「底特律:成為人類」標誌設計

2021-02-16 壹手設計

| www.iyeslogo.com 壹手設計原創 請勿匿名轉載

如果你對「底特律:成為人類」這款遊戲並不陌生的話,一定也就一眼看穿了標誌設計的小心思

最近我的朋友圈被一款遊戲刷屏了,今天難得有空,索性關注了一下這款名為底特律:成為人類(Detroit: Become Human)的遊戲...

《底特律:變人》(英語:Detroit: Become Human,又譯作「底特律:成為人類」)是由 Quantic Dream 開發並由索尼互動娛樂發行在 PlayStation 4 平臺的冒險遊戲,已於 2018 年 5 月 25 日發售。故事圍繞著 3 個人形機器人,分別是為了探尋自己新產生的人工意識而逃出僱主的卡菈(Kara),追捕像卡菈那樣的異常仿生人康納(Connor)和致力解救被奴役的仿生人的馬庫斯(Markus)。玩家所做的決擇會決定 3 位角色的生死存亡。

不過與其說是遊戲,倒不如說是電影更為貼切,遊戲的想法開始於 2012 年由 Quantic Dream 發布的基於 PlayStation 3 實機運算的技術演示影片《卡菈》(Kara 也是本部遊戲作品的三位主角之一),《底特律:成為人類》採用先進的面部與動作捕捉技術,伴隨著複雜的劇情,玩家的每一個選擇都影響著整個故事的發展,可以說玩家既是觀眾又是導演。

雖然現在沒有時間玩遊戲了,尤其是像「底特律:成為人類」的遊戲大作,但通過視頻網站還是可以方便的觀看遊戲視頻,畢竟這種以劇情為主的遊戲在操控方面並沒有過於複雜的設定,除了配合劇情出現的 QTE,大部分情況下玩家要做的更的就是「選擇」。

如果你對「底特律:成為人類」這款遊戲並不陌生的話,一定也就一眼看穿了標誌設計的小心思,「底特律:成為人類」的標誌位遊戲的英文,其中 Detroit 中字母「o」做了特殊處理,和遊戲中的仿生機器人「安卓」太陽穴上的指示燈相互呼應,可謂點睛之筆。

當然,如果你有時間我還是建議你親自去玩一下「底特律:成為人類」這款遊戲,就當是看了一部效果奇佳的科幻大片也蠻好的。

以下內容你可以選擇性的圍觀:

「底特律:成為人類」遊戲製作公司 Quantic Dream:www.quanticdream.com

「底特律:成為人類」B站C菌遊戲實況:www.bilibili.com/video/av23947116



點擊原文閱讀餘下全文

設計師如何與公司談薪水? / 一個微信不夠用?微信多開方法

樂高標誌進化史 / 沒網就不能做設計了嗎?

設計師應該如何報價? 

壹手設計自2007年創立以來,以打造「品牌設計智慧圈」為宗旨,分享全球視野內的品牌設計、 視覺創意、行業思維, 希望藉由我們的分享,賦予設計師成長的最大價值,因為我們始終相信,設計可以改變世界。

