UOD2020|完美世界遊戲魯曉寅:2021年公司UE4 產品進入爆發期

2020-12-03 中國經營網

近兩年,隨著玩家對高畫面表現力需求的進一步升級,中國遊戲市場上UE4產品迅速增加,遊戲品質標準不斷被刷新,精品化訴求下研發對於引擎的理解和應用,對產品品質發揮著越來越重要的作用。在近日舉行的2020UnrealOpenDay線上活動直播中,不少廠商帶來了他們對UE4產品的趨勢預測和最新產品信息。

三年之期已到,UE4手遊進入大考年

2018年之前中國遊戲圈還幾乎沒聽說過UE引擎製作的手遊,短短兩年後各大公司的UE4手遊項目數量就已經翻了不止四五倍。按照手遊開發普遍周期計算,三年之期已到,2021年將成為UE4手遊的大考年。

精品為王時代,UE4產品將同時面對產品質量紅利和技術的雙重考驗。手遊市場進入成熟期之前,由於遊戲品質普遍不高、研發預算較低等緣故,UE引擎的優勢一直未能凸顯。從2018年的手遊吃雞熱開始,玩家對於遊戲品質的要求跨越了一個臺階,UE4引擎使用率不斷提高,在市場需求和研發技術同時成熟的情況下,高品質手遊紅利期正在到來。

在今天的UOD開放日中,完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅對UE趨勢產品進行了視頻分享,他表示玩家對於遊戲品質的期待已經達到新的高度,更多的UE手遊和更多玩法類型將擁有較大發展機會;遊戲公司也將面對更高的研發技術和綜合實力考驗。

從演講內容其實可以分析出國內遊戲大廠在UE技術應用方面所處的階段。目前,中國開發者對於UE技術的需求亟需滿足,畢竟像騰訊這樣動輒就能拿到Epic2000小時技術支持的公司並不多,更多廠商還是更注意自身技術人員素質,包括魯曉寅分享中提到的體積霧、虛擬紋理、Niagara特效粒子系統等3A級別前沿技術都已經開始普遍應用到移動產品,手遊產品的品質標準和研發難度都已趨於或接近3A標準。

完美公布多款UE4精品

近期上線的UE遊戲集中在射擊、SLG等遊戲類型,但真正的產品重頭戲——研發流程更複雜的重度產品或許還要等到明年,MMO等品類明年必然會一波爆發。

下半年開始,各大遊戲廠商陸續公布了自己未來的產品計劃,魯曉寅也透露了完美世界遊戲目前的UE4產品計劃。他表示目前公司已經組建了多個UE產品團隊,公布了包括《幻塔》《新誅仙世界》《X檔案》等在內的UE4產品矩陣,涉及手遊、單機、網遊、主機等多個平臺產品,明年開始完美世界遊戲的UE4產品將進入爆發階段。

未來,高品質的UE產品更加挑戰遊戲公司的綜合實力,更多3A級別的遊戲研發理念和技術將進入手遊領域。比如完美世界遊戲在2019年就已經試水主機級別UE4研發,上線了自研UE4主機遊戲《DON'TEVENTHINK》,該遊戲在2019年7月取得PlayStation下載榜第一的成績。此外,完美遊戲在動作捕捉技術、AR/VR、雲遊戲等「隱藏優勢」上積累的技術,也將成為UE產品時代的極大助力。

目前,2020UnrealOpenDay線上活動仍在進行中,感興趣的讀者不妨前往一觀。

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