產品三大法寶:分類、本質、抽象與具象

2020-12-05 人人都是產品經理

我們看到的每一個商業故事不會憑白無故的發生,都有背後的社會層面、商業層面、群體層面、個體層面的驅動力促成其發生。當我們在認知新鮮事物時,不能就事物的本身去看待。別人做了一個產品成功了就去copy一份,失敗者十之八九,連別人的門路都沒有看明白。古人云:看山是山,看山不是山,看山還是山!

前不久出來一款App:「畫音」,我問小助理這是啥!

答:「熟人社交App」,然後又解釋了一通熟人、半熟人、陌生人社交。

聽畢毫無感覺,我將小助理這類稱之為「概念認知者」!也就是對於事物的認知都局限於概念,每每聽到一個新概念便興奮不已,朋友圈奔走相告。

幾年前我自己做生意的時候遇到一個事兒,例如我說茶道即是人道,茶人合一,才能品出茶的真諦。我說出來無人理會,但同樣的話我的導量說出來卻附合者眾多。

一位友人解釋道:「你只是背了下來,而別人是體悟」。用佛家的話說就是我的導師是「實證」過。

就如上述的「畫音」App,我也去看了採訪報導,反覆提到了「見面」二字,同樣是熟人社交,我和父母不一樣在微信裡聊得很好嗎。以他們這個年齡的駕駛能力,微信已經完全滿足需求,那麼畫音又有什麼獨特的價值取向?

現代的社會,大傢伙都從小城市、農村通過考大學的方式進入大城市,過去在家鄉的那種樓上樓下的朋友之情再也難以感受。身處大城市不同方向上的朋友,見一次面都需要花費幾個小時在路上。心靈的孤獨,讓我們希望有一種新的方式,讓我們更加輕鬆的見面,實現友情的傳遞。

因此,我們可以看到在產品設計上,只需一步即可實現視頻錄製,這不同於微信需要兩步、並且在功能面板中有很多其它功能干擾,還需要一直長按才可以實現錄製。並且說話就錄,不說話不錄。

同時,有一個大的時代背景——逃離微信!

人們在微信中沉澱了過多的社交關係鏈,領導、同事、親屬、朋友、客戶、中介、網友等等,發個朋友圈都要考慮很多人的感受,不能再單純的記錄美好生活。

我也陷入了這樣的困擾,上千人的微信裡,很多朋友都忘記了聯繫,久而久之就生疏了。也希望有一個朋友們專屬的空間,毫無壓力的見面聊。

在這些必要條件的組合下誕生了畫音App,這裡面有著創作者自己獨到的理解,作為PM我們應當去理解創作者。但遺憾的是,我邀請了一些朋友,但他們卻沒有加入,畢竟這樣的專屬空間可以是再註冊一個微信小號,沒必要再下個App。

畫音只保留24小時,很明顯就不再適合用於工作或者其它需要保存信息的場景。創作者在訪談中提到視頻文件比較大,會佔用較多存儲空間。雖然有一個態度的標註,但終究是麻煩,因此就畫音App就只是適合閒聊。

但這不是充分條件,一款社交產品的成功都需要十分聚焦的細分應用場景,就如同微信在早期通過語音(那之前主流是文字和電話交流),附近的人和搖一搖(你懂的一些功能)。畫音App最終的結局如何只有時間才能回答。但PM的思考不能止步於App所呈現出來的功能上,我們要迫使自己去思考,並養成習慣,這樣才能更好的指導我們自己的工作。

這些年的產品工作,讓我習得產品人的三大法寶:分類、本質、抽象與具象。

分類解構

分類是要我們解構事物而不是混為一談,要求我們結構化和多視角的看等事物。常見的就是你的一些優秀同事,在描述一件事情時會從多個層面來闡述,一下就簡單化、清晰化。

分類的維度很多:時間、空間、因果等。

以不同的角色進行劃分;以組織上下級關係劃分;以矛盾雙方劃分;以產業鏈上中下遊劃分;以生命周期劃分;以規模的頭、腰、尾劃分;以業務方向劃分;以類型的平臺、組合業務、單業務等劃分;以收入規模劃分;以客戶結構劃分;以性別年齡等屬性劃分;以事物的發展步驟分;……例如在做行業分析時,有一個總分的結構,即先要對一個行業有一個整體的了解,這就需要產業鏈分析出馬,會製作一張產業鏈結構圖,這就是上述的以產業鏈的上中下遊進行劃分。

在做產品架構設計時,我們也會使用到分層架構圖。

(圖片來源於網絡)

