真的要來吐槽一下,更新之後,遊戲平衡性極差,牌組分配極其不合理。如果不經過大量的碰運氣試刷,有些怪根本過不了。感覺上設計者完全不想讓新套路出現,相反的,想方設法的想把你往他設定好的那個套路上逼,體驗極差。怪物牌庫刷新極其詭異,這六塊錢花的很不值,很差評回來打臉了,一波極簡吸血流過了魔法師,感覺人生圓滿了。確實很虐,有時候玩的心態爆炸。要是沒有合理的卡組,最後的boss根本沒法打。而且目前只能打女巫和狼人過關?但是組不同的卡組過關的快感真的是無法比擬的。看得出每一局系統會有一個推薦的卡組。商店和寶箱會慢慢把你往那個卡組的方向推。後期對卡牌足夠熟悉,多打幾局就能配出自己喜歡的卡組。但還是那句話?卡組稍微有破綻,最後就別想過關。本來覺得是個策略遊戲,現在覺得,挺肝的。但遊戲很不錯,每次通關都萬分激動,而且面對自己接近無敵的卡組。
容我笑一下,內容比較多比較亂,還請大大放過。遊戲其實很簡單,只要耐心的玩幾次就能輕鬆通關。1.所有職業最強的卡組就是抽卡流。2.看牌庫適當壓縮自己的牌庫,不要留一些垃圾卡在牌庫中,會影響牌庫的循環。3.所有職業都有機率得到那個使對方用一張卡丟一張卡的存在。這可是打BOSS的神之卡,(當然獵人的逃逸不算)4.太多了一時間想不起來了最簡單上手的就是弓箭手,弓手牌組核心卡很多,隨便拿到一些都可以輕鬆通關。弓箭手的無敵牌加上自帶無敵技能,幾乎一盤下來可以全程無敵。接著便是所有的抽卡,和增加行動力的卡牌,其他的都是次要的,傷害卡可有可無,但是沒有高傷害的卡就需要裝備卡來補足自己的傷害。運氣好一回合打完一個卡組的循環還能直接摸進下一個循環,記得最無恥的一次就是一回合直接幹掉小狼人,順便說一句獵人還可以偷去對方裝備,當然也可以偷掉對方的復活。
然後是法師,不過法師需要計算傷害和大的運氣?法師手中的核心卡就是那個30%機率再行動一個回合的卡片,不過這都是打最終BOSS來說,後面的BOSS不是你秒我就是我秒你。法師最強的卡片就是接近無敵的裝備卡法力翠玉。每回合使用一張咒術卡抽一張卡片的效果簡直令人髮指。法力膨脹也是秒天秒地秒空氣的存在,配合炎爆術。接著就是牧師,牧師全程滿血可以很舒服的開到後期,不過因為安逸的緣故不要忘記了BOSS才是最終的關鍵。牧師的爆發甚至比法師還要恐怖。不過有一次直接弄了三張二次打擊,其他的都是爛卡,居然也就這樣屈死了女巫,卡牌循環斷鏈的時候直接技能無敵,或者一次重生,都輕鬆過關。簡單來說,最舒服的卡片還是抽卡流,計算好花費和傷害,一回合刷刷刷全是自己在玩,簡直就和BOSS沒有關係,獵人全是其中的翹楚了,有比甚至殺了神父手機還有5張卡沒用而且行動力還4個,簡直可以再殺他一條命了。
兩周前下載的,用了一周時間七個職業噩夢全通了。總的來說是非常好玩的輕鬆動腦遊戲,推薦了身邊的朋友玩,發現每個人的思路打法難點都會有些不同,也是挺有趣的。騎士我走的是殉道路線,不知為何並不是很適應狂戰斧的玩法,殉道騎士配合疊毒其實效果也不錯。遊俠打普通的時候走的是瘋狂過牌加傷磨死敵人的打法,到了噩夢突然發現閃避很強,但可遇不可求,棄牌是一種穩定好使的打法。修女離不開懺悔,但純懺悔不好湊也有弊端,跟祈禱結合一下的思路更適合面對各種情況。小女巫試了冰法,回藍+雷法,回藍+火法,還是比較喜歡以回藍法打法雷法彌補配牌不足的打法;冰法我覺得還挺看臉,畢竟要結合兩個祝福,而後期的關鍵牌掉率也不高,當然祝福在手的話,運籌帷幄一下打狼王續個三四回合應該沒問題。魔術師也是反制打底,而飛鏢或者攻擊牌作為輔助輸出,當然也可以直接靠反制牌的反傷,無限反制流是最開始打普通的時候試的;總覺得魔術師是個初期覺得很有趣,後期漸漸覺得乏味的一個職業。
藥劑師混合流(用雞尾酒的那個)最穩,我發現,如果第一章結束還沒搞到一張雞尾酒,那到了第二章就不太一定會有了,所以走混合流的朋友應該刷第一章,而且藥劑師牌初期成型很慢,打第一章boss沒個應急口袋或者雞尾酒的話,真是弱得想哭。這兩天試了一下不用雞尾酒的打法,暗影流後期其實很好用,而且一路上相關的卡牌抓到挺多,最後絕境反擊黑暗曙光這類跟血量相關的牌可以輕鬆堆出很高的傷害;閃電流我總是抓不到牌,無緣了;還試了以火藥和粘著藥水為主的打法,buff加足了確實非常令人愉悅;藥劑師推薦裝備是女巫坩堝以及水銀沙漏,續回合太開心了好吧。狼人兩個打法,一個是月亮卡刷狂怒,另一個是狼群呼喚刷移除牌,結合使用更健康,非常簡單的一個職業。