4個方面淺談:陪玩行業市場

2021-01-09 人人都是產品經理

本文主要是收集、分析、定義主要用戶需求和產品特徵,並對市場現狀、機會、趨勢做出一些解釋,希望對還不了解陪玩市場的同志們有部分借鑑意義。

先自我介紹一下自己,我是一名在社交平臺工作2年的產品經理。有幸一直在使用幾款陪玩產品,所以把我所了解到的一些內容進行分享。第一次上傳文章,認知點不足的地方還請各位老師悉心指教,謝謝。

一、文檔目的

收集、分析、定義主要用戶需求和產品特徵,並對市場現狀、機會、趨勢做出一些解釋,希望對還不了解陪玩市場的同志們有部分借鑑意義。

二、市場說明

2.1 市場背景

自2016年直播平臺的商業化起步,到2017年以短視頻為切入點的網紅APP抖音。直播或短視頻平臺的運營,不僅僅是催生了諸多熱門播主,促進了用戶網際網路娛樂消費觀念形成,更勾勒出了一條產業鏈——線上陪玩行業。

陪玩這個行業市場之前主要的載體是YY公會(PC端),現在隨著移動網際網路的不斷發展,後興起的陪玩平臺多以手機APP為載體,主營陪玩服務和娛樂社交。Web端為主的平臺由於載體所限,優秀的平臺較少。部分平臺前期推廣以web為主,後期還是要做用戶遷移(遷至APP)。

2.2 目標市場

為娛樂消費型人群(老闆)和願意陪玩賺取收益的人群(陪玩)搭建C2C平臺。

2.3 目標存量

據中國產業信息網顯示,如下圖:2018年遊戲市場將逐年擴大,預測2018年國內遊戲市場已超出2000億元,且在國內遊戲市場增長率持平的狀態下,預測我國遊戲市場增長率仍會逐年遞增。

中國14億人口中遊戲玩家有5.8億,其中遊戲付費玩家約2億。陪玩作為遊戲行業的衍生品,是一種賺錢方式。陪玩目標用戶均為消費型用戶,在國內遊戲市場一片火熱的情況下,陪玩平臺仍廣闊有市場空間。

遊戲市場銷售收入及同比增長

中國遊戲用戶規模及同比增長

2.4 市場機會

目前陪玩市場上,服務類型大體分為兩類:「遊戲類」和「娛樂類(唱歌、聊天等)」,其中遊戲類陪玩又分為「上分型」和「娛樂型」。

陪玩市場上的女陪玩多數傾向於「娛樂型」,只要能讓「老闆」玩的開心,並在線下維繫好和「老闆」的關係,陪玩就可以短時間從「老闆」身上獲得可觀的收益。

這些陪玩一般同時掛靠多個平臺接單,因此哪個平臺用戶流量更大,接單和實際收益更高(抽成和提現費用低或者平臺歸屬感更強),陪玩便會主動攜「老闆」進行用戶遷移——遷至對「陪玩」最有利的平臺。

在「女陪玩」受用戶推崇且變現能力較「男陪玩」更強的大環境下,只要陪玩平臺能擁有一批質量較高的「女朋玩」,平臺通過引流便能吸引新用戶在平臺消費,完成平臺收益的第一桶金。

2.5 市場細分

「比心App」為目前國內最大的陪玩平臺,slogan號稱「超過1000萬人使用的陪玩APP」,只要你能想到的陪玩類型,「比心」基本實現了全覆蓋,作為起家最早的陪玩平臺,「比心」對陪玩行業具有很強的指導性。

其次有「陪玩咖」(YY)、「hello語音」、「語玩」等諸多以語音社交打賞賺取收益為主的陪玩app,分割著細分市場。

2.6 市場趨勢

隨著行業競爭的日益激烈,平臺通過優惠補貼,維持客單價的同時,提高用戶留存已不再容易。用戶對於陪玩更多的是帶著「嘗鮮」的心態,用戶更願意花少的時間,少的金錢去需求自己喜愛「陪玩」。

2018年,伴隨cocos h5小遊戲的興起,h5小遊戲內置入陪玩APP已成行業趨勢。小遊戲的時間基本控制在一局短則幾十秒,慢則不超過5分鐘,一定程度上將陪玩時間進行了「碎片化」。

由於陪玩小遊戲付出的時間成本更低,所以陪玩小遊戲的客單價更低,可以說拉低了用戶接觸陪玩的成本。同時,陌生人一起玩個小遊戲,是一種很好的交友方式,利於用戶對「陪玩」產生初步印象,成為遊戲訂單消費的種子用戶。