換個角度° 聽設計

相關焦點

  • 每日新遊:最好的互動式電影遊戲《底特律:成為人類》
    賽博朋克,這個在當今世界早已不再陌生的詞彙,成為了《底特律:成為人類》的主題。關於賽博朋克我們會有很多聯想——《黑客帝國》《銀翼殺手》《攻殼機動隊》,甚至是八竿子沒一撇的《賽博朋克2077》,但我敢確信的是,玩過《底特律:成為人類》的玩家,也會把這款遊戲與「賽博朋克」聯繫起來,讓這款遊戲成為提到賽博朋克、就會瞬間聯想到的詞彙。整個遊戲的體驗是豐滿的。
  • 《底特律:成為人類》:一個更具有野心的故事
    作為歐美風格的作品,《底特律:成為人類》(下文以《底特律》簡稱)雖然在遊戲形式上比較適合併不熱衷打槍的日本玩家,而且在 PlayStion
  • 《底特律:成為人類》評論:關於仿生人的浪漫科學幻想
    《底特律:成為人類》的成功一方面將和互動式電影遊戲帶入大眾視野,另一方面也證明了用遊戲單純的講故事這事兒在市場上的可行的,換句話說,互動式電影遊戲這種剛剛走入大眾市場的新的遊戲類型和所有老牌遊戲類型一樣是有很大市場的,缺的只是好作品。《底特律:成為人類》的功勞之一就是證明了這一點,而這件事在以前是完全不可想像的事情。
  • 遊戲《底特律:成為人類》裡面覺醒的,可能是假的仿生人
    仿生人如何繁衍自身,他們怎麼看待人類這種創造了他們又在體力和智力上都不及他們的物種?這些問題,在《底特律:成為人類》裡都找不到答案。
  • 《底特律:成為人類》人造人卡拉動作捕捉內容完成
    《底特律:成為人類》人造人卡拉動作捕捉內容完成 時間:2017-02-15 17:27:53
  • 劇情類遊戲巔峰《底特律:成為人類》——互動電影遊戲的新裡程碑
    (關注我,即刻白嫖《底特律:成為人類》~)《底特律:成為人類》,最初於2018年在PS4上發布,2019年年底被移植到PC上。作為一款略帶爭議性的互動電影遊戲,本作因獨特的玩法和敘事讓無數玩家驚嘆。在深入探究《底特律:成為人類》之前,我們需要了解一些背景信息。如果你玩過Quantic Dream的其他遊戲,那麼你應該你對其遊戲風格和故事很熟悉。《暴雨》(可在公眾號回復下載)、《超凡雙生》都包含著濃濃的互動電影類動作冒險元素,由玩家自己的抉擇故事發展和結局,對每個抉擇負責,這一賣點瞬間引起無數玩家的熱議。《底特律:成為人類》也是如此。
  • 細節、人性、CP、雲玩家:觸樂編輯部是如何看待《底特律:成為人類》的?
    本周六我們推薦的遊戲只有一款,那就是《底特律:成為人類》(Detroit: Become Human)。
  • 被稱為遊戲版《西部世界》的《底特律:變人》,是怎麼火起來的?
    答案就是這款上架半個多月,被稱為遊戲版《西部世界》的《底特律:變人》。(作品原名 Detroit: Become Human,也譯作 《底特律:成為人類》,以下簡稱《變人》)。在任何關於遊戲相關內容下,你會輕易地發現,有大量關於「雲玩家」的討論。所謂「雲玩家」,指的是並不真正玩遊戲,只通過觀看視頻等方式來了解作品,並參與討論的「玩家」。大部分真正購買產品體驗的人並不是很待見「雲玩家」,主要罪狀之一就是「連遊戲都沒有體驗過,有什麼資格對作品指指點點」。
  • 底特律AI變人,時尚科技成為了鬼
    《底特律:成為人類》(Detroit: Become Human
  • 「老虎頭」標誌 - KENZO
    而這老虎圖案之所以成為品牌的標誌是源自於日本的傳統;日本的母親為了不讓孩子的制服混淆而會繡上專屬圖案,剛巧設計師有天看到創辦人高田賢三西裝上有個老虎刺繡,便參考這概念,將老虎圖案成為其品牌的標誌。就如K-Skate slip on系列Sneaker,他們於鞋頭繡上「KENZO」及「老虎頭」 圖案,十分搶眼!
  • 當「重量」成為設計的一部分丨ULSUM
    首先「le gramme」在法語裡是「克」的意思就是那個國際通用的基本度量單位Le Gramme 正是以重量為名而它 Logo 的樣式也猶如一個數學公式前不久還換了標誌,變得更加簡潔:同時,Le Gramme 還將「重量」的概念運用在設計之中翻看 Le Gramme 的官網能發現它家每款配飾都按照「7克、15克、21克、33克、41克」
