獨特的遊戲美術風

2021-02-15 項目記錄

常言道:佛靠金裝,人靠衣裝。「外包裝」大部分時候決定了給人的第一印象,也會讓人產生一定的主觀情緒。不僅人與佛如此,萬物皆不能免俗。

比如一款遊戲,吸引人的因素有很多,可能是玩法,可能是故事,也可能僅僅是知名度。而近年來,各大遊戲公司紛紛選擇在遊戲的外包裝,即遊戲美術方面一擲千金。除了對藝術與美的追求,更重要的理由自然是有利可圖——即便有些遊戲的玩法平平無奇,仍能讓不少「顏控」玩家因金玉其外、畫風唯美等原因而甘願「跳坑」。

與電子遊戲不同,桌遊沒有智能交互的AI,沒有華麗炫酷的特效,沒有沉浸式的畫面感。且通常伴隨較高的學習成本,能直接抓人眼球的部分少之又少。所以最表層與最直觀的遊戲美術,成為了很多桌遊玩家願為其買單的重要原因之一。

當然,對於一款成功的桌遊來說,美術不是決定其成敗的最主要因素,但出色的美術絕對能為之錦上添花。審美是個人且多元化的,桌遊的美術風格也受文化和地域等因素的影響,細分之下有幾十上百種。但無論何種美術風格,與遊戲主題的契合度都是至關重要的。本文就來談談各種題材的桌遊與之美術風格的不解羈絆。

一、大氣歐美風

1. 西式魔幻

現代桌遊誕生於歐洲,脫胎於歐洲神話的西式魔幻美術風格也就十分常見。搭配這種美術風格的桌遊也多以神話或魔幻背景為主,一般以暗色為背景,金屬色作為輔助,營造一種神秘叵測的感官刺激,再加以鮮豔的魔法視覺效果衝擊眼球,隨著故事來給玩家帶來難以忘卻的遊戲體驗。

如《龍與地下城》系列中,不同職業的玩家在一個善惡交織的世界中闖蕩,神秘幽暗的版圖、傳說中的魔怪與惡龍卡牌、暗沉厚重的配色充滿幻想的卡牌圖片設計,高舉的魔法之球,揮舞的鋒利刀刃,配上暗彩色的邪魅配色,讓人仿佛一下回到了那個與邪惡巨龍殊死搏鬥的世界,畫面上魔法、水晶和各種金屬元素,也讓玩家對那個神秘莫測的桌遊之旅產生了極大的興趣。

包括後來的《幽港迷城》和《劍與魔法》等桌遊,都是基於優良的機制、宏大的西方魔幻背景而暢銷,成為玩家間的口碑之作。

2. 古樸中世紀

縱觀歐美歷史,中世紀有著十分致命的吸引力,王權貴族,淑女紳士,詩與遠方,體現的是一種時光的厚重感。

中世紀題材的桌遊一般採用的美術風格一般偏向暖色,做舊感也一直貫穿其中,讓人仿佛一下穿過疊疊磚牆,回到了那個宗教強大,紅磚綠草的時代。

有一款直接以《中世紀》命名的桌遊,是一款重度較高的德式桌遊,還原了中世紀的耕種、宗教和黑死病等生活場景。有的玩家吐槽這款桌遊沒有美工,然而這恰恰是它獨特的中世紀風格,手繪般的token圖案,把珍珠、魚和染料等物品還原得很好,寥寥幾筆和復古的顏色,與現代美術有很高的區分度。

另外桌遊《無盡殺戮:黑死病》裡也有很多中世紀的美術元素。聖騎士、矮人、騎士和魔術師等職業身著古樸笨重的盔甲,揮舞著強大的劍、弩,甚至魔法來打敗殭屍,讓遊戲四處瀰漫著中世紀時期混亂和死亡的氣息。給玩家以最直接的感官刺激。

3. 蒸汽朋克

蒸汽朋克是一個合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個詞組成。蒸汽代表了以蒸汽機作為動力的大型機械,朋克則是一種非主流的邊緣文化,它的意義在於題材的風格獨立。拼湊是後現代主義美學的明顯特點之一,蒸汽朋克的這種拼湊的世界觀往往也混雜了過去與未來、現實和想像、魔幻和科學等諸多元素。

在蒸汽朋克的世界裡,現代科學剛走進人們的視野,許多常識問題並沒有得到解決,落後與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求的烏託邦的理想,所以採用的美術風格會偏冷色調。而由於機械的介入,會用到大量的金屬色,農耕或落後生產力的體現則讓整體呈現肅殺和冷峻的魔幻感。

比如桌遊《鐮刀戰爭》描繪的就是一個架空的蒸汽朋克世界。遊戲將傳統的軍隊主題、日常鄉村生活,與現代主義設計、巨型戰鬥機器人和科幻主題相結合,展現了一個耕戰並舉、鏽蝕齒輪與心靈交織,充滿著懷舊與革新的偉大時代。

遊戲畫作中處處充滿矛盾而鮮明的對比,代表先進文明的大型機器人、飛艇與農耕文明的刀耕火種共存,先進闖進了落後,整體給人一種迷霧感,也給人留下了無限想像的空間。

另外還有桌遊《The World of SMOG》和《為女王殿下效勞》等桌遊,也採用了蒸汽朋克美術風格,還有時鐘、齒輪和拐杖等經典蒸朋元素,與背景結合得恰到好處,讓玩家有強烈的代入感。