「伴伴app」上已經出現了,小遊戲隨機匹配,若「老闆」開局需打賞陪玩的運營例子。

三、盈利模式

3.1 訂單抽成

陪玩的在平臺內的收入包括訂單收益、紅包收益、禮物打賞收益,各平臺對於這些收益都會進行抽成,以此作為平臺的核心營收。部分陪玩平臺攪局者例如撈月狗、暴擊電競目前為了獲取用戶不抽成。

部分平臺抽成比例:

平臺出售虛擬道具賺取收益,該贏利點平臺賺取100%,例如:頭像裝飾、聊天氣泡、陪玩詳情也壁紙,開設語音頻道等。

3.2 平臺會員

平臺提供會員服務,該盈利點平臺賺取100%。例如:會員獲得專屬標識,升級加速,每月隨機免單(噱頭,滿滿的後臺算法),推薦自己喜歡的陪玩上榜等特權,滿足「老闆」的虛榮心即可。

盈利模式總結:陪玩平臺80%的GMV來自高端消費型用戶和優質陪玩之間。平臺的盈利模式要對準高消費型用戶,核心是圍繞訂單消費、道具消費、附加服務消費展開。

服務重點是:用戶消費了,他除了能得到陪玩的一對一服務之外,還能得到什麼滿足來滿足他的虛榮心?

可以使「排行榜」,也可以是專屬特權。陪玩平臺通過滿足這少部分用戶群體的消費需求,讓「老闆」送自己喜愛的陪玩「上排行榜」,排行榜的名次又能再次刺激用戶消費。

我們需要為這部分高消費用戶可以提供「特殊對待」,例如:專屬客服對接,甚至定製虛擬道具等。

四、預估營收

以平臺月活陪玩2000人,平臺老闆月活20000人,訂單流水月均500萬的平臺規模為例。按照訂單、禮物抽成10%的比例,預計陪玩平臺月收毛利:50萬左右。

部分成本考慮:

第三方支付充值手續費1%,成本0.5萬元。搜尋引擎推廣0.8元/次,月均10萬的點擊量推廣費用在8萬元左右。推APP根據應用市場的不同,應用市場一個用戶下載成本是2元,暫定月均1000次的下載量,成本預計0.2萬元。渠道推廣APP一個用戶註冊成本在70元左右,按新用戶月增500左右的量估算,APP推廣費用在4萬左右。平臺運營活動,為用戶發放優惠券福利等,預計月成本3萬元左右。第三方簡訊服務商按0.035元/條,月均8萬條計算,簡訊費用約在0.25萬元左右。伺服器以及雲存儲等帶寬費用暫時忽落不計。人力成本根據公司不同,暫時忽落不計。

個人感慨

因此平臺在不計算人員成本,伺服器以及雲存儲帶寬費用的前提下預計收益在30萬左右。

陪玩市場還是很廣闊的,成型項目30萬元預估的利潤,對於一個小公司而言,已經非常可觀了。除了開發人力成本,招收幾個有YY頻道管理經驗的人也並非難事。

可惜筆者所在小公司沒有可實現產品線的機會,故分享出一些我所了解的內容,希望閱讀過的小夥伴能獲得到有價值的內容,謝謝閱讀。

本文由 @做設計的路人 原創發布於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels,基於 CC0 協議