有時候面對一些複雜的問題,我們還會多維度分類。如下圖所示,我們將產業鏈的上中下遊分析,與自身的生命周期相結合進行分析。

在產業鏈分析時,重點是角色及其關係,角色一般是公司,這裡不會出現產品,一個角色可以出現在不同的位置。關係不僅是上下遊這樣簡單的描述,而是要真實的揭露其關係。原則上中遊才是真多的。在開始前要明白以那一類作為中心,也就是中遊,這樣才能明確上遊、中遊、下遊的邊界。一般來說中遊也會進行分類,根據不同的業務類型進行劃分。思維要發散,看見有平臺型角色,就要想到有單業務角色;有粗加工角色,就有精加工角色。

思考本質

第二個法寶就是思考事物的本質,本質很難給出一個標準答案,這囿於不同人的視野而不盡相同。當我們在工作中或日常生活中,對於凡事都應當多去深入的思考,強迫練習。

我們總結下來有四個思考的方向:

從人的角度思考而不是技術;從務實落地可執行的角度思考,而不是概念認知;從利益關係的角度思考,而不僅僅是該不該;從更廣的時間、空間的角度思考。

有一個叫及刻的公司,與手機廠商合作,將系統推送、快應用與室內定位相結合,實現無感的用戶位置採集,營銷信息觸達。小助理在分析及刻時,將其與微信小程序進行對比,認為及刻的快應用與小程序一樣是一個服務工具,這樣就大錯特錯了!

首先是分類的解構,「快應用」並非及刻的全部,還有系統級PUSH和室內定位。系統級PUSH不需要用戶安裝任何App即可實現營銷信息的觸達,而室內定位技術可以讓豐富到場顧客的線下行為數據,而不僅僅是線上行為數據。

所以及刻的主要用途是營銷和業務服務,並不是小程序(小程序無法進行觸達),也不同於大眾點評等營銷平臺。及刻是面向到場顧客的,只有顧客到過場室內定位系統才能獲得其數據,然後再利用系統級PUSH將營銷信息無縫的推送給顧客,顧客打開消息後可以跳轉到無需安裝的快應用上體驗服務。如果我們遵循「到場即會員的理念」,那麼及刻的產品其實就一種新型的、高效的會員溝通工具,是到場即會員的有效支撐工具。

跳出當下,多視野觀察

當一款產品真正的形成了規模,他代表的更是一種社會現象,很難從單一的角度進行解釋,需要我們從更多、更廣的角度進洞察。例如說小紅書App。其代表的就是種草這些一種社會現象。但小紅書並非上線之初瞄準了種草這件事,而是做了旅遊購物指南這個細分市場。人們需要一個空間去討論、分享海外購物這件事,於是UGC開始慢慢的在小紅書上出現了。

什麼是種草經濟?

分享推薦某一商品的優秀品質,以激發他人購買慾望」的行為,或自己根據外界信息,對某事物產生體驗或擁有的欲望的過程。從這個定義中,我們GET到種草這件事情也分為主動種草和被動種草。

種草早已有之,廣告本身就是一類種草,讓人心痒痒的想去購買,但現在的廣告接受度下降,優質廣告位成本高,我們需要一些更加有效的低成本營銷手段。我們現在所說的種草經濟更多的是指社會化的大眾推廣模式,包括直播、日常分享、產品體驗等手段。

消費模式變化

消費模式也從搜索式消費、轉變到推薦式消費、消費升級、誘導式消費。幾種消費模式只是結構的變化,並不是消失和取代。

人的發展

人的個性化,生活方式開始呈現多元化。你看「情侶」節目,兩個人的生活是完全不同於買房定居的,還有的人單車進藏、有些人喜歡二次元等等。

過去,我們看到雜誌上,一個成功人十戴塊表就覺得自己應當擁用,而現在這樣的成功並不一定人人都嚮往,很多人熱衷於自己的興趣,讓有限的人生更加的快樂。物以類取,人以群分,人們喜歡了解的是我這個圈子的KOL的生活方式,而不是商界精英的生活方式,這也就是為什麼種草是一種 「社會化」 的營銷方式。

社會的發展

物質的極大豐富,產生了大量的消費品、食品、目的地等信息,怎麼獲得與選擇信息本身成為了一件麻煩的事!

人有四種習慣:

一是向模仿更強、更優秀的人;二是喜歡聽聽專家的說法;三是聽聽用過的人怎麼說;四是喜歡分享互動得到社交認可。這為種草提供了最基礎的人性支持。這也意味著,我們會向更漂亮、更有氣質、更帥氣的人學習搭配,也會向更成功、更NB的人士學習品味,這樣我們就會被一個高大上的人設給種草了。

