《王國風雲3》評測:10分的半成品

2021-12-29 NGA精英玩家社區

  遊戲介紹

  遊戲的時代背景設定是中世紀,上接維京時代,下連近代文藝復興,舞臺則是歐洲、中北非、中近東、中亞、南亞以及部分中國地區。玩家需要扮演一名領主,通過政治、軍事、陰謀等手段興旺家族,擴大家族的影響力。

  本作做為 魔幻 歷史模擬遊戲大廠P社的作品,想必每一個對其有興趣的玩家不是策略遊戲愛好者就是歷史、經營類遊戲愛好者,王國風雲3(以下使用縮寫CK3)與其他策略、經營遊戲有一個最重要的不同,它不是一個塗色遊戲,當然,你也可以玩成塗色遊戲,但是難度較大。CK3的增強目標不是國家,而是家族,在那個國家意識不強的年代,家族才是你的根本,才是人們看重你的原因。

  不過,家族的壯大還是要在領地層面上體現,如何建設富強的領地,為家族領下開疆拓土就是遊戲的策略經營部分了。在這方面,遊戲提供了大量的手段。最粗暴簡單的方式當然是武力手段,遊戲中你可以得到或者是「製造」各種宣戰藉口,以之徵服他人的領地,附庸其他領主,奪取他人的頭銜。

  當然,你也可以仿效歷史上的哈布斯堡家族,利用巧妙的聯姻,繼承絕嗣的領主,不廢一兵一卒擴大家族領地。什麼?你說對方還有男性繼承人?看到這個匕首和密信的標誌了嗎?大膽地動手吧,遊戲裡的陰謀部分佔了很大戲份,玩家可以藉助這個系統離間他人,從內部打擊敵人,甚至直接動手,刺殺、綁架,肉體消滅競爭對手,又或者將目光投向對方的妻女……

  遊戲的內政部分非常簡單,基本就是儘量弄些相應的高屬性人物在相關位置上,緩慢提升領地發展度,一點點把小鄉村建為世界之都。此外改變領地文化,讓民眾對你有更高認同感,改革宗教、傳播教義,令民眾、封臣團結一體也是玩家需要做的事情,但這些事情大都需要較長時間慢慢完成,基本上是玩家能做這些事的時候自然也有能力做了,不需要過多操心,掌控大局就好。

  軍事部分同樣簡單,軍事就是人多,就是裝備精良,訓練有素完事了,什麼戰術都是AI自動完成的。外交亦然,高能力的人通過持續任務慢慢磨,提高與其他領主的友好度為其他事務做準備或者偽造對方領地的宣稱權,玩家只需要挑選合適目標,然後讓內閣之類慢慢完成就好。

  咋看之下遊戲系統什麼都很簡單,那麼玩家真正要留心的點在哪?自然是前面說的壯大家族了。這個分兩部分,其一是個人,其二是家族整體。個人部分主要是玩家的當前操作角色,其次是玩家預定培養的繼承者,可以合一起說。CK3中個人面板有大量數據,讓人看得眼花繚亂,其實數據基本都是明值,也就實際健康、壽命看不到而已,玩家只需要把滑鼠放在對應圖標上都有說明,看幾次就能弄明白。

  個人培養方面,玩家需要關注的點是如何增加各種屬性,增加各種有利的BUFF。這其中最簡單直接也是最穩定的途徑就是生活重心。

  通過累計生活重心經驗,玩家可以穩定的解鎖一個個加成,可以是朋友眾多的交際高手

  可以是恐怖領主

  當然也可以是百花騎士

  除了生活重心之外,玩家會在遊戲中隨機觸發各種事件,場合包括勾引、戰場、日常政務,都會根據當時情況給予玩家的人物各種加減成,合理的規劃個人發展,並根據你的人物特性選擇性價比最高的處事風格,可以使得操作角色變得非常強力。

  在增強家族方面,最重要的一點就是開枝散葉。不同於國人傳統想法的一大家子抱團,西方封建制度背景下,強大的家族會有數量眾多的分支,各自獨立,延續血脈,並在本支斷絕時有更多可能從其他支脈過繼、繼承等方式延續家族榮耀。比如著名的卡佩家族,各支系就曾經分別持有法蘭西、葡萄牙、那不勒斯等王位,以及布列塔尼、普羅旺斯、勃艮第等公爵頭銜,甚至第四次十字軍東徵時重創了拜佔庭的拉丁帝國也屬於卡佩家族,是中世紀最成功最偉大的家族。

  在CK3中,玩家一方面需要增強直轄力量,另一面則是在適當的時機將家族分支獨立出去,當你的家族成員分別掌控著多個王國,彼此同盟時,哪怕是一個家族裡的小伯爵,都敢於同羅馬的教皇叫板。

