作為賺了930億美元,全球第一的IP,寶可夢新手遊卻被國內玩家痛批

2021-02-15 情報姬

文丨藍牙已斷開 warO 排版丨泡泡

審核丨highball Louis

大概沒有多少人不認識小智和他的皮卡丘。寶可夢一直以來也作為頂級IP的印象留在玩家心裡。

上個月29號,家喻戶曉的宇宙級IP、被譽為「真正的寶可夢系列續作」的手遊《寶可夢大師》問世。

本以為會好評如潮,結果這次寶可夢栽了個大跟頭——《寶可夢大師》在tap只拿到了6.2分…

tap6.2分,這對寶可夢系列的遊戲來說,絕不是個好看的分數。

(寶可夢其他手遊都有9分以上)

6.2分裡還有五星評論們在反向打分:

這事兒還得從上一個寶可夢作品,《寶可夢劍/盾》說起。

今年早些時候,寶可夢系列的正統續作,第八世代新作——《寶可夢劍/盾》有了消息。

對寶可夢玩家來說,當年有新作,這年就舒服。新作不僅意味著有新的精靈問世,還代表會有新的玩法新特色,美滋滋。

比如寶可夢第六世代《X/Y》提出MEGA超進化、第七世代Z技能等新概念新玩法,都被不少玩家叫好。

在經歷了2017的「當場重置版」《究極日/月》和2018年的新平臺「試水作品」 《pokemon let's go》之後,玩家們都迫切期待著正統新系列的出現。

畢竟光是Switch上的首款「正統續作」這一個標籤,就足夠讓所有寶可夢粉絲激動了。

但事實是殘酷的…不然姬也不會寫出來了…

與巨大的期待相反,今年6月5號的《寶可夢劍/盾》發布會給玩家們潑了一大盆冷水。


發布會宣布取消mega和Z系統,取而代之的是敷衍的極巨化系統…

極巨化系統是啥?說白了就是放大模型…(放大模型有什麼看的!)

整體遊戲畫面也有點粗製濫造的感覺,甚至有大神指出劍盾的建模就沒變,幾乎完全延續let's go。

遊戲系統一般般,建模不換,這些還都不是啥大問題。但接下來的事兒又給了玩家一補了一刀:

《劍/盾》發布會上表示寶可夢將取消全國圖鑑,這意味著登場寶可夢將會大幅減少。

世界各地的網友不約而同的在社交媒體上攻佔了評論區。

巧的是,就趕在玩家們最鬧心的時候,手遊《寶可夢大師》蹦出來了。

大家都以為手遊《寶可夢大師》是來安慰粉絲的——在官方的初期宣傳中,《寶可夢大師》是要啥有啥,劍盾改的東西全回來了:mega和Z系統、3V3對戰系統、完整的全國圖鑑、歷代、訓練家、道館館長、四大天王…

玩家們也不難受了,也不鬧心了,怎麼看《寶可夢大師》怎麼順眼,對比之下《寶可夢劍/盾》簡直弱爆了。簡直《寶可夢大師》才是「真正的續作」啊!

千呼萬喚始出來,捱到上個月29號,寶可夢大師姍姍來遲!

試問:對有什麼萬眾矚目的《寶可夢劍/盾》上線之後,各種系統閹割、不符預期更糟糕的?

說好的「真正的續作」,說好的玩家的希望,結果都成了空…

什麼網不好、氪金多、…29號過後,各平臺的評論區又擠爆了,玩家們要受不了了。

憑良心說,如果是以普通手遊的標準來看,及格分是夠的上的:

遊戲裡面每對訓練師精靈組合的 「拍組技能」 動畫做的也非常優秀。

這遊戲壓根沒有捕捉系統,甚至沒有獨立的精靈獲取。因為裡面的所有「單位」都是訓練師+精靈的組合。

獲取方式也變成了經典手遊模式——抽(氪)卡(金)。

宣傳片裡的四大天王居然都可以靠氪金抽卡獲得…

不是說不讓手遊賺錢,氪金抽卡對手遊來說再天經地義不過…

但這可是寶可夢…對於這個幾乎所有遊戲前作都在主機上玩的IP來說,「氪金抽卡」這一系統讓老玩家非常不適…


當然,寶可夢大師不是第一個有氪金系統的寶可夢手遊。

但無論是國內玩不到的《Pokemon go》還是玩具風格的小品《方可夢》,遊戲中的氪金只是一個調劑,帶來的收益也只是「少奮鬥幾小時」,氪金系統不會都遊戲玩法產生過度的影響。

但到了《寶可夢大師》這兒,一款卡牌收集遊戲,不充錢可能真的很難玩下去,更何況還有經典的「保底卡池需要付費鑽石」。

遊戲系統上來說,為了降低遊戲門檻。玩家不需要配招,不用刷寶可夢性格,甚至連屬性克制關係都直接給你標在頭上。

其實之前的寶可夢手遊,雖然確實也和正作區別非常大,可他們卻依舊可以贏得廣大粉絲們的青睞。

比如可愛風格,採用類似於即時戰鬥玩法的《寶可夢探險尋寶》,TAPTAP評分9.0。

甚至因為玩法機制獨特,休閒養肝,在2018年還拿了獎...

還有主角為鯉魚王的《跳躍吧!鯉魚王》,TAPTAP評分9.1

雖然是個挺無聊的遊戲,可就因為寶可夢這個牌子,大家也願意給高分。

第八世代《劍/盾》的差勁表現,和寶可夢大師的宣傳,給玩家們極大的期待。

而《寶可夢大師》製作方大大低估了玩家們的熱情,只想套個熱門IP,做個遊戲掙點錢。趕上了正作「扶不起」,玩家恨鐵不成鋼的尷尬時期。這個定位是掙錢的遊戲就成了宣洩口。不是大家不願意為寶可夢花錢,是這種前後反差,難怪寶可夢玩家們鬧心然後給差評。

當然,寶可夢大師的折戟不止是生不逢時,也有一定的必然性。


曾經有媒體對這次《寶可夢大師》的製作方DeNA做過採訪,可以發現一個有意思的地方:

《寶可夢大師》的製作方DeNA和版權方寶可夢公司都希望這個「宇宙級」IP在手遊上能賺到錢。

而任天堂目光更長遠。他們更希望《寶可夢大師》可以繼續擴大IP的受眾,長遠的維護品牌。

賺錢從來都不是寒磣的事兒,但眼裡只有短期效益,忽視了品牌自身的長期價值,最後反而是巨大損失。

這是全球最值錢的IP——寶可夢收入930億美元。

(數據來源:三文娛)

《寶可夢大師》靠氪金賺到的那幾個錢,遠沒有口碑損失的品牌價值要多。

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