相關焦點

  • 行業分析:陪玩行業直播,還能做多久?
    編輯導讀:伴隨直播的浪潮和遊戲行業的火爆,陪玩行業逐漸興起,並在各大平臺的助推下迅速發展。但陪玩行業仍然尚未成熟,良性的市場模式尚未形成,還存在著諸多問題。文章從陪玩行業的當前現狀出發,對目前存在的問題進行了梳理分析,一起來看看~直播風暴自三四年前席捲網際網路行業,而如今在平臺流水飽,再難突破之下,誕生了一個新的業務增長點:陪玩行業,也就此出現。
  • 產品體驗報告丨比心app,陪玩市場的「新人」
    隨著遊戲市場的不斷擴大,使「陪玩」這個行業市場迅速發展。在市場數據方面,比心的流水也迅速地從2015年全年1000萬,做到2017年一年5個多億。到2017年末,比心累計註冊用戶超過600萬,平臺認證大神數量超過50萬。
  • 絕地求生「陪玩」行業興起:發家致富不是夢
    絕地求生一經發售就迅速搶佔各大遊戲平臺榜首位,同樣隨著吃雞遊戲的火爆,吃雞遊戲相關產業也衍生出了很多的新型行業。其中「吃雞陪玩」成了最有「錢」途的職業。有很多專業「陪玩」甚至能夠月薪上萬。下面筆者就來給大家來說說當前行業內上最受青睞的「吃雞陪玩」。
  • 陪玩界「泥石流」!主播點男陪玩,結果是個嚶嚶怪,陪玩質量堪憂
    在電子競技中,除了遊戲以及遊戲主播備受玩家的關注之外,與遊戲息息相關的陪玩行業在一定程度上很受玩家的歡迎,而這些陪玩也區分端遊區域以及手遊區域。在端遊區域的陪玩多數的價格要稍高一些,從陪玩一小時30左右到80塊不等。而手遊板塊的陪玩整體價格相對較低,從陪玩一小時7、8塊到30/40不等。
  • 聽說大家都開始做陪玩系統了,陪玩系統應該怎樣開發?
    據中商產業研究院發布的《2018-2023年中國電子競技行業市場前景及投資機會研究報告》數據顯示,2017年中國電競用戶規模達到2.5億人,增長率超100%,達到105%,2018年中國電競市場用戶規模達到3.8億人。」通過這組數據我們不難看出,目前電競市場已經逐漸步入正軌,市場用戶規模也在逐漸上升,可見國內用戶對電競的喜愛程度也越來越強烈。
  • 這些陪玩app,有點刺激
    這幾年,隨著手遊的迅速崛起,帶火了不少的其他的產業,其中遊戲陪玩這項行業的熱度逐年上升。一堆陪玩App橫空出世,其中王思聰投資的「比心」App熱度最高,畢竟王思聰的流量在這。「比心」App剛出的時候,科技君還下過單,總體體驗就三個字:針不戳!五塊錢一局,人美聲甜技術好!
  • 陪玩還是陪睡?遊戲陪玩被曝線上陪玩 線下接色情服務
    一方面,陪玩的市場沒有想像中的大,陪玩本身的屬性也決定了這是一門上限不高的生意。另一方面,陪玩難以解決自身的色情隱患。2018年臨近尾聲,冬天的到來讓陪玩平臺們迫切盼望下一筆融資過冬,為了拿到融資,有些平臺不惜在數據上造起假來。種種現象,讓我們不得不尋根溯源,陪玩到底是不是一門好生意?陪玩的核心是陪玩、陪伴還是性?
  • 王者榮耀陪玩:明碼標價520/小時,表面是陪玩,實則不光彩
    陪玩行業門檻低與解說遊戲和主播相比,小姐姐陪玩這個行業門檻極低,不需要高超技術,也不需要像遊戲解說那樣了解遊戲,光憑陪玩就能賺得盆滿缽滿。小姐姐陪玩最受歡迎,只要聲音好聽,顏值過高,就不缺訂單。很多男遊戲主播為提升自己直播間人氣,就會找陪玩小姐姐一起玩遊戲,這樣不光提升直播間效果,人氣也能提高,人氣高了刷禮物的也自然就多了。
  • 花300W找人陪玩,電競陪玩真的是一門好生意嗎
    比心未來計劃在 3 到 5 年內,做到 10 倍用戶規模,並為整個行業提供千萬級的就業機會。眾多明星資本加持下,比心被認為是電競行業的天之驕子,再加上LPL在 2018 年打破魔咒,奪得歷史首冠,使得電競行業瞬間破圈;比心App的下載量也隨之水漲船高,甚至有用戶已經在平臺上花費了300萬尋找陪玩。
  • 遊戲陪玩產業的本質,究竟是陪玩還是陪睡?-虎嗅網
    另一方面,陪玩難以解決自身的色情隱患。2018年臨近尾聲,冬天的到來讓陪玩平臺們迫切盼望下一筆融資過冬,為了拿到融資,有些平臺不惜在數據上造起假來。種種現象,讓我們不得不尋根溯源,陪玩到底是不是一門好生意?陪玩的核心是陪玩、陪伴還是性?
  • 高臨獨家對話:中國遊戲陪玩App崛起發展史