  王權沒有永恆,唯有家族永續。家族各分支的發展未必順利,可能因為各種原因丟失頭銜,但有些東西,卻不會遺失,那就是家族傳承。

  家族傳承可以當做是家族版的生活重心,需要數百年的時間慢慢培養。而家族傳承的增長速度同樣取決於遊戲的根本目標——強大的家族,更多的家族成員,更多的家族獨立領主,更高等級的頭銜。這就是遊戲目標的正反饋,強大的家族令成員更容易成功,而更多的成功家族成員也會令家族愈發強大。

  總結,CK3的遊戲目標與絕大多數遊戲都有很大差異,比較適合對歷史感興趣的玩家,以及喜歡聚沙成塔的策略經營玩家。

  最後,再以一個CK系列老玩家的角度小結當前版本的CK3。未接觸過系列前作的新人沒必要看這個部分。

  優點部分

  圖像上的巨大進步,直觀,進入遊戲就能看到。

  生活重心的強化,使得玩家培養人物更有針對性,同時也提高了AI領主的能力。

  宗教系統的進一步改進,尤其是天主教等有組織性宗教現在也可以由玩家進行宗教改革,搭配出最適合自身目標的特質。穿越的馬丁路德?

  缺點部分

  初始版本不夠平衡,求愛刷威望,綁架流橫行,不過這些東西在後續版本肯定會被削的,問題不大。

  事件、寶物等系統不足或移除了,相信這是因為初始版本不夠平衡的鍋,不敢一下子放出來太多,預計後面還是會把寶物系統加回來的。

  宗教系統改革難度低,這點和上面的優點要結合看,歷史上的宗教改革是很困難的,而遊戲裡威望足夠就很容易,不合實際。但是易於改革,也給了玩家更多可能性。

  P社趕緊把人物定製功能加回來吧,這個其實可以提高玩家代入感的。

  以一個老玩家的眼光來看,CK3依然是慣例的P社半成品,但是底子非常好,上一個給我這種感覺的是群星。儘管是個半成品,但是足以同完全體的CK2相比了,我個人傾向是初見CK3優於完全體的CK2,但是平衡性和深度上比不過幾十個DLC加成的CK2,新鮮度過去,後面會有點無所事事。但是請記住,CK3初版只是一個半成品,一個能夠和完全體CK2相比的半成品,一個能夠在同類競爭中拿到10分的半成品!

遊戲介紹
遊戲的時代背景設定是中世紀,上接維京時代,下連近代文藝復興,舞臺則是歐洲、中北非、中近東、中亞、南亞以及部分中國地區。玩家需要扮演一名領主,通過政治、軍事、陰謀等手段興旺家族,擴大家族的影響力。


本作做為 魔幻 歷史模擬遊戲大廠P社的作品,想必每一個對其有興趣的玩家不是策略遊戲愛好者就是歷史、經營類遊戲愛好者,王國風雲3(以下使用縮寫CK3)與其他策略、經營遊戲有一個最重要的不同,它不是一個塗色遊戲,當然,你也可以玩成塗色遊戲,但是難度較大。CK3的增強目標不是國家,而是家族,在那個國家意識不強的年代,家族才是你的根本,才是人們看重你的原因。


不過,家族的壯大還是要在領地層面上體現,如何建設富強的領地,為家族領下開疆拓土就是遊戲的策略經營部分了。在這方面,遊戲提供了大量的手段。最粗暴簡單的方式當然是武力手段,遊戲中你可以得到或者是「製造」各種宣戰藉口,以之徵服他人的領地,附庸其他領主,奪取他人的頭銜。


當然,你也可以仿效歷史上的哈布斯堡家族,利用巧妙的聯姻,繼承絕嗣的領主,不廢一兵一卒擴大家族領地。什麼?你說對方還有男性繼承人?看到這個匕首和密信的標誌了嗎?大膽地動手吧,遊戲裡的陰謀部分佔了很大戲份,玩家可以藉助這個系統離間他人,從內部打擊敵人,甚至直接動手,刺殺、綁架,肉體消滅競爭對手,又或者將目光投向對方的妻女……


遊戲的內政部分非常簡單,基本就是儘量弄些相應的高屬性人物在相關位置上,緩慢提升領地發展度,一點點把小鄉村建為世界之都。此外改變領地文化,讓民眾對你有更高認同感,改革宗教、傳播教義,令民眾、封臣團結一體也是玩家需要做的事情,但這些事情大都需要較長時間慢慢完成,基本上是玩家能做這些事的時候自然也有能力做了,不需要過多操心,掌控大局就好。