二、 元氣日式風

隨著現代桌遊從歐洲傳入亞洲,也越來越受到亞洲各國的歡迎,尤以日本這個動漫和遊戲王國為首,桌遊美術也「入鄉隨俗」地展現出了更多的風格和可能性。

1. 日式魔幻

日本流行的遊戲和動漫裡有很多題材為日式魔幻的作品,日式魔幻是融合了西式奇幻與日本文化的產物。通常是虛構出一個世界或是一段歷史,然後以此為基礎創作傳奇故事,人物擁有一些特殊能力,以在成長的道路上拯救世界或消除惡勢力的故事居多。

所以這類作品的整體美術風格會偏清新豔麗,UI和人物設計也會偏向萌系,給玩家一種養成感和代入奮鬥的治癒感。

桌遊《屠龍遠徵》正是一部這樣的作品,這是一個勇士結伴誅殺惡龍的故事。遊戲的機制簡單,人物的金屬模型非常二次元,山和森林的版圖清新怡人,晶瑩剔透的玻璃指示物賞心悅目。雖然最終要與惡龍殊死搏鬥,但整體給人的感覺是一趟元氣滿滿的旅程。

2. 日式復古

桌遊也是一種傳播文化的方式,日式桌遊中為了展現日本傳統文化,會採用日本歷史背景,結合復古寫實的日式風俗畫風格的美術,以其纖細的線條、獨特的構圖和豔麗的色彩,傳遞濃鬱的本土生活氣息。

桌遊《江戶職人物語》是一款以江戶時代民間手工藝人豐富生活為背景的遊戲,在遊戲設定中,日本橋是江戶時代最熱門的商貿區。大街要道上有各種各樣的商店,街道後方有小販和工匠,住在被稱為長屋的房子裡,他們用特有的商業技巧來支撐江戶這座城市。

遊戲將通過一整年的考驗,選出江戶精神的最佳繼承人。作為一款德式策略遊戲,遊戲整體從外盒到板圖卡牌都充滿著濃鬱的日式浮世繪風格,十分吸睛,古樸和風撲面而來,讓人仿佛身臨江戶時代,代入感爆棚。

《枯山水》是這一款日式寫實風的德策遊戲。「枯山水」是日本園林的一種,也是日本畫的一種形式。一般是指由細沙碎石鋪地,再加上一些疊放有致的石組所構成的縮微式園林景觀,也包含苔蘚、草坪或其他自然元素。

枯山水常被認為是日本僧侶用於冥想的輔助工具,這款遊戲也十分還原,玩家要用草坪和石頭搭建出一個日式園林,當在園中冥想時,可以在你最喜歡的石頭上獲得美德點數。還可以通過日本歷史上著名的園林建築師,達到影響園林的特殊效果。遊戲的人物畫像尤為逼真,日式草坪和真實的石頭玩起來也頗具幾分禪意。

三、 中式武俠風

武俠是華人世界特有的一種流行文化。武俠文化以各式俠客為主角,以神乎其技的武術技巧為特點,以刻畫和宣揚俠客精神為內涵。

如今我們接觸的更多的是新派武俠,新派武俠的題材更加精彩而寬泛,人物形象也脫離了以往一味求「俠」的風尚,情節安排等方面拋棄了封建思想,也脫離了真實的歷史背景,使作品更像處於一個架空卻又與現實緊密相連的世界中。

一般來說,此類題材的遊戲美術風格往往會受中國傳統山水畫影響,選擇水墨風,簡單純粹的色彩,卻給人帶來不一樣的驚豔感,蘊藏著東方武俠精神獨特的韻味。

比如桌遊《俠路相逢記》,遊戲中玩家將扮演來自五大門派的不同角色,身世性格大相逕庭,卻因各種因緣際會一起踏上了江湖之路,最終為爭奪武林盟主之位而命運交錯,狹路相逢。

遊戲採用的是水墨武俠的美術風格,與主題結合得十分緊密,在水墨畫描繪出的世界裡體驗大氣磅礴的濃墨重彩,刀光劍影,隨著線條的走勢,體現武者的相爭之勢。在遊戲中的每個瞬間都能體會到真正武俠英雄的江湖,為仗劍天涯之路增加一分瀟灑飄逸之感。

小結

一般遊戲的美術風格會要求適應玩家心境和遊戲主題的需要,因為遊戲的視覺設計和藝術風格如同繪畫一般,會傳達給受眾一種或多種心理暗示,起到隱喻作用。桌遊更是十分注重於與玩家產生互動,在遊戲過程中,玩家必將產生各種心理活動,其中的影響不容小覷。

精緻的遊戲美術可以促進玩家之間的交流,激發玩家想去探索遊戲的興趣,給遊戲的信息表達帶來重大的影響。粗糙的美術則會直接對玩家的感官造成消極影響,打消玩家的遊戲積極性甚至購買慾。

遊戲是第九藝術,美術是傳統藝術,在從藝之路上二者亦相輔相成。想將遊戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創意,傳統美術風格也藉由遊戲催生出了更豐富的派系和分支,煥發新生。希望桌遊的「尋美」之路不止,精美又好玩的桌遊不斷。

來源:知乎

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