臺「小天才」遊戲機、一盤六十四合一的卡帶,當作玩具送給了他。

那個年代,很多家長相信遊戲可以開發大腦鍛鍊智力,遊戲機買回來後,卻又擔心孩子沉迷,玩物喪志。

2000年,維笑考入高中。父親生病住院,在醫院認識一個男孩。那個男孩因為與父母之間的衝突,精神受了點刺激。

父親因此意識到,對孩子的態度不能太過強硬,否則可能在不知不覺間給孩子造成傷害。所以,當維笑提出想買一臺新遊戲機時,父親並未反對。

買的第一款DC遊戲是《靈魂力量》。《莎木》是一年後買的。那時盜版很貴,遊戲按光碟張數計價,一張碟四五十。

《莎木》四張碟,近兩百塊錢。維笑猶豫了很久,覺得不應錯過,咬咬牙買了套美版。

冬天的午後,維笑坐在客廳裡玩《莎木》。進入遊戲,第一幕場景就震撼了他。大雪紛飛,雷聲隆隆。十八歲的芭月涼匆匆趕回家,眼睜睜看著父親被人殺害,死在自己懷裡。

後來,維笑在《電子遊戲軟體》上讀到特約撰稿人王俊生的一篇文章,評論世嘉「大廈將傾,獨木難支」,這裡的「木」指的就是《莎木》。

文中提到一處細節:明明是冬天,還下著雪,怎麼可能打雷,鈴木裕煽情煽得有點過分了。讀到這裡,維笑愣了一下,下雪天真的不會打雷嗎?後來查了資料才知道,下雪也會打雷,只是很少見,俗稱「雷打雪」。

高中住校,學習緊張,只能周末在家玩幾個小時。

《莎木》的節奏慢,玩了很久才通關。維笑喜歡一個人在停車場練功,一拳一腳,一招一式,反覆練習,一練就是一下午,絲毫不覺得枯燥。偶爾抬起頭,看看窗外。遊戲裡是冬天,遊戲外也是冬天。

昆明的冬天溫暖乾燥,很少下雪。天空是灰白色的,清澈而痛苦。孤苦無依的感覺從遊戲裡溢出,蔓延開來,將他包裹。有時候,他感覺自己就像是芭月涼,孤獨而倔強。

遊戲裡的很多人物,就像身邊的親朋好友,他們有各自的生活,也會關心你。少男少女情竇初開,彼此產生朦朧的好感,那種微妙的情緒,遊戲也拿捏得很好。

原崎望欲言又止,芭月涼偏又是個木頭人。

救出原崎望後,芭月涼騎著摩託車在街上飛馳。路燈一排排朝後倒退,一輪圓月掛在城市上空。女孩從身後緊緊地摟住你,沉默不語。《Wish》的溫柔旋律在耳畔響起。

鈴木裕(左)與維笑的合影。

《莎木2》發售時,DC已經停產。二代只有日版,沒有美版。維笑不懂日文,照著攻略邊看邊玩。

到達桂林後不久,遇見莎花。莎花帶他前往白鹿村近郊的一處採石場,去見她的父親。他們在礦洞裡找到莎花父親留下的一封信和一柄劍,兩人合力,以劍和鳳凰鏡觸發機關。

火光照亮礦洞,石壁上顯現出鳳凰鏡與龍鏡的巨大浮雕。莎花吟誦道:「其人自遠東之國而來,飄洋渡海現身於此。翩翩少年,尚不知身懷之力。」兩人對視,畫面淡出。

屏幕上打出一行字:「The Story Goes On.」

放下手柄,有些失落。維笑知道,故事還沒講完。

3

十四年的光陰,把菲樂變成了大叔。

2001年,菲樂二十二歲,剛工作,從哥哥那裡借了臺DC。五六盒盜版遊戲,《莎木2》是其中之一。通關後,回頭又玩了一代。

小時候沉迷紅白機,上了初中,就沒怎麼再碰過遊戲。沒想到長大後,又有一款遊戲令自己如此痴迷。

想知道後面的劇情如何發展,每隔一段時間,菲樂就會上網看看,有沒有續作的消息。一等就是十多年,《莎木3》成了一個遙不可及的夢。

有時候他會想,如果哪天我腰纏萬貫了,一定要把鈴木裕請出來,請他把《莎木》的故事講完。

2015年,鈴木裕宣布《莎木》重啟時,菲樂三十六歲,已經過了容易衝動的年齡。但聽到這個消息,鼻子還是有點酸。他想捐錢給鈴木裕,點進眾籌網站,不知道該怎麼付款。

上網搜索,找到莎木貼吧,加入莎木貼吧的QQ群,才發現,原來有這麼多熱愛《莎木》的人。從此,菲樂大叔的生活多了一個樂趣:聊《莎木》。

那年年底,觸樂在上海舉辦遊戲製作人峰會,鈴木裕被邀請到場。消息傳來,群裡一片沸騰。大家商量,找個人作代表,參加峰會,向鈴木裕贈送禮物,表達謝意。

菲樂大叔那段時間正好有空,自告奮勇:我跑一趟,你們把想送的東西寄給我,我帶去上海,親手交給鈴木裕。菲樂大叔是天津人。他自掏腰包,一千塊錢買了VIP席位的入場券,然後聯繫主辦方,安排現場送禮的環節。

大家分頭準備禮物。貼吧的大吧主「奧利弗她爹」請當地的書法名家寫了「莎木」兩個大字。

大連玩家「外境」用黏土捏了四個《莎木》的玩偶,芭月涼、莎花、刃武鷹,塗上顏色,用小盒裝起來,還畫了幾幅《莎木》的同人畫,背面是手寫的寄語:「祝鈴木裕大師身體健康萬事如意。」

上海玩家「搖滾」臨摹了一幅鈴木裕的人像素描,裝在鏡框裡。「在副本裡等待你」設計了兩款《莎木3》的PS4遊戲封面,封面人物分別是芭月涼和莎花。

維笑代表大家,寫了封信給鈴木裕。兩頁紙,寫了一晚上,改了又改。群裡有一位在日本留學的玩家,喬喬,把這封信翻譯成日文。沒什麼特別煽情的文字,全是發自肺腑的話。

維笑在信中寫道:「很多人的生活也和《莎木》發生了交集,孤獨、成長、戀愛和堅強,《莎木》分享了太多太多的經歷給我們,讓我們終生難忘……

《莎木》故事的未完結成為了我們人生中的遺憾,就像失去了一個親人、一個戀人,我們一度以為這個遺憾將伴隨我們終生。」

信的最後,他希望鈴木裕和開發團隊能夠考慮為《莎木3》添加中文字幕,最好為一代和二代再製作個高清版本。信的落款是「莎木中國愛好者協會」。大家覺得,不能以莎木貼吧的名義,否則太狹隘。