  • 底特律:變成人類,白色連帽概念服cos,我的心都被撩走啦
    《底特律:成為人類》是一款人工智慧題材互動電影遊戲, 遊戲的背景設定在未來的底特律,講述了擁有自我意識的仿生人卡拉、康納和馬庫斯三位角色,並在一個個的選擇中,見證仿生人和人類的命運。
  • PS4遊戲推薦《底特律:變人》
    遊戲的舞臺設定在2038年的底特律,彼時科技當然還沒有發展出雷射劍、時間旅行,人類也沒有走歪科技樹,點出念力或超能力,主要區別就在於——遊戲中2022年的世界線上誕生了通過圖靈測試的仿生人(Android),並作為勞動力的替代品,迅速佔領市場,對整個人類社會造成了巨大衝擊,而曾經的汽車之城底特律,憑藉政府對仿生人產業的補貼煥發第二春,成為了仿生人工業中心(Android City)。
  • 什麼是Carhartt底特律夾克?
    該設計的特點是長度短,兩個扁平口袋,一個帶隱藏按鈕的風暴片,一個燈芯絨翻領。底特律夾克在Carhartt這個品牌中的地位毋庸置疑,創始人Hamilton Carhartt在汽車城底特律創立了Carhartt這個工裝品牌,主要生產衣服服務於鐵路工人,而底特律夾克是Carhartt最經典的夾克之一。
  • 菲拉格慕推出精心設計的「SF」新LOGO
    提到這個品牌,先是映入腦海的大概就是長串的草寫字母,或是大量運用於扣飾上的經典 「Gancini 」標誌。不過從本季開始,Ferragamo宣布迎來全新的LOGO。Salvatore Ferragamo 字標新LOGO採用創始人名字縮寫「S」與「F」,既代表了品牌精髓,同時又向公司創始人薩爾瓦託勒·菲拉格慕(Salvatore Ferragamo)致敬。
  • Stefan Cooke:怎麼還叫我「設計新秀」
    >A$ap Rocky 近期上身了多個倫敦設計師品牌,在穿上 Stefan Cooke 時,被認為是其中「最自然」的穿搭;一套 Stefan Cooke AW21 服飾中,褲款和夾克,均有著「交叉線分割」設計;交叉線構成的「幾何」美感,是 Stefan Cooke 的標誌,去年的 Stefan Cooke SS19 紐扣包鏈,就已倍受玩家關注;
  • 《底特律變人》簡單測評:以細膩的手法表現人性
    一款遊戲的好壞,能否成為經典從而經久不衰,關鍵還要看內容,而內涵度決定內容的優劣。筆者不才,在這裡做一個簡單概述,以做測評之觀點。這不僅僅是一段故事,也是我們的未來。《底特律變人》是Quantic Dream工作室開發的一款互動電影遊戲,代表作品有《華氏-靛青預言》、《暴雨》以及《超凡雙生》。相比較其前幾部,可以說本作有了一個非常大的提升。
  • 楊德苑:從「社會設計」角度看老人生活器具的設計思路
    四、餐具設計趨勢我們發現飲食器具最早是為順應人類飲食需求而產生,其造型也是隨著功能需求而設計,可說是「形隨機能」概念的實踐。飲食器具演進的過程與人類文明發展有關,從遠古時代的由手取食,到使用工具進食,一直到現代使用各式各樣滿足不同功能需求的餐具進餐;又隨著餐具設計、製作技術,以及材質、造型的精進,「餐具」不僅僅是飲食器具,對於社會和族群文化也產生多方面的影響。如果「餐具」是人與食物之間的媒介;其基本功能就是輔助人們將食物順利送入口中。
  • 「香港設計之父」-- 石漢瑞(Henry Steiner)
    這使他意識到自己難以成為一名畫家,續而進入耶魯大學藝術設計學院,師從設計大師保羅.蘭德(Paul Rand)。保羅.蘭德之「沒有構思,就沒有設計」的理念為石漢瑞的設計人生打下了最為堅實的專業基石,他曾生動的回憶蘭德在第一堂課上的講授:「保羅.蘭德教我們的第一件事,就是構思。他說,如果你不能在一張索引卡背後,寫下你對一個設計的構思,那便不能算是設計。
  • 《底特律變人》怎麼找地方過夜 底特律變人卡拉找地方過夜攻略詳解
    導 讀 底特律:變人中的找地方過夜怎麼過,很多小夥伴可能還都不太了解,下面九遊小編就為你們帶來了底特律:變人中找地方過夜過關攻略,想了解的小夥伴就一起來看看吧