一、次世代建模是什麼
「次世代3D模型」是指和同類遊戲模型相比,更加先進的遊戲模型,次時代用通俗來講就是即將到來的時代。
次世代角色和次世代場景在公司項目裡面的兩個崗位而已,那麼次世代角色和次世代場景應該怎麼選?角色和場景沒有誰比誰前景更好,誰比誰的工資更高,也沒有誰比誰更厲害,在項目上,角色組和場景組一樣重要。
1、最大最大的建議:還是跟著自己的愛好走,喜歡場景就選場景,喜歡角色就選角色。
2、入門難易難易程度:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;
二、遊戲場景模型設計適合用什麼軟體
Maya,是很有名的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。遊戲角色與場景建模常用的軟體就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟體也會用到。
PS,即Photoshop,是很多人熟悉的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,後的武士等。
三、次世代遊戲模型的特點
1,比傳統網遊製作流程更加複雜。
相對於傳統網遊繪製完顏色貼圖就算完工的概念而言,次世代網遊加入了法線高光以及簡單的材質和光照系統,所以貼圖顏色要求和傳統網遊有些不一樣,在顏色繪製的時候要考慮和法線匹配的效果,所以在製作流程上要相對複雜一點點。
2,比起次時代單機遊戲製作要求略低,表現的側重點不一樣。
比起console遊戲,由於技術和成本的限制,通常不會採用高模——低模——法線的製作流程,所以對於次時代網遊來說,轉法線的技巧對於實現好的效果尤為重要。