個個這麼有才,菲樂大叔心想,我也得準備一份像樣點的禮物。鈴木裕熱愛中國傳統文化,遊戲裡有不少中國字畫。

於是,菲樂大叔作了一首題為《詠莎木》的詩:「臥薪藏膽十七載,青鋒出鞘求一敗。江山盡攬唯莎木,莫問英雄晚歸來。」請美術學院的書法家寫在宣紙上,又請人畫了一幅紫藤與蝦的國畫。

菲樂大叔和他的《吟莎木》。

峰會當天,鈴木裕先是參加座談,聊了聊《莎木》系列的開發歷程。玩家見面是上午最後一個環節。菲樂大叔穿著灰色休閒西裝,精神飽滿地登上舞臺。

禮儀小姐把裝著禮物的小車推過來,菲樂大叔將禮物一件件展示給身邊的鈴木裕看,這是誰送的,代表什麼含義。鈴木裕邊聽邊點頭,笑著說,他會把《詠莎木》這首詩放進遊戲裡。

群裡的人知道後,都很興奮,說,等拿到《莎木3》,進了遊戲,咱們什麼都不幹,先把這幾句詩給找出來。

中午,菲樂大叔作為玩家代表,與鈴木裕共進午餐。大家事先在群裡提了很多問題,託他轉達給鈴木裕。

《莎木3》繼承了前兩作的哪些特色,《莎木3》會不會加入聯機內容,《莎木3》之後有沒有繼續做下去的打算。鈴木裕一一做了回答。

鈴木裕給菲樂大叔的印象是,一個沉默含蓄的老男人,不怎麼愛說話。一旦聊到《莎木》,卻又滔滔不絕。似乎迫切地想把內心的想法一股腦地倒出來,說給那些喜歡他的遊戲的人聽。

回到天津,菲樂大叔把現場拍攝的素材,連同禮物的照片,發在群裡。喬伊拿去剪輯轉碼,做成一個多小時的視頻。

群裡有一位美籍華人,把這段視頻上傳至YouTube,把照片和新聞發在推特上。喬喬跑去莎木道場,國外人氣最旺的莎木愛好者社區,宣傳了一下,讓國外玩家知道,中國也有這麼一群熱愛《莎木》的人。

共進午餐時,菲樂大叔還問了鈴木裕一個問題:《莎木3》準備如何吸引以前從未接觸過這個系列的新玩家。這是大家最關心,也是最擔心的一個問題。

4

菲樂大叔參加上海見面會的那段視頻,是喬伊的妻子做的。她懂後期製作,在電腦前剪了一晚上。

喬伊今年三十四歲,吉林長春人。小學時,他常去表哥家蹭遊戲機玩。他很崇拜表哥,表哥天生就是玩遊戲的料。表哥家的那臺「小天才」淘汰下來後,送給了他。

他把機器塞在床底下,每天抱出來,看一看摸一摸,哪怕玩不到,也很滿足。母親趁他不在家,把這臺「小天才」轉送給了他的表弟。可能是擔心遊戲機放在家裡,會讓孩子無心學習。

初中,網吧興起。身邊的同學,玩電腦遊戲的居多,就算玩遊戲機,也是以PS為主。喬伊和朋友們約定,誰攢夠了錢,就買一臺PS。

其他幾個人,要麼沒攢夠錢,要麼攢夠了但父母不同意,沒買成。喬伊攢夠了錢,父母也同意了,但他沒買PS,而是買了DC。

喬伊第一次玩《莎木》,沒覺得多好玩。節奏慢,日文看不懂,盜版又沒語音,打到一半就放棄了。

過了一陣,實在無聊,才又把《莎木》撿起來。劇情漸漸鋪開,最後,芭月涼背著行囊,離開橫須賀,乘坐輪船前往香港。看著輪船漸行漸遠,心裡的某根弦似乎被輕輕撥了一下。

從高中到大學,每逢寒暑假,喬伊就會把《莎木》翻出來重玩一遍,至少玩了七八遍。大二,買了PS2後,這盒《莎木》連同DC一起被收了起來。直到十年後。

2015年,E3索尼發布會那天,喬伊正好休息,在家看直播。主持人劈裡啪啦說完串場詞後,音樂響起,舞臺暗了下來,花瓣從空中飄落,「莎木」的標題毫無徵兆地出現在屏幕上。

鈴木裕坐在黑暗中,微笑著說:「《莎木》的命運,掌握在你們手裡。」聽了這句,喬伊再也控制不住自己的眼淚。

在莎木貼吧群找到很多同好,無論你說什麼,別人立刻就懂,那種感覺很好。不過,常在一起聊的都是老玩家,喬伊覺得,應該想辦法讓《莎木》被更多的人知道。

遊戲直播這麼火,或許可以試試直播《莎木》。他買了塊視頻採集卡,把十多年前的那臺DC重新找了出來。玩的是日版,又沒有任何直播經驗,喬伊擔心觀眾看不懂,把群裡的喬喬拉了進來。

喬喬在日本留學,日語好,對《莎木》也很熟悉。兩人分工,喬伊負責玩遊戲,喬喬負責講解,時不時嘮嘮嗑,互動幾句。

外境送給鈴木裕的四個自製的《莎木》黏土玩偶。

兩人都忙,直播沒有固定時間,什麼時候碰到了一起,就約著播會兒。觀眾不多,幾百人。有一次,喬伊發現他們的直播間被管理員放在了首頁上,觀眾驟增至五六千人。

如果不是知名主播或職業主播,幾乎沒有機會上首頁。喬伊奇怪,聯繫管理員問了問,才知道,這位管理員也是《莎木》愛好者。

直播斷斷續續做了一個多月,未能達到預期效果。進直播間看的,大多還是老玩家。大家邊看邊聊,聊世嘉聊DC聊當年的那些老遊戲,總有聊不完的話題。

喬伊坐在電腦前,有一種時光倒流的感覺。

5

大學四年,沒怎麼買遊戲。每月三百塊錢生活費,得省著點用。母親是汽車廠的普通職工,供自己讀書很辛苦,維笑不想再給家裡增添更多負擔。

工作一段時間,等手頭有了點積蓄,液晶電視的價格也降了下來,才買了臺PS3遊戲機。那時的PS3已近尾聲,買的第一款遊戲是《VR戰士5》。

這個系列也是鈴木裕的代表作之一,《莎木》的格鬥系統即以它為原型。

這些年,維笑對《莎木》念念不忘。高中時父親買給他的那臺DC,工作後不久,被朋友連同那套盜版《莎木》一起借了去。多年後還回來,遊戲沒了,電源線也丟了,只剩一臺開不了機的機器。