我們也會向專業的人諮詢,聽聽他們的建議。因而我們也能經常看到一些健身達人推薦一些產品,我們會相對的更信任。

同樣,我們也想聽聽其他普通用戶怎麼說,畢竟前面的都有可能在騙人!所以過去有了大眾點評這樣的產品出現。

營銷模式的變化

人的注意力從紙媒轉向電視、再轉向PC、再轉向移動端,營銷本身就是根著流量走,那裡人多去哪裡。然後形成了KOL的營銷模式,但KOL成本高,效果也不見得好。然後有了裂變營銷。口碑營銷也是一個好方法,你看一些餐飲讓,讓你在朋友圈推廣就能打折,這不就是在給你的朋友們種草們,這也有一個說法叫作KOC。

錢的發展

這本身是一件花錢買東西的事,那麼錢呢!過去是有多少錢才能消費多,借錢是一件比較麻煩的事,辦信用卡的審批也卡得緊,而現在,隨隨便便就能在網貸中借出一筆錢。網貸數據獲取不到,但2019年三季度末信用卡逾期半年未償金額已經達到了919億人民幣。花唄、借唄、白條、360借條,推動著內需的發展!

種草(社會化大眾推廣)有其必然性,首先是行業端需要新的營銷手段促增長,然後是大家錢來得更容易保證了需求端足夠的消費力.

總結下來

追求個性的生活方式,需要自己的圈子;人們的消費習慣喜歡模仿-聽專家-聽用過的人;錢來得更加的容易,促成消費;行業消費模式為了拉動消費而進行的升級;

生活方式的進化讓我們更多的人有了可以分享的內容,而人本來就喜歡模仿和聽從,兩者的結合是一個原生需求,行業為了促成消費,達人們也為了賺錢,於是走到了一起,加之錢來得更容易,消費的成本降低,加速了這一切的發展,於是種草經濟出現了。

種草經濟本身就是一種社會化的營銷模式,這代表著我的理解,不一定全面和正確,但我願意將我的觀點和更多的朋友進探討交流,諸事越辯越明。

價值鏈思考是務實落地可執行的好工具

價值鏈工具是一種幫助我們進行務實落地思考的工具,價值鏈是波特所提出的工具,不同於產業鏈結構圖關注角色及其關係,價值鏈關注的是活動及其關係。這裡所說的角色、活動的差異是:簡單來說,角色就是一家公司,他可能會同時出現在產業鏈的上遊、中遊,因此他即可能在生產原材料,也可能在做精加工。而活動是經營過程中的經營事務,例如原料採購、合作公司的協同、渠道開拓等都是經營事務。

這樣來看,產業鏈與價值鏈關注的維度不一樣,要想利用好價值鏈,需要使用者深入的了解所在行業,否則根本無法進行價值鏈分析,或者所做的分析只浮於表面,無法有效的對比發現問題。

(產業鏈結構圖示意)

當然產業分析並不僅僅是這樣一張圖就完成,還需要其這的詳細分析,在這不詳表。價值鏈工具也是一個與產業鏈結合的好夥伴,如下圖所示,我們以運營商位置數據為例進行了A/B兩家公司的價值鏈分析。

你會發現不再是以角色為粒度進行分析,而是活動為粒度進行的分析,也就是說將產業鏈中的角色拆解開來,從更加微觀的角度來看待。當然一個活動可以對應一個角色,也可以是幾個活動對應一個角色,這個不一而足,大家的思維要靈活。

如何定義活動?

這其實是學習使用價值鏈工具的難點(這本身也與前面兩個法寶是緊密相連的),兩個點:一是活動的拆解、二是活動的粒度;一個基本原則:活動內的矛盾只存在一個。

整個鏈條活動的拆解其實是需要我們自身對於業務足夠的了解,如果所定義的一個活動內部還存在多個矛盾(也可以說是難點、問題),那麼最好拆開來看。活動可以是商務上的,也可以是技術上的。

(價值鏈示意圖)

價值鏈的存在本身就是證明了事物存在一個普遍規律和樸素的路徑,我們要做的就是根據市場的需要,在路徑上做出差異化。

給事物一個定義,給自己一個價值取向

我們經常會聽到一些創作者在介紹自己的產品時會說到:

我們判斷……將會是一個新的機會我們認為……視頻作為另一種溝通手段將會迎來機遇

19年我們團隊在搭建自己的用戶研究平臺時,我們首先的工作就是多維度信息的收集,然後再是歸納與分析,並且建立了自己的模型。對於信息收集部分,我們的認知是 「信息應當是直觀的、信息應當是易於檢索的」,也正是在這個的觀點的指導下,我們才能在設計上更加符合需要,而這個觀點就是我們自己獨特的價值取向

這些都是創作者們對於事物本質的思考所形成的觀點,觀點未必正確,但代表者創作者以正在以自己的視角觀察這個世界。就像我在思考PM需要什麼的時候,我得出的結論是大部分的PM需要的是案例和觀點。觀點可以指導思考和吹NB,而案例可以用來指導工作,說一百種方法不如一個案例來得實在。正如你正在閱讀的這一篇內容,談了這麼多的方法層面的東西,註定閱讀量不會高。

抽象與具象

第三個法寶是抽象與具象,前面提到了一句古話:看山是山、看山不是山、看山還是山。作為PM首先要會將原始的事物抽象化,再將抽象的東西具象化的表現出來。

我相信大家都會認可我的這個觀點:我去按小紅書app做一個一模一樣的小藍書,99.9999%會失敗。

Why?

