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2019上半年移動應用收入397億美元,《PUBG Mobile》躋身遊戲收入top5
要聞 2019上半年移動應用收入397億美元,《PUBG Mobile》躋身遊戲收入top5 2019年7月4日 19:58:31 遊戲茶館本文來自 微信公眾號「遊戲茶館」。2019年上半年,來自網際網路移動應用上的收入仍十分可觀,Google Play的同比增速高於App Store。
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騰訊管理層解讀Q1財報:投資DST只為逐漸國際化
與會人士包括騰訊CEO馬化騰、總裁劉熾平和CFO羅碩翰。以下為分析師問答環節實錄:野村國際分析師Jin Yoon:雖然政府對WAP計費進行嚴格監管,但騰訊本季度移動增值業務增長不錯,你們認為最壞的時刻時候是否還未到來?你們移動增值業務的發展是否仍持謹慎態度?
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騰訊98億與迪士尼128億
騰訊今年第三季度收入約98.25億美元,迪士尼2017財年第四季度營收127.79億美元,這兩大娛樂巨頭有哪些相似與不同?11月15日,騰訊公布截至今年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。騰訊三季度收入652.1億元(98.25億美元),同比增長61%,環比增長15%;淨利潤180.1億元,同比增長69%,環比下降1%。
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騰訊劉熾平首談入股DST:布局全球但專注中國
在騰訊42.26億的總營收中,網路遊戲和QQ遊戲等網際網路增值業務收入為33.874億元,佔公司總收入的80%。騰訊總裁劉熾平在分析師會議中表示,網路遊戲市場中大型網路遊戲比重在下降,騰訊在未來會開發更多創新型的遊戲。4月12日,騰訊斥資3億美元入股DST,並獲得10.26%的股份權益。4月28日,DST以1.9億美元收購ICQ。
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騰訊遊戲拿走了中國一半的遊戲市場,Q2營收高達238億
在遊戲方面,2017年Q2騰訊網路遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,其中手遊同比增長54%至148億元,首次超過端遊收入。那麼騰訊這期財報有何亮點?到底是哪些產品撐起了騰訊遊戲238.61億的營收?騰訊在遊戲市場搶了誰的奶酪?未來又還會哪些大招?
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十年時間,騰訊是怎麼變成遊戲界龐然大物的
如此長期且龐大的投資規模又為騰訊帶來何種回報?為此,筆者回顧了騰訊 2016 年的財報,其遊戲全年收入約708. 44 億元,手遊市場份額約65%左右,要是以 365 天為單位,騰訊遊戲每天的收入大約有 2 億元。如果讓我們把時間再調早一些,騰訊於 2006 年前後的遊戲收入約 271 萬,市場份額僅僅只有6%左右。
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騰訊華為之爭背後:遊戲公司苦「過路費」久矣 一個時代正在落幕
當移動網際網路發展已經進入尾聲,用戶心智愈發成熟,只要產品做的足夠好,完全不擔心用戶口碑,自身命運也很難被應用商店左右。最直接的例子就是,2017年因為《王者榮耀》要求3:7分成,未能與華為達成協議,隨後華為應用商店全面下架騰訊遊戲,時間長達一年。只不過當年這件事還處於單純的商業競爭範疇,並不會引發諸多敏感輿論解讀,華為和騰訊也沒有高調談及此事。
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小雞日報:《原神》移動端海外收入近4億美元
《哆啦A夢:大雄的宇宙小戰爭2021》是一款「所有人都能玩的《哆啦A夢》派對遊戲」,其中包含了多種小遊戲,可以讓玩家和朋友、家人等最多4人一同體驗電影中的場景。這些遊戲中既有競技類,也有需要玩家合作、打倒強大敵人的遊戲類型。一直以為FuRyu是一個手辦大廠,原來也做遊戲,只希望卡通渲染做好一些,不然無法還原電影的畫面是很難玩下去的。
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樂逗遊戲(DSKY)—內容+渠道均具有強抓手的領先移動遊戲發行商
中重度遊戲:2012~2013年和2014年Q1收入分別為726萬、0.29億(+305.8%)和0.24億(+272.7%),佔總收入比例分別為37.4%、11.9%和13.7%;公司中重度遊戲主要包括《三劍豪》、《龍印OL》等。
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感知行業風向,騰訊WeTest《2020移動遊戲質量白皮書》正式發布
移動遊戲市場在後疫情時代爆發出了新的活力,廠商更加注重遊戲質量的提升,守住核心的品質根基才能最終贏得用戶已成為遊戲行業長期發展的邏輯共識。據此,騰訊WeTest首度聯合泰爾終端實驗室正式推出《2020移動遊戲質量白皮書》,以質量視角分析數據,為行業廠商運營與研發提供指導,助力遊戲從業者不斷突破品質上限。
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騰訊一季度遊戲收入373億元,線下娛樂場復工政策出臺
騰訊視頻方面,本周《鬥羅大陸》重回榜首,目前已經更新到了103集,專輯播放量累計達到169.2億次。騰訊視頻本周新晉動畫1部,是《靈劍尊》,目前100集已經全部播完,專輯播放量累計達到20億次,本周排名第8。
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2020年遊戲領域4大關鍵詞:移動電競、雲遊戲、出海、公益
疫情影響下,線下文娛消費影響慘重,而線上娛樂等「宅經濟」活動相對活躍,如遊戲行業受衝擊較小,甚至迎來利好發展機會。對此,iiMedia Research(艾媒諮詢)發布了《2020年中國移動遊戲行業發展專題研究報告》,圍繞移動遊戲行業發展現狀、年度關鍵詞盤點、行業標杆案例及發展趨勢等進行分析解讀。
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騰訊華為之爭背後,一個時代正在落幕
當移動網際網路發展已經進入尾聲,用戶心智愈發成熟,只要產品做的足夠好,完全不擔心用戶口碑,自身命運也很難被應用商店左右。最直接的例子就是,2017年因為《王者榮耀》要求3:7分成,未能與華為達成協議,隨後華為應用商店全面下架騰訊遊戲,時間長達一年。只不過當年這件事還處於單純的商業競爭範疇,並不會引發諸多敏感輿論解讀,華為和騰訊也沒有高調談及此事。
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獵豹移動2020年Q1現金儲備及長期投資49億 AI業務環比上漲12% 登...