幾乎每年都會有人跳出來,宣布《莎木》續作的消息。剛有了點期待,很快被證實是謠言。久而久之,不敢相信與《莎木》有關的任何消息。不抱希望,也就不會失望。

2015年六月的一天,同事跑來對維笑說,你看見鈴木裕發在推特上的那張叉車的照片了嗎。

同事也愛玩遊戲,《實況足球》系列的鐵桿粉絲,每作必買。兩人碰在一起,常會聊聊各自關注的遊戲。同事知道維笑是莎木迷,維笑常對他感慨,《莎木》是我人生的一大遺憾。

維笑打開鈴木裕的推特,看見一輛黃色叉車停在水泥地上。芭月涼在橫須賀的港口碼頭開過叉車,這張照片是否某種暗示。他不敢確定。畢竟,失望了這麼多年。

幾天後,忙完手頭的事,維笑打開電腦,看了一眼新聞。鈴木裕公布《莎木3》並開啟眾籌的標題跳了出來。第一反應是驚訝,為鈴木裕張羅這件事的,居然是索尼。然後是激動。

手頭正好有一張信用卡,打開眾籌網站,捐了三百美元。加入莎木貼吧群,發現群裡很多人都想參與眾籌,但不知道該怎麼操作。

維笑寫了篇教程,發在群裡,答疑解惑。投三百美元這檔的人最多,他們開玩笑地自稱「三百美元俱樂部」。

那段時間,群裡熱鬧異常,每次登錄都是「99+」條新消息。銷聲匿跡了這麼久的《莎木》玩家,似乎一夜之間全跑了出來,有一種離散多年的兄弟終於相見的感覺。

搖滾臨摹的鈴木裕肖像素描。

群裡還來了幾位外國玩家,其中一位來自東歐。他說他熱愛中國文化,大學選修的外語就是中文。他用中文輸入法打字,和大家聊《莎木》,語法古怪,半通不順。

眾籌頁面下方的留言板,有人請求添加西班牙語葡萄牙語。大家看了,笑說,最應該添加的是中文才對啊。

於是,用中文和英文在留言板上請願,希望開發團隊為《莎木3》添加中文字幕。國外玩家看了,也跟在後面支持。

一個月後,《莎木3》首輪眾籌結束,共收到來自69320名支持者的6333295美元。

6

《莎木3》公布後的那個秋天,維笑和妻子去日本旅遊,目的地之一是位於川崎的藤子不二雄博物館。群裡有人建議,你可以順道去鈴木裕的YSNET公司看看,離得也不遠。查到地址,在東京澀谷區。

臨時改變路線,跟著導航找了半天才找到。在公司樓下按門鈴,說明來意,話筒那頭是個臺灣女孩,她說,鈴木裕先生外出開會,不在公司。

事先沒預約,不好意思打攪,維笑在樓下拍了張YSNET公司郵箱的照片,留作紀念。

日本的很多場景,讓他想起《莎木》。走在路上,看見矮牆前的停車場,想起那年冬天,自己一個人在停車場練功。在東京灣的御臺場,看見海邊的一排排倉庫,想起橫須賀的碼頭倉庫。

在東京逗留期間,維笑同群裡的喬喬見了面。喬喬是學醫的,在東京的一所大學念書。兩人約在秋葉原碰頭。

喬喬今年三十一歲,成都人,瘦瘦高高,留著寸頭,戴眼鏡,文質彬彬。1999年,小學四年級,他在遊戲機房看見別人玩《莎木》。第二年,買了一臺自己的DC,《莎木》買的是日版。

日版的盜版只有第一張碟能玩,第二張碟,潛入倉庫,必定死機。直到美版《莎木》的盜版發布,刪除了所有路人的語音,才有了可以通關的版本。

一代通關後,緊接著玩二代。八極拳高手紅秀瑛教了芭月涼一招「外門頂肘」,重心向後,用力踏出腳並使出肘擊。

憑藉這一招,擊敗鬥牛。這個細節,喬喬印象深刻。他從小喜愛格鬥遊戲,尤其是《VR戰士》系列。接觸《莎木》之前,已經對鈴木裕有所耳聞,知道這個日本人是中國武術的愛好者。

鈴木裕監製的《VR戰士4》是在《莎木2》上市後的第二年發售的。京滬兩地當時已有一群高水平的《VR戰士》玩家,定期切磋。

成都起步較晚,2004年以後,才漸漸形成一個固定的群體。組織者是一位名叫「老五」的玩家,比喬喬年長十歲。喬喬那時是初中生,在這群玩家裡,年齡最小,但技術不弱,屬於一線選手。

