今年四月份的時候,博士和大家分享了文章《匿名網友爆料:GB時代,皮皮為主角的<寶可夢:粉>被取消開發了》,講述了一位年輕的黑客冒充成任天堂的員工,在日本任天堂官方資料庫中獲取了一些從未公開的機密資訊。雖然該黑客被逮捕了,但是其竊取的部分資料卻在網絡上流傳開來,比如:開發商 Game Freak 曾經考慮要開發《寶可夢:粉(Pokémon Pink)》,希望能夠搭配《寶可夢:黃》一同發售,後來因為各種原因,項目被砍掉了!
上述事件反映了一個問題:雖然任天堂的遊戲很有人氣,但是他們的安全部門經常出現疏漏。為什麼要用「經常」這個措辭呢?因為上述黑客事件發生之前,任天堂的NNID帳戶也被盜了,帳戶數量達到了驚人的16萬。到目前為止,我們可以在網上看到Wii主機的完整原始代碼(設計方案)和N64技術演示資料,以及大量舊遊戲和遊戲機的原始碼。
除了之前爆料的《寶可夢:粉》之外,近日任天堂旗下的一些早期經典遊戲的原型被曝光了,其中包括《超級馬裡奧:耀西島》(Yoshi's Island)、《馬裡奧賽車》(Super Mario Kart)、《星際火狐2》(Star Fox 2)與《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)等等。這些遊戲都是很古老的版本,而網上的展示影片據說是洩露的原始碼編譯出來的!
雖然這些所謂的遊戲版本都是很久之前的東西,大多是紅白機遊戲或者N64遊戲,但是不管是原始碼還是遊戲原型都是任天堂的寶貴財富,不僅具有歷史意義,而且還透露了當年的秘辛。另外,還存在一些當年被棄用,卻在後來又重新啟用的內容。這些東西被黑客竊取出來自然是違法的,不過對於我們玩家來說,卻多了一些八卦的談資。
雖然任天堂的法務團隊一直在四處「滅火」,但是如今的網絡實在是太發達了,相關的洩露資料依舊在玩家社群中傳播。我們可以看到:當年的《馬裡奧賽車》是沒有漂移的。好險後來開發人員在遊戲中加入了漂移玩法,這才慢慢成為了經典賽車遊戲。
我們還看到:除了前面提到的《寶可夢:粉》被砍掉之外,還有許多《寶可夢》的項目也被砍掉了,比如:在2005年,《寶可夢》本來有一個多人線上玩法的項目。寶可夢公司原本想和任天堂旗下的中國工作室iQue合作開發一款基於《寶可夢:火紅/葉綠》的多人線上遊戲,這是專為Game Boy Advance設計的版本,並可以連接到電腦。
遊戲的許多內容參考了Game Cube上發行的《Pokémon Colosseum》,並有3D畫面,聽起來挺不錯的。不過這一計劃並沒有執行下去,iQue工作室早已關閉,而且掌機的硬體設備似乎並不適合線上多人玩法,很容易產生問題。就算是如今的最新《寶可夢》遊戲也依舊沒有成熟的多人線上玩法。以至於粉絲們都看不下去了,只能自己動手開發類似《Pokémon MMO》這樣的遊戲。
另外,洩露的資料中還能看到《寶可夢:鑽石/珍珠》的部分寶可夢原型設計,看起來十分有趣!你覺得這些設計怎麼樣?