在工具及移動遊戲業務方面,受疫情和海外工具業務下滑影響,Q1工具業務收入為2.11億元,環比下降29.4%;移動遊戲業務總收入環比基本持平,為2.85億元,其中遊戲內購收入快速上升、佔比已達到30%。工具及移動遊戲業務Non-GAAP經營利潤實現扭虧,本季度增長至780萬元。
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字節跳動再犯騰訊疆界!遊戲之王能否守擂千億霸業?
在iOS系統,分發渠道被蘋果的App Store所壟斷,2018年蘋果的遊戲業務收入達到94.53億美元,位列遊戲企業收入榜第四名。谷歌缺席的情況下,安卓系統成為了中國渠道商的主戰場。十席佔六席,騰訊對於移動遊戲產品的導流能力可見一斑。除《和平精英》、《王者榮耀》等熱門手遊長期霸榜外,還有多款非一線的騰訊系移動遊戲也都曾登上過iOS暢銷榜的前十名。在2018年移動遊戲收入前50的新產品中,騰訊遊戲的產品數高達24款,這24款產品佔到前50新產品收入總數的65.2%。
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全球手遊7月榜單:騰訊「換位」統治收入榜,《湯姆貓總動員》蟬聯...
Sensor Tower 商店情報平臺最新數據顯示,騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》於2020年7月份在全球吸金2.08億美元,拿下了全球移動遊戲收入冠軍。Outfit7新推出的《湯姆貓總動員(My Talking Tom Friends)》憑藉在Google Play的優異表現,獲得了全球移動遊戲下載榜首。
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統計數據顯示遊戲行業收入在去年增長12%
據市場研究公司SuperData的報告顯示,在去年新冠疫情大流行期間,許多行業都出現了萎縮,遊戲業的銷售數字從2019年的1201億美元增長到2020年的1399億美元,增長了12%,但對2021年,SuperData預測遊戲市場在2021年僅增長2%。
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單平臺收入過億美元,王者同比增幅接近一倍
那麼在2020年夏日手遊旺季,哪些遊戲擁有熱度的同時還能夠實現高盈利呢?以下我們來根據TAP熱玩榜前五做一期吸金榜,數據來源為Sensor Tower,數據表現均採用較為準確的IOS平臺。說在前面,TAP熱玩榜能夠解釋當下玩家都熱衷於哪些遊戲,又或是說明廠商對於旗下遊戲的推廣力度,所以未上榜的遊戲並不一定代表實際情況有多糟糕,這僅為參考。
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焦點分析 | 遊戲寒冬裡,騰訊遊戲負責人馬曉軼的升職意味著什麼?
2018年至今,新晉進入騰訊總辦名單的高管只有馬曉軼一人。 今年的第三次架構調整後,任宇昕的精力必須更多轉向新成立的PCG,那麼仍然佔到集團收入最大頭的騰訊遊戲業務就需要新選一個人進入總辦作代表。可無論是拔擢天美或是光子的負責人,都將引來另一方的不服氣,考慮到資歷、能力、平衡各方等各種因素,這個人選只能是馬曉軼。 「馬曉軼的性格相對來說不那麼鋒利,尖銳。」
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閱文回應作者合約等爭議,騰訊阿里等投資華誼兄弟22.9億
泡泡瑪特融資1億美元;負責人因盜版獲刑的鼠繪表示將重生;去年巨虧23億的北京文化被指財務造假。 作者:Dkphhh 4月27日,閱文集團宣布,原聯席CEO吳文輝調任為非執行董事,騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武接任閱文CEO,騰訊平臺與內容事業群副總裁侯曉楠任閱文集團總裁。