本科、研究生、博士,一路讀上去,格鬥水平也不斷提升。2009年,世界電子競技大賽(WCG)在成都舉行,《VR戰士5》被列為比賽項目。

日韓高手來華參賽,大家這才意識到與對手的差距,意識到國際交流的重要性。讀完醫學博士,喬喬去東京留學,課餘時間,在街機廳同日本玩家切磋,磨練技術。

《VR戰士》一直在練,《莎木》卻再無下文。每隔兩三年,喬喬就會把《莎木》翻出來重玩一遍。

像一位久無音訊的老友,一遍遍重讀他以前寫來的信,找尋往日的影子,幻想有一天,他會風塵僕僕從遠方趕來,站在你面前,訴說他這些年的經歷。

左圖:喬伊的《莎木》收藏。右圖:喬喬2014年發的一條朋友圈。

就在快要斷了念想的時候,2015年,《莎木》重啟的消息傳來。

那年秋天,維笑和妻子來東京玩,喬喬陪他們在秋葉原逛了逛。維笑想收藏一套正版《莎木》,國內的價格貴,品相也一般。

在秋葉原的一家中古店,他們淘到了品相很好的《莎木》一代和二代。一個月後,菲樂大叔去上海見鈴木裕,維笑寫了封信,喬喬幫忙翻譯成日文。

與喬伊一起,一個在長春,一個在東京,做了一個多月的《莎木》直播。喬喬還經常出沒莎木道場、莎木500K這些地方,與國外的莎木愛好者建立聯繫。

國內沒法直接登錄YouTube、推特和臉書,中國的這群莎木玩家,如同孤島,很少為外界所知。

第二年,喬喬返回成都,成為一名外科醫生。工作之餘,他參與了《莎木2》的漢化。

7

《莎木2》的漢化是菲樂大叔牽頭的,他希望更多的中國玩家能夠體會到這款遊戲的魅力。漢化這個圈子,水也挺深,一上來就碰了釘子。

首先是找誰漢化,民間的漢化組,菲樂大叔挨個問過來,聊QQ打電話,到處碰壁。要麼不理不睬,要麼開出的條件高得離譜。

十多年前的老遊戲,而且是主機遊戲,只能在模擬器上玩。這種費力不討好的事,誰願意做。

朋友提醒菲樂大叔,不妨找《莎木》以前的漢化組問問。《莎木》一代,有人做過漢化,但只漢化了前兩張碟。這麼多年過去了,不知道還能不能找到這些人。

菲樂大叔四處打聽,通過曾經參與漢化的一位美術,找到了當年《莎木》漢化組的負責人Tomson。

Tomson說,《莎木》第三張碟的漢化已經做了一半,剩下的文本,翻譯遲遲沒有交來,程序又聯繫不上,拖著拖著就爛尾了。菲樂大叔說,你發給我,我來翻譯。

拿到文本,傻眼了,不是幾千字幾萬字,而是幾十萬字,只好求助於莎木貼吧群。外境率先加入,又拉了幾個新人,加上Tomson介紹的三名翻譯,新漢化組成立。

《莎木》一代的漢化程序也回來了,表示願意協助他們把漢化文本導入遊戲做成鏡像。四個月後,《莎木》一代的文本翻譯完成。就在這時,程序再次消失,等了半年,不見蹤影。

Tomson重新介紹了一位程序給菲樂大叔,浮遊城論壇的YZB,也是高手,主持過《格蘭蒂亞2》等DC遊戲的漢化。

YZB同意加入,但有個條件:不接別人的盤,要做就做《莎木2》,而且必須是完全漢化,不僅翻譯字幕,還要漢化記事本、菜單界面及其它圖片。

《莎木2》的文字量是一代的兩倍,一百多萬字,加上圖片,工作量巨大。

YZB把日版和美版需要漢化的內容提取出來,從浮遊城招了一位美術,又開發了一個專門用於漢化的編輯器,以提高效率。

菲樂大叔在莎木貼吧群招募翻譯,懂日文懂英文都行,根據各人的翻譯水平和可支配時間的多少,分發任務。

記事本和主要人物的對話,是外境翻譯的。遊戲選項和幫助對話,是最愛小豬出圈翻譯的。算命人對話是二卓翻譯的。

遊戲標題畫面的「莎木」兩個字,用的是奧利弗她爹贈送給鈴木裕的那兩個大字。參與漢化的,前前後後大約一二十人,維笑、喬喬、死貓、DC-gnail、拉麵的尊嚴。

翻譯水平參差不齊,精通日語者少。時間精力也有限。大多是上班族,三十歲左右,肩負工作和家庭的壓力,只能利用晚上或周末的時間做,熬夜的本事又越來越差。

好在大家對《莎木》的內容了如指掌,翻譯起來還算順利。一些模稜兩可的地方,反覆推敲。二卓的父親是大學教授,專精語言學。有什麼不明白的,向他請教。

《莎木》今年夏天發布的一段預告片中,出現「陶磁」一詞。有人指出,這是錯別字,應為「陶瓷」。二卓和他的父親查閱資料後,認為此處並非謬誤。

磁器,本謂磁州窯所產之瓷器,後人亦寫「瓷器」為「磁器」。

人名地名等專有名詞需要事先統一,喬伊把他收藏的那本《莎木2》繁體中文版攻略拿了出來,拆掉裝訂線,兩三百頁,一頁頁掃描,花了十多天時間,製成電子文檔,發給漢化組。

這本攻略已經絕版,市面上難覓蹤跡。

漢化群還有一位名叫「平凡」的玩家,菲樂大叔問他會不會翻譯,他說不會。菲樂大叔以為他是混進來看熱鬧的,擔心漢化內容被洩露,把他踢出了群。

平凡找菲樂大叔私聊,說,我只是想為漢化出一份力,我把手頭的資料發給你,馬上就走。那是《莎木》一代攻略書的掃描版。

這本書數量稀少,網上曾經有過一個孤本,開價將近五百元。菲樂大叔向平凡道歉,經他同意,把這份資料發在了群裡。

最後的校對潤色測試,由菲樂大叔負責。同一句臺詞,美版與日版的意思可能相去甚遠。每一位翻譯者的語氣也不盡相同,需要整合。

還有各種各樣不容易發現的小錯誤小毛病。忙的時候,菲樂大叔每天五六個小時花在漢化上,如同上班。

《莎木2》民間漢化版的標題畫面。

《莎木2》總共四張碟,第三張碟的漢化即將完成前,官方公布了《莎木1&2》高清重製版的消息,官方中文加入。

大家的心情有點複雜。倒不是擔心官方中文版發售後,不再有人搭理他們這個民間漢化的版本。漢化剛開始時,就有人問,你們辛辛苦苦做完了,沒人玩怎麼辦。

菲樂大叔說,就算只有一人玩,我們也要做。鈴木裕等了十五年都沒有放棄,我們有什麼理由放棄。

大家擔心的是,民間漢化版如果先於官方中文版發布,會不會影響後者的銷量。漢化的目的,是為了讓更多的中國玩家能夠體驗到這款遊戲,如今官方已經在做這件事,我們還有沒有必要繼續。

討論下來,決定還是把它做完。畢竟凝聚了這麼多人的心血,得有始有終。而且,真正喜歡《莎木》的,肯定會買官方中文版,民間漢化吸引的是那些不怎麼了解《莎木》又想嘗試一下的人。

第四張碟內容不多,HumanArcher包攬了全部文本的漢化。《莎花:江清日抱花歌》這首歌的歌詞是菲樂大叔翻譯的:

繁光遠綴 山巔餘暉/奔湧濺落凜冽寒泉水/霏微白露 珠顆相纏/滴瀝沁入聖潔玉樹林/

麗質如蘭 綽約天資/卻是芳花綻放錦獨領/斑斕花瓣 相偎相依/倒成薄紫淡色輝流溢/

縱使狂風起 朔吹無絕期/亦無法 抹消那無垢雙眸/悠悠清光 萬絲集聚/

方好灑落溫雅枝梢下/年少懵懂 純淨心靈/宿著這不可思議之力/

豐饒充盈 滌蕩不息/螢河水滔滔奔流而來/將我相擁 環抱而眠/你遙遠的面龐究竟 在何方

從2016年年初到2018年年初,做了整整兩年。《莎木2》的民間漢化免費發布後不久,就被人偷去,做成了盜版,放在網上販售。大家氣憤,又無可奈何。

民間漢化本就處於灰色地帶,沒有名分,也沒法說什麼。菲樂大叔安慰大家,說不定有人買來玩了以後,成為粉絲,等於間接增加了《莎木3》的銷量。

不管怎樣,只要能為《莎木》帶來新鮮血液,就不完全是一件壞事。

8

作為玩家,能做的事不多。掏錢是最直接的方式,參與眾籌或購買限定版豪華版數字版。漢化有一定的技術門檻,需要耗費時間和精力。

最簡單的支持方式是傳播。官方或國外媒體發布了任何關於《莎木3》的消息,群裡很快會有人翻譯搬運過來。維笑在群裡喊一嗓子,號召大家轉發評論。

傳播效果一般。對《莎木》抱有深厚感情的,多是中年人。你讓一群中年人自發自覺地去宣傳什麼,不太現實,不是這個年齡段的人願意做的。

讓我掏錢買遊戲,我願意。買完遊戲,讓我截圖發微博,我就懶得弄了,轉發評論什麼的,更沒必要。我又不是意見領袖,平時的工作和生活已經很累,幹嘛還非得泡在網上跟人掰斥,沒必要,也沒意義。

不過有一件事,這群中年人倒是堅持了下來。與《莎木》關係不大,也算無心插柳。

2015年,《莎木3》開啟眾籌,一對美國的雙胞胎兄弟分兩次捐了兩萬美元。

兄弟倆熱愛《莎木》,難忘遊戲裡的桂林場景,2012年,他們前往桂林陽朔,出資一萬美元建設當地的一所小學,並親自任教,教孩子們英語。他們希望通過捐助《莎木3》,讓這所學校獲得更多關注。

他們還向鈴木裕提出兩個請求:一是將學校的一位中國志願者做成遊戲裡的角色;二是把學校的LOGO和網址加入遊戲結尾的致謝名單。

這件事被報導後,莎木群一下就炸了。兩個美國人自掏腰包,千裡迢迢跑來中國支教,這是怎樣的國際主義精神。咱們是不是也應該做點什麼,不能親自教書,至少可以出點錢。

國外的莎木愛好者以前也組織過其它形式的公益活動,例如救助流浪貓。《莎木》一代,芭月涼救了一隻小貓。

商量下來,大家覺得可行。通過美國兄弟發在國外論壇上的帖子,維笑找到他們發起的「英語教師志願者」項目的網站,寫了封郵件:我們是中國的一群莎木愛好者,受你們啟發,也想為貧困地區的孩子做點有意義的事。

一周後,有個中國人聯繫維笑,告訴他,因為國家對在華教授外語的外籍人士的籤證政策有所變化,這些外國志願者已相繼離去,項目暫時處於停滯狀態。對方給了維笑一份學校名單,讓他自己聯繫。