這個App只是創作者思考後,所形成的觀點的一個具象化的表達。你抄去了這個具象化的表達,卻抄不去別人思考與抽象的過程。在之前的一個人口大數據分析產品的過程中,我們的用戶需要在空間維度上對全城、輻射範圍、板塊、小區等進行人口統計。

如果我們要將這些概念全部呈現在產品中,產品的使用將會十分複雜,這包含不同層級的空間的上下級關係的建立,互斥規則等等,並且saas化後,其他的用戶不這麼使用怎麼辦?

當我們不斷的溝通、思考後,我們認為只需要兩個概念即可:區域、分析目標。

分析目標就是目標商圈,而區域即是輻射範圍、板塊、小區的抽象,這樣用戶在可視的GIS編輯界面中,只需要根據自己的需要繪製一個個的區域即可,在產品中不需要體現輻射範圍、板塊這些概念。如若需要作這樣的統計,自己繪製一個即可。這樣,組織關係完全放到了可視化的操作中,而不再需要用戶去配置。

分類解構是對現象的認知,但我們的的認知不能停留在這個層面,在不斷思考本質的過程中我們對事物建立一個更加清晰的模型,形成我們對於事物的抽象。抽象其實是把繁複的事物用儘可能簡明的方式進行闡述。歸納是抽象的一個重要方法,正如上述的例子,我們就mall、全誇、輻射範圍、板塊、小區等空間概念進行抽象,最後得到兩個概念:分析對象、區域。

足夠多的案例沉澱成就具象表達

具象是對抽象的表達,我們經常可以看到一些產品宣傳「輕鬆賣貨」,但你了解後發現其實就是一個微信電商工具、集成了活動模板、優惠券、積分等功能,這些一定就能夠提升賣貨?

當然不是,這個世界上就沒有百分百的事情,有的商家能賣出去就一定有一些商家賣不出去。而作為產品提供方,更沒有辦法保證一定能幫商家大賣,這其實非常符合一個漏鬥模型。

抖音為了方便達人與廣告主的交易,建立了星圖平臺,上面認證的達人約有13萬人,報過價格的大約有5萬人,產生收入的只有1.9萬人左右,十分的符合漏鬥模型,這並不影響我們對這個平臺的正面評價。

星圖平臺把供需雙方整合到一個平臺,提供權威認證,提升交易的效率。從廣告上星圖當然可以對達人說來吧,這裡可以賺錢,但實際上只有14.6%的人可以在這個平臺上獲得收入。

(星圖平臺截圖)

這是一個人的世界,問題最終的解決都是需要人的智慧,我們面臨的商業總是不外乎就是業績增長、成本降低、效率提升,產品在這個過程中的作用就是工具。差異就在於順手與不順手,就像優惠券發送與核銷工具用於幫助營銷提升業績,但你的優惠券設置不合理,1萬的產品送10元優惠券,能有多少改善?一樣不會有多少效果。

再以商業BI為例,核心在於通過數據建立一套指標體系,並通過合適的圖表去呈現,使得用戶能夠更方便的發現問題,這些指標即依賴於團隊對於商業的理解,也依賴於人手擁有的數據。

從廣告上可以說 「敏銳的洞察經營問題,提升商管問題解決能力」,但實現上BI很難給出最終的可執行方案,例如:「請把A品牌幹掉,換成B品牌」,這都需要商管人自己的智慧。因此也成就了一些圍繞商管的策劃公司,用自己的行業經驗來幫助商管決策。所以別一聽到用於決策的BI產品,就一定是提供現成的方案!

這些案例其實是告訴了我們自己:什麼是產品!

我曾經的老闆就十分執念於我們一定要通過產品去幫助別人提升,這其實十分不現實。我們只能通過額外的增值諮詢服務、或免費的視頻文字教程、或產品論壇分享經驗來幫助我們的用戶,而不是通過產品去承諾。我們現在的IT產品都是工具,也許有一天AI更加的成熟,使IT產品具備智慧,也許能做產品從工具升級為工作夥伴。所以在和這位老闆的合作過程中比較痛苦。

作為PM我們需要不斷的去總結產品的設計邏輯,形成自己的知識庫,這樣當我們面臨問題時我們才知道問題的解決路徑。根據實際情況的差異,作出相應的優化與調整。每一類產品都有他自己的玩法,別太出格,太出格一般都會掛得很快。這句話不是否定創新,是否定不懂行的、刻意的創新。

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