軍事部分同樣簡單,軍事就是人多,就是裝備精良,訓練有素完事了,什麼戰術都是AI自動完成的。外交亦然,高能力的人通過持續任務慢慢磨,提高與其他領主的友好度為其他事務做準備或者偽造對方領地的宣稱權,玩家只需要挑選合適目標,然後讓內閣之類慢慢完成就好。


咋看之下遊戲系統什麼都很簡單,那麼玩家真正要留心的點在哪?自然是前面說的壯大家族了。這個分兩部分,其一是個人,其二是家族整體。個人部分主要是玩家的當前操作角色,其次是玩家預定培養的繼承者,可以合一起說。CK3中個人面板有大量數據,讓人看得眼花繚亂,其實數據基本都是明值,也就實際健康、壽命看不到而已,玩家只需要把滑鼠放在對應圖標上都有說明,看幾次就能弄明白。

個人培養方面,玩家需要關注的點是如何增加各種屬性,增加各種有利的BUFF。這其中最簡單直接也是最穩定的途徑就是生活重心。


通過累計生活重心經驗,玩家可以穩定的解鎖一個個加成,可以是朋友眾多的交際高手


可以是恐怖領主


當然也可以是百花騎士


除了生活重心之外,玩家會在遊戲中隨機觸發各種事件,場合包括勾引、戰場、日常政務,都會根據當時情況給予玩家的人物各種加減成,合理的規劃個人發展,並根據你的人物特性選擇性價比最高的處事風格,可以使得操作角色變得非常強力。

在增強家族方面,最重要的一點就是開枝散葉。不同於國人傳統想法的一大家子抱團,西方封建制度背景下,強大的家族會有數量眾多的分支,各自獨立,延續血脈,並在本支斷絕時有更多可能從其他支脈過繼、繼承等方式延續家族榮耀。比如著名的卡佩家族,各支系就曾經分別持有法蘭西、葡萄牙、那不勒斯等王位,以及布列塔尼、普羅旺斯、勃艮第等公爵頭銜,甚至第四次十字軍東徵時重創了拜佔庭的拉丁帝國也屬於卡佩家族,是中世紀最成功最偉大的家族。

在CK3中,玩家一方面需要增強直轄力量,另一面則是在適當的時機將家族分支獨立出去,當你的家族成員分別掌控著多個王國,彼此同盟時,哪怕是一個家族裡的小伯爵,都敢於同羅馬的教皇叫板。


王權沒有永恆,唯有家族永續。家族各分支的發展未必順利,可能因為各種原因丟失頭銜,但有些東西,卻不會遺失,那就是家族傳承。


家族傳承可以當做是家族版的生活重心,需要數百年的時間慢慢培養。而家族傳承的增長速度同樣取決於遊戲的根本目標——強大的家族,更多的家族成員,更多的家族獨立領主,更高等級的頭銜。這就是遊戲目標的正反饋,強大的家族令成員更容易成功,而更多的成功家族成員也會令家族愈發強大。

總結,CK3的遊戲目標與絕大多數遊戲都有很大差異,比較適合對歷史感興趣的玩家,以及喜歡聚沙成塔的策略經營玩家。

最後,再以一個CK系列老玩家的角度小結當前版本的CK3。未接觸過系列前作的新人沒必要看這個部分。

優點部分
圖像上的巨大進步,直觀,進入遊戲就能看到。
生活重心的強化,使得玩家培養人物更有針對性,同時也提高了AI領主的能力。
宗教系統的進一步改進,尤其是天主教等有組織性宗教現在也可以由玩家進行宗教改革,搭配出最適合自身目標的特質。穿越的馬丁路德?

缺點部分
初始版本不夠平衡,求愛刷威望,綁架流橫行,不過這些東西在後續版本肯定會被削的,問題不大。
事件、寶物等系統不足或移除了,相信這是因為初始版本不夠平衡的鍋,不敢一下子放出來太多,預計後面還是會把寶物系統加回來的。
宗教系統改革難度低,這點和上面的優點要結合看,歷史上的宗教改革是很困難的,而遊戲裡威望足夠就很容易,不合實際。但是易於改革,也給了玩家更多可能性。
P社趕緊把人物定製功能加回來吧,這個其實可以提高玩家代入感的。

以一個老玩家的眼光來看,CK3依然是慣例的P社半成品,但是底子非常好,上一個給我這種感覺的是群星。儘管是個半成品,但是足以同完全體的CK2相比了,我個人傾向是初見CK3優於完全體的CK2,但是平衡性和深度上比不過幾十個DLC加成的CK2,新鮮度過去,後面會有點無所事事。但是請記住,CK3初版只是一個半成品,一個能夠和完全體CK2相比的半成品,一個能夠在同類競爭中拿到10分的半成品!

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