名單上共有四所學校,都在陽朔周邊。維笑一一打電話。前三所學校把他當成了騙子,沒說幾句就掛斷了。突然有個外地陌生號碼打來,說要捐錢,恐怕絕大多數人都會以為是騙子。

最後一所小學,聽完他的解釋,校長表示願意接受捐助,然後簡單介紹了學校的情況。在那裡就讀的,大多是家庭條件困難的留守兒童。

參與捐助的二十多人,單獨拉了個群。每年組織兩期活動,每期捐助的金額約兩千元左右。學校列出所需物品的清單,維笑組織大家討論,再同學校商量。

金額雖然不大,但畢竟涉及錢物。所有人達成一致後,把錢匯給維笑,他拿去採購書本桌椅或計算器地球儀彈簧測力計之類的教具。

買得最多的是書,趁電商打折促銷時多買些,儘可能充分利用善款。活動結束後,記下每一筆錢的去向,把明細帳目公布在群裡。

有一次,學校提出,能不能給老師買一張桌子。維笑不敢自作主張,發在群裡讓大家討論。

有人說,我們捐助的是孩子,不是老師。有人說,老師也很辛苦,理應擁有更好的辦公條件。有人說,條件改善了,學校才有可能留住老師。貧困地區的學校,最缺的是老師。

老師來了又走,留不下。最後買了一張桌子、十一把椅子。那是捐助金額最高的一期。維笑在網上比較價格,又親自去家具城了解行情。

2016年,買了一臺投影儀。校長解釋,貧困地區的學校也有教育信息化的任務,但他們買不起電教設備。全校只有兩三臺電腦,也是別人捐的。

於是,大家籌錢買了臺投影儀,幕布是一位名叫「飛米」的玩家捐贈的。投影儀寄過去後,維笑問校長,能不能把「莎木,你好」四個字投在幕布上,拍張照片發給他。

既是紀念,也是給群裡的玩家一個交代。他向校長解釋什麼是「莎木」,校長似乎沒怎麼聽懂,但大致明白是怎麼回事,知道這個「莎木」是這群人為什麼做這些事的起因。

捐助三年,大家從未想過打著《莎木》的名義,也沒想過拿這件事做宣傳。一是怕惹上不必要的麻煩,二是擔心被人質疑是作秀賣情懷。

維笑寫給鈴木裕的信。

一群人聚在一起,做些力所能及的善事,碰巧這群人都是《莎木》的愛好者,僅此而已。孩子們得到實實在在的東西,感受到來自陌生人的關愛,才是最重要的。

《莎木3》即將發售,活動做到了第七期,這次採購的是體育用品。這所小學的體育老師是數學老師兼任的,幾十名學生拉起來上體育課,沒什麼設施,就是跑跑跳跳。

學校開了張清單,羽毛球桌球籃球足球跳繩呼啦圈跳棋象棋軍棋。羽毛球的球網有點貴,大家討論是否必要。最後覺得,反正打排球也能用得上,一起買了吧。

9

再見鈴木裕,是在今年東京電玩展的視頻裡,隔著屏幕,維笑感覺鈴木裕的神情有些疲倦。六十歲的老人,還在做遊戲,還要到處拋頭露臉,箇中滋味,外人恐怕難以體會。

維笑有點想不通,為什麼《莎木3》會莫名其妙招來這麼多近乎惡意的攻擊。有理有據的批評,大家都能心平氣和地接受。比如《莎木3》早期的人設,他們自己也會吐槽。

莎花某一版的形象公布時,群裡炸開了鍋,沒人能接受那樣的「死魚眼」。改了幾版,還是有人不太滿意。大家在群裡分析被黑的原因。

遊戲剛公布時被炒得太熱,捧得太高;遊戲多次延期,玩家漸漸失去耐心;某些眾籌遊戲名不副實,很多人不再相信眾籌;Epic商城獨佔,玩家感覺自己遭到背叛和欺騙。

裡裡外外諸多因素疊加在一起,令原本的期待變成質疑。在維笑看來,《莎木3》只是一款普通的眾籌遊戲,比獨立遊戲大那麼一點,就投入而言,肯定沒法同3A作品相提並論。

它的存在,更多地是為了給熱愛《莎木》的玩家一個交代。

維笑搜集資料,寫了篇《有關莎木:一個為了理想重生的遊戲》的文章。

他想澄清一些事實,為鈴木裕打抱不平。一個人有理想有情懷,哪怕最後失敗了,也值得尊重。你可以批評他觀念陳舊不合時宜或能力不足,但不該嘲笑他的理想和情懷。

文章發在遊戲網站和論壇上,後面的評論,多是冷言冷語。有人嘲諷,這是收了廠商的錢吧,軟文寫得不行啊。反倒是蒸汽中國論壇,罵聲最小,挺意外。

朋友勸他,何必出頭。那些冷嘲熱諷的人,可能對《莎木》沒什麼感情,甚至壓根沒玩過《莎木》。何況,在網上爭論,毫無意義,誰也說服不了誰,最後還是互相覺得對方是傻逼。

但該說的還是得說。鈴木裕提到過,故事不會在《莎木3》這裡完結。維笑擔心,三代如果賣得不好,可能不會再有四代。從《莎木2》到《莎木3》,等了十八年。人生能有幾個十八年。

光靠咱們這些老傢伙肯定不行,群裡兩百多號人,就算平均每人買三套,頂天了,也只有六百來套。打開淘寶,看看《莎木3》的預訂量,少得可憐。

銷量最大的一家店,只訂出五十多套,其餘全是個位數。群裡甚至有玩家自己掏錢,給發行商的微博買推廣,比賣遊戲的還急。

《莎木》需要更多的玩家,這是群裡所有人的共識。眾籌剛開放時,維笑成功說服身邊的兩位同事,一位捐了一百美元,另一位捐了二十九美元。

去年夏天,《莎木1&2》高清重製版發售後,維笑送了一套給同事,因為擔心他直接從《莎木3》開始玩,接不上劇情。

前不久,有人在論壇發帖:「本人19歲,莎木的年紀比我還要大,我也從來不知道有這個遊戲,第一次接觸是看2015年的E3展視頻,然後在評論區了解到這款遊戲的歷史地位。」

維笑覺得,這些九零後零零後的玩家,才是《莎木》未來的希望。今年八月,他和群裡的秋月凌夏合作,翻譯了一篇科隆遊戲展的《莎木3》試玩報導,一萬多字。

原作者的遣詞造句很彆扭,手頭又沒有試玩,有些地方揣摩半天,還是不明白作者想表達什麼意思。跳過去的話,又擔心遺漏關鍵點。兩個人吭哧吭哧翻譯了好幾天。

秋月凌夏是大四學生,九五後。2015年,上網搜索中國風遊戲,搜索結果頁面的右側彈出一堆相關作品,那是他第一次看見「莎木」這個名字。

點開看了介紹,挺奇怪,這款中國風的遊戲竟然是日本人做的。不久,《莎木3》公布,老玩家痛哭流涕的那段視頻在網上熱傳。

他更是好奇,一款十多年前的老遊戲為何有如此魅力。下載民間漢化版,用模擬器玩了玩,有點理解老玩家的感受。

秋月凌夏翻譯的一段《莎木》早期的影像資料。

秋月凌夏從國外翻譯搬運了不少《莎木》的視頻,有前瞻有評測有回顧。時間最長的是NHK拍攝的一段關於《莎木》製作歷程的紀錄片,五十八分鐘,花了兩個下午翻譯字幕。

還有一段《莎木》早期的影像資料,由錄像帶翻制而成,提到了一些未在正式版中出現的內容,例如,開發團隊曾經構想讓玩家在遊戲裡駕駛自行車等交通工具。

這些視頻發在網上,沒多少人看,幾百上千的播放次數。秋月凌夏和朋友們翻譯壓制的動畫《雷頓神秘偵探社》,每集至少數萬播放量。

新鮮熱門的作品,很多人搶著做字幕做視頻做解說,《莎木》這樣的小眾遊戲,沒人在意。但也正因為此,這件事才更有意義。

老玩家淚流滿面的心情,秋月凌夏很難感同身受。對老玩家來說,《莎木》凝聚著他們的青春記憶。對秋月凌夏來說,《莎木》是一個講得很棒的故事。他希望看到故事的結局。

10

菲樂大叔的微信頭像是女兒。每天六點多到家,吃完晚飯,輔導女兒做功課,等她睡了,才有時間做自己的事。

周末更忙,帶著女兒在興趣班之間東奔西跑,或是陪她在室外玩,已經很久沒碰遊戲。等《莎木3》發售了,他想著,一定得想辦法擠出時間來玩。

喬喬也差不多。醫院的工作很忙,白天上班,晚上搞研究寫論文。每周玩遊戲的時間,集中在周末的半天。《莎木1&2》高清重製版發售後,他把一代白金了。

二代開了個頭,沒玩下去。他打算等《莎木3》臨近發售前,再把二代撿起來重玩一遍。

2015年,看完索尼發布會後,喬伊想找個人聊聊,訴說自己的興奮。卻發現,身邊已經沒有這樣的人。還在玩遊戲,還可以一起聊遊戲的朋友,越來越少。

2002年,在一家電玩店,他看見有個男的站在櫃檯前玩《真·魂鬥羅》,很厲害,關卡背得很熟。那人比他大三歲,也是老玩家,也玩過《莎木》,家裡收藏了一套正版《莎木》。

