Zipline高管:HTML5不適合遊戲開發

2021-01-18 07073遊戲網

  HTML5在很多領域都獲得了認可,但是,在遊戲開發方面,HTML5又做得如何?針對這個問題,國外科技媒體採訪了Zipline games的CEO Tod Hooper,在訪談中,Tod Hooper並不看好HTML5在mobile games方面的應用,因為其難以達到遊戲對性能的高要求。以下即為訪談內容:

  作為一個正在逐步演化的標準,HTML5在很多方面都很有用,比如混合移動日曆應用,比如從web獲取內容的社交應用,諸如此類,不一而足。然而對於mobile games來說,HTML5可能就沒那麼有用了。

  開發者已經做了很多工作,來讓HTML5成為一個更值得依賴的標準,但是,這些工作還達不到遊戲開發者所需要的標準。Mobile games對設備性能極限要求很高,性能與用戶所持的智能機或者平板電腦的組件是緊密聯繫的,而HTML5的強項並不在這裡。HTML5能實現它曾作出的承諾嗎?它可以創建出為大眾所喜愛的熱門遊戲嗎?至少在現在,這兩個問題的答案是否定的。我們將就此採訪坦率直言的Todd Hooper ,他是Zipline games的CEO,我們將請他談談現在圍繞HTML5的炒作和現實是否相符。

  Zipline, Moai以及HTML5

  Hooper 的公司Zipline Games將會發布Moai 1.0,這是該公司特意針對玩家需求開發出的「後端即服務」。該工具能讓遊戲開發者在開發apps前端以及與其相關的雲時都能使用Lua這一在遊戲開發者中相當流行的語言。儘管其他的mobile雲服務提供商(如Kinvey )也能通過他們的REST APIs來運行Lua,但Moai是專門針對遊戲開發者進行開發的。

  ReadWriteMobile的讀者對於Hooper應該有一定了解了,因為他經常在此發表評論,此前我們在」HTML5: 炒作 vs. 現實「中也有對他的採訪。雖然他基本不相信HTML5會成為頂級終端遊戲的標準,但他相信HTML5能夠為app開發者提供很多便利。Hooper並不反對HTML5,他只是關注與現狀以及未來可能需要佔有的市場。

  下面就是我們對Hooper進行的採訪,內容涉及到Moai的優點、Facebook以及mobile Web app部署。

  Hooper 接受 ReadWriteMobile的訪談內容

  ReadWriteMobile: HTML5 –到底是暫時還不能用於遊戲開發還是它永遠都無法成為遊戲開發的標準?

  Todd Hooper: 很好的問題。目前應該是暫時還做不到,但是我確實聽到很多人說HTML5永遠都不能成為標準。確實是這樣的。想想你試圖要用HTML5解決的問題。就像Javascript,用它來進行跨平臺開發是非常好的,但是用它來進行遊戲開發就不太理想了。有很多Web開發者都在談論遊戲開發,但我很少看見有遊戲開發者談論HTML5的。

  另外一個層面是HTML5適用於企業apps開發而非遊戲開發。我一直關注人們圍繞著app store所作的一些事情。現在,我們已經有了一個成形的app經濟,圍繞著手機生產商、電信公司、Apple和Google已經形成了數十億的產業。我不覺得HTML5會改變這個現狀。因為現在的用戶已經習慣於現有的apps,這個現狀已經很難改變了。如果你想採用HTML5來進行跨平臺開發,很好,沒問題。但是,對於遊戲來說,HTML5絕不是最好選擇,它對於目前已經形成的apps經濟和發布渠道,也很難產生改變。有人說「我會構建出開源手機」以及其他類似於此的話,但我認為這不過是空中樓閣。

  RWMobile: Facebook呢?它有足夠能力去創建一個HTML5 app store,這會對HTML5進行遊戲開發有幫助嗎?還是它只會用HTML5構建人們玩不玩都可以的社交遊戲,而不是人們期待在iPad上出現的高端遊戲?

  Hooper:這個問題切中要害。你可以使用HTML5創建簡單的遊戲。但是當你將這些遊戲通過瀏覽器進行發布而不是通過app進行發布,那麼你就必須要面對盈利來源問題。所有做mobile apps或者mobile games的人都會有這樣的經驗,即用戶每在遊戲中多經歷一步,那麼就會有相應量的用戶流失。來看看Moblyng公司,它之前是主流HTML5遊戲開發商之一,但最近卻倒閉了,因為它無法從用戶那裡掙到錢。這確實是一個核心問題,現在對於native apps已經有各種盈利方案,但對於HTML5卻沒有。我實在想不明白為什麼這個問題無法解決還有人在往其中投資。

  據我了解,Facebook去年啟動了Spartan項目,你一定已經玩過Facebook的遊戲了吧?

  RWMobile: 是的。

  Hooper:坦白說,這個遊戲非常糟糕。我還不曾見過有關那些遊戲的數據公布,但是我確實知道有一兩個公司在Spartan項目啟動以後破產的。人們都已經習慣了去App Store尋找遊戲。Z2Live的CEO, David Bluhm,曾經發評論說,HTML5基本上是不會趕上現在的跨平臺遊戲開發的,他還沒有見過有人用它開發跨平臺遊戲。我覺得即使人們對這個技術感興趣,尤其是遊戲開發人員,他們嘗試過它以後也會很快離開的。因為HTML5並不能解決現在大家需要解決的問題。它只是引入了另外一些問題而已。它並不會提升玩家都非常關注的性能以及視覺效果。

責任編輯:馨予

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