    ,並對訪談記錄進行了匯總,完整版訪談記錄共涉及 28個問題。Q: 請您對現在主流的遊戲陪玩app做個大致梳理,主要有哪些玩家?各自的團隊背景和商業流派對比是怎樣?形成怎樣的整體競爭格局和梯隊?Q: 接下來深入聊一聊遊戲陪玩app的商業模式,平臺主營的業務有哪幾個細分板塊?您可以分別介紹一下嗎?它提供怎樣的服務?Q: 在盈利模式方面,現在平臺還有別的一些變現嘗試嗎?未來可行的策略有哪些?
  • 遊戲陪玩真的好做嗎?行業真相都藏在背後,看她是怎麼說
    任何一個行業的發展都離不開另一個行業的帶動,如今的網際網路真可謂千變萬化,而電子遊戲同樣如此,王者榮耀、英雄聯盟、絕地求生等佔據了中國遊戲行業半壁江山,而這些遊戲衍生的行業「遊戲陪玩」究竟是什麼呢?一、何謂「遊戲陪玩」說白了就是和你一起玩遊戲的人,根據你的需求挑選出合適的陪玩供你選擇。不論是大神還是萌妹,這種陪玩平臺都能找到。小編有幸採訪了一位陪玩小姐姐,小月在這個行業已經快兩年了,在買萌陪玩,我們聽聽她是怎麼說的。小月帶英雄聯盟黃金的客戶昨天打的,她的技術還是過關的。
  • 王思聰投資的哪一款陪玩軟體涉黃?
    比心APP表示,表示其平臺堅持開展淨網活動,目前累計永久封禁涉黃帳號超過2萬個。目前已上線「人臉識別、強化未成年人保護模式」等技術手段和方法,切實履行平臺監管責任,天眼查APP數據顯示,比心陪練的天使輪投資方為王思聰旗下公司,王思聰本人曾在比心陪練上擔任陪練師,設置價格約為951元/小時。
  • 36氪新風向 | 2018,「電競陪玩」元年
    如果說 2016 年是直播元年,那麼隨著今年陪玩平臺的迅速崛起,陪玩行業的元年也可能即將來臨。2017 年,電子競技市場規模突破 650 億元,電子競技行業正處在一個高速發展的增量市場,正因如此,圍繞電競新人群,從業者必須跟上變化,為用戶提供新的產品與服務。除了硬核電競玩家,對於很多剛接觸電競的休閒玩家來說,其玩遊戲的需求點也各有不同。
  • 膨脹的陪玩市場,越來越不單純的比心陪練
    百億陪玩市場,前景幾何? 「比心」原名為「魚泡泡App",是上海一談網絡科技有限公司在2014年起就開始打造的一款社交互動娛樂平臺。 由於在16年拿到了網魚網咖5000萬元的天使輪投資,最初的」魚泡泡App」就是在網魚網咖中得到大力的推廣。
  • 語音陪玩APP軟體,語音聊天室,陪玩約單中最不可或缺的功能
    一、行業市場分析2017年在北京鳥巢舉辦的英雄聯盟S7世界總決賽,以及2018年中國IG戰隊榮獲S8總決賽冠軍,使國內電競產業的發展受到了廣泛關注。隨著遊戲電競產業的火爆,各類遊戲陪玩APP應用也如雨後春筍般出現了。其中最具代表性的則是比心APP和TT語音。
  • 從海外市場的開拓,淺談探探的印度市場之旅
    從海外市場的開拓,淺談探探的印度市場之旅大家都知道,印度人口比較多,作為亞洲人口較多的國家之一和中國的關係也是不錯的,所以說,印度近年來的發展肯定也會不錯的,而且現在對於印度來說,應該是一個比較有利於迅速發展的時候,網際網路在印度的發展速度,是非常快的,因為普及一個新事物總比發展一個舊事物要來得快
  • 比心陪玩app受邀參加綠色內容生態共建峰會
    比心陪玩app作為線上電競陪練行業的領軍者,於2020年12月2日參加了在北京舉辦的2020音視頻直播行業綠色內容生態共建峰會,與來自政府主管部... 比心陪玩app作為線上電競陪練行業的領軍者,於2020年12月2日參加了在北京舉辦的「2020音視頻直播行業綠色內容生態共建峰會」,與來自政府主管部門、專家、音視頻行業、媒體等各方聚焦「音視頻行業內容健康安全、保護未成年人」的話題,共同商議行業發展面臨的機遇和挑戰。
  • 比心遊戲陪玩:個人+平臺的新個體經濟與電競新就業形態
    今年7月,國家發改委,中央網信辦,工業部和信息化部等13個部門聯合發布了《關於支持新業態新模式健康發展 激活消費市場帶動擴大就業意見》,首次提出了積極發展新個體,支持自主就業等多項措施,為遊戲陪練等個體提供堅實有力的生活保障。
  • 陪玩APP由主播們帶火,在未來會面臨哪些挑戰
    在《2019-2025年中國遊戲陪玩行業市場深度調研及投資戰略分析報告》中顯示:2016年我國遊戲陪玩市場僅6000萬元,2017年遊戲陪玩市場規模迅速增長到1.82億元。2018年增長至4.0億元,而在2019年迎來了噴泉式的爆發。