兩人成為朋友,至今還會時不時約出來見個面吃頓飯,但已經不怎麼聊遊戲。喬伊想著,等《莎木3》發售了,一定要推薦他試試。

喬伊還有一位發小,小時候經常一起玩遊戲。高中時,發小搬家,兩人的聯繫越來越少。後來聽說他去了日本,讀完博士後,留在日本工作,之後便失去音訊。

前年,喬伊想找他敘敘舊,聊聊當年玩過的遊戲,告訴他《莎木》就快回來了。輾轉打聽,才知道這位發小已經去世。

遊戲是最廉價的時光機,瞬間就能把你帶回過去。但失去的人,失去的記憶,終究是失去了。

伊伊噔噔噔跑進屋,拿著一塊小豬佩奇的餅乾,遞給維笑。

維笑說了聲謝謝,用食指和拇指夾住餅乾,拎得高高的,仰起頭,讓它掉進嘴裡,像個童心未泯的孩子。

他的微信頭像是戴著海盜帽的小豬喬治,小豬佩奇的弟弟。女兒愛看《小豬佩奇》,他陪女兒一起看,覺得喬治更可愛,把它拿來作了頭像。

《莎木3》公布那年,維笑搬進新家。九十多平米,兩室一廳。第二年,女兒出生。轉眼,女兒已經三歲。

等她上了學,這間遊戲專用小屋就得騰出來,作為她的臥室。擺滿手辦的柜子、電腦桌、電視櫃,全得搬走。門後的櫥櫃也得清空,給女兒當衣櫃用。這麼多東西往哪兒擱,讓人頭疼。

維笑關上房門,打開門後的櫥櫃。柜子裡塞滿限定版遊戲和漫畫書,兩張印有鈴木裕頭像的入場券插在遊戲盒之間。那次在廈門與鈴木裕的會面,現在想起來,還覺得夢幻。

房門背後原先掛著一幅《莎木》的捲軸畫。可能是沒掛好,有一天突然掉了下來,把女兒嚇了一大跳。維笑趕緊把畫摘下,卷好,收到柜子裡。

收納興趣的空間越來越小,玩遊戲的時間也越來越少。晚上,女兒指定人選,如果點名爸爸,他就得負責哄女兒睡覺。在旁邊給她講故事,陪她玩。等她累了睡著了,自己也已經困得睜不開眼。

《最終幻想15》通關後,他看了一眼遊戲時間,居然有一百多個小時。完全想像不出,這麼多時間是怎麼一點一滴擠出來的。

高中之後,維笑再也沒玩過《莎木》。雖然有模擬器,也參與了漢化,但故事沒完結,總覺得遺憾,何必一而再再而三地觸碰這個遺憾。

而且,遊戲裡的那些人那些事那些場景,早已深深地刻在腦海裡。十多年過去了,依然歷歷在目,就像昨天剛發生似的。

2000年,父親給他買了他夢寐以求的遊戲機,兩千塊錢,對普通家庭來說,不是小數目。轉過年來,春節後,父親去世。那年冬天,維笑在客廳玩《莎木》。

一個人在停車場練功。偶爾抬起頭,看看窗外。遊戲裡是冬天,遊戲外也是冬天。昆明的冬天,溫暖乾燥。天空是灰白色的,清澈而痛苦。

那是第一個沒有父親的冬天。給鈴木裕的那封信中,維笑寫道:

「很多人的生活也和莎木發生了交集,孤獨、成長、戀愛和堅強,莎木分享了太多太多的經歷給我們,讓我們終生難忘……

莎木故事的未完結成為了我們人生中的遺憾,就像失去了一個親人、一個戀人,我們一度以為這個遺憾將伴隨我們終生。」

今年初夏的一個深夜,維笑坐在小屋裡,打開《莎木1&2》。女兒睡著了,妻子靠在他身邊玩手機。他握著手柄,

看見十八歲的芭月涼在飄雪的街頭匆匆往家趕,哭了起來。妻子像看怪物似的,看著他。兩人誰也沒說話。他坐在電視前,哭了又笑,笑了又哭。

精彩內容

(點擊圖片查看)

相關焦點

  • 《莎木3》又是個消費玩家情懷的遊戲?
    甚至《莎木》系列的製作人鈴木裕在2015年索尼E3專場遊戲發布會宣布眾籌製作續作《莎木3》,這消息讓全球玩家沸騰。在Kickstarter上的眾籌活動結束以後,開發團隊在PayPal平臺又啟動了一次眾籌活動。
  • 「我的一切100%由《莎木》組成」:日本IGN的《莎木》鐵粉編輯會給《莎木3》打幾分?
    玩過舊作的老玩家,會很容易就感受到故事的魅力,而從《莎木III》開始玩的新玩家,應該也不會一頭霧水。在遙遠的異國山村「白鹿村」懷念父親在隱藏在桂林深山中的白鹿村,玩家可以體驗芭月涼的悠閒的鄉村生活。在女主角莎花的家中留宿,為了尋找失蹤的她的父親袁在村子裡打聽消息。
  • 我終於玩到了莎木系列新作——《莎木3》!
    3》終於在無數玩家的怨言中成功上架Steam平臺。而本作作為鈴木裕多年後的回歸作品,承襲了莎木系列特有的文化,以及主角設定,可能對於沒玩過《莎木》系列的玩家來說,會有些不知所以,get不到梗,前期甚至覺得枯燥,但是對於《莎木》系列老玩家來說,體驗感則十分順滑。《莎木3》仿佛賦予了地圖上每個人靈魂,所有村民都有不同的身份和不同的對話,你對話多次出現的對話還不一樣。
  • 綠洲遊戲《莎木 3》試玩會:原汁原味,還是那個「莎木」
    《莎木》的故事的確讓人等了太久。由於 DC 銷量沒有達到預期,《莎木》兩部作品的開發成本也高的驚人,幾乎間接導致世嘉公司退出硬體市場,鈴木裕先生沒能在《莎木 2》中講完的故事,一下子擱置了十多年。直到2015 年 E3,有人在場館外發現了一輛叉車,還看到鈴木裕的身影,於是便猜想是不是那個在 DC 上留下傳奇的《莎木》系列要有新動向,結果還真說中了。
  • 《莎木3》將是一款「暖心」的遊戲
    這不禁讓我好奇,時隔多年再出續作的《莎木》,在開發過程中是否會研究、學習這些頗受好評的開放世界作品呢?實際上,沒有。原因也很簡單 —— 沒有時間。鈴木裕先生表示,《莎木3》的開發工作密度和強度都很大,時間很緊,他沒有時間去研究其他作品。那麼如果沒有研究其他的作品,鈴木裕先生會不會擔心本作「跟不上時代」?難以被新生代玩家所接受?
  • 《莎木》可能沒有那麼美好 但絕對很「特別」
    但有趣的是,在這些批評和質疑聲的另一面,我們又看到了一群玩家、毫不吝嗇的為這款遊戲傾注著自己的愛——《莎木3》首次公布時,E3現場山呼海嘯般的歡呼甚至不輸當時剛剛亮相的《最終幻想7重製版》;在Kickstarter開啟眾籌後,《莎木3》更是短短一個小時就拿下了100萬美元的成績,創下了金氏世界紀錄;許多老玩家在聽到《莎木》悠揚的主旋律響起時就已經泣不成聲……
  • 《莎木3》通關了,痛並快樂著丨觸樂
    11月19日,《莎木3》正式發售。比起2015年E3宣布製作、打破Kickstarter遊戲眾籌紀錄時的高調,在此後3年裡經歷過玩家質疑、多次跳票和獨佔風波的它,已經褪掉了不少情懷光環,像所有臨期上市的新遊戲一般接受玩家的審視。這並非「莎木」第一次面臨爭議。
  • 還原「莎木」:走過二十年的爭議作
    當年《莎木一章》的各媒體平均分是89分,所有媒體都給予了相當正面的評價,IGN甚至打出了9.7的高分。所以,至少在媒體人的眼裡,《莎木一章》並不是一款雷作。那為什麼玩家這麼不買帳呢?首先,在於玩家期望的類型與實際遊戲內容有所錯位。
  • 人間有情,莎花飄香——《莎木3》評測
    初代《莎木》標榜的「F.R.E.E」理念,按照鈴木裕自己的解釋,其實並不像字面上那般「自由」。他認為:為了保證主線故事可以按照劇本嚴格進行,日式角色扮演類遊戲大都會簡化並鎖定路人NPC的腳本,這會造成玩家之間遊玩流程彼此固化重複,因此《莎木》才會致力打造出擁有動態NPC的場景環境,讓玩家能觸發更多探索要素。
  • 《寶可夢 劍/盾》《莎木3》......《死亡擱淺》竟然翻車了?
    > 首先恭喜各位,離春節又近了一步,此時似乎應該來一碗朋友圈必備雞湯:你好
  • 《莎木3》免安裝試玩版下載
    遊戲介紹《莎木3(Shenmue 3)》是《莎木》系列遊戲的最新作,由Ys Net
  • 【玩客斟茶】《莎木》打武術,誰也攔不住
    莎木的詠春拳那是最好的對於喜歡莎木的朋友來說,莎木遊戲的持續曝光是玩家無比期待的事情。
  • 《莎木3》評測:在爭議中延續下去的經典之作
    因為在不同玩家的眼裡,《莎木3》可能是素質截然不同的遊戲。對於老玩家來說,它所承載的意義遠遠超越了遊戲本身,但對於沒有經歷過那個時代,沒有這份情懷的玩家(這部分玩家還佔了大多數),本作可能不過是一款跟不上時代的落後作品。
  • 《莎木3》8.5分:你的情懷還在保質期嗎?|3DM評測
    97年生人的我自然不會在二十年前接觸「莎木」的故事,雖然為了這篇評測我在前段時間體驗了《莎木1+2》的重製版,但這和二十多年的感情沉澱顯然不同,所以本篇評測會儘量站在新玩家的立場上去評價,儘可能為讀者還原《莎木3》的體驗,並在此基礎上嘗試從更多角度去理解「莎木」系列的昨天、今天和明天。
  • 《莎木3》首個DLC即將推出 玩家可操控更多角色!
    情懷大作《莎木3(Shenmue 3)》歷經多次跳票終於在去年11月正式發售,今天其開發商Ys Net宣布將於1月21日推出遊戲首個DLC,名為「Battle Rally」售價7.99美元,下面讓我們一起來看看吧。
  • 鈴木裕與《莎木3》之間不得不講的歷史故事
    我相信在為這次莎木3製作決定而感動到流淚的人群裡,有不少人只是假裝出來的情懷,比如我。說實話我根本沒玩過莎木1和莎木2,在2015年之前,我跟不清楚鈴木裕到底做過什麼牛逼的事兒。曾經的我只是知道,就像是宮本茂幫助任天堂一樣,肯定也有一個傢伙,幫助世嘉站穩了日本遊戲行業第二的資格。後來我才明白,原來這個傢伙就是鈴木裕。
  • 【遊俠測評】《莎木3》:7.6,瑕疵難掩的情懷
    ★評測前言  《莎木》系列最早是SEGA為旗下主機DC製作的遊戲,由鈴木裕領導製作。自從99年莎木1發售之後,其獨特到近乎另類的遊戲模式更是在遊戲界打下了深遠的意義——「沙盒」模式的鼻祖,開放式的自由世界和與現實時間同調的時間系統讓人感受到了別樣的魅力。
  • 睽違18年、口碑兩極分化:《莎木3》不止是一款遊戲
    最成功、最有爭議的眾籌遊戲20年前,《莎木》憑藉擬真和高自由度的世界架構,曾被許多玩家公認為開放世界鼻祖。即便是經歷了十多年的等待和長達兩年的跳票,它卻從未被粉絲們忘懷。為了做到原汁原味的體驗,《莎木3》在遊戲內對前兩代做了大量高真實度的還原,比如玩家會經常缺錢,因此需要不斷打工、玩小遊戲,導致遊戲節奏較慢。雖然慢節奏的遊戲進度可能不是當下最能被接受的形式,但為了打造高擬真生態、給玩家帶來最真實的代入感,《莎木3》選擇了「不隨大流」的方式,最大程度照顧老玩家的情感需求。這,或許正是鈴木裕老先生的「固執」之處,也體現了他對於第三代續作的重視。
  • 本周PC新遊推薦: 沙盒鼻祖《莎木3》正式發售 《彩虹六號》免費試玩
    當然對於遊戲玩家來說,無論是雙十一還是雙十二其實都沒有太大吸引力。最讓玩家期待的無疑是即將於下周開始的Steam黑五特賣會。當然,本周發售的新作還是要看的,為即將到來的狂歡做好準備。 本周,沙盒遊戲鼻祖《莎木》系列的最新作品《莎木3》終於在Epic商城發售,不過Steam平臺還需要再等一段時間。年貨作品《足球經理2020》正式發售,喜歡的玩家不要錯過了。
  • 《莎木3》好玩嗎?試玩體驗心得分享
    莎木三的畫面當然並沒有真的到頂級的程度。一方面設計上它是走卡通帶有一點滑稽風格的設計。一方面是它是最適合莎木的風格,如果今天莎木變成臉部動態補捉的真實感,整個玩起來我反而覺得有點怪怪的。  老人、小孩做得很好。老人的皺紋、小孩的可愛感與肉肉感覺都做得很好。不過中年人就比較差了一點。