童年最愛玩的四款忍者神龜系列遊戲 很多人到現在都沒打通關

2020-12-03 黑喵遊妮

對於80、90後的遊戲愛好者來說,就國內的的部分地區第一次接觸主機類遊戲可能還局限在小霸王系列的遊戲機還有裕興電腦vcd上,不過也恰恰因為有這樣的平臺,給當時的玩家們提供了可以花費極少的金錢就接觸和把玩大量經典fc系列遊戲的機會,而其中比較經典的一個遊戲系列就是忍者神龜了,本次我們就來回顧一下當年玩過的四代忍者神龜系列遊戲吧。

忍者神龜第一代:

最難的一代遊戲,單人通關模式,通過橫版投放式的視覺轉換到井底下的攻擊視覺,非常擁有獨創性,走了FC比較經典的忍龍式的遊戲手法,清雜兵過地圖然後滅BOSS,意外的BOSS的血量很容易下血,但是這代的遊戲也無疑是最難的,因為就四個主角四條命,補血能力稀缺,需要超高的操作來迴避各種攻擊,而且關卡本身很複雜需要長時間的進行探索。當年在這款遊戲上失敗幾次之後就不願意再碰了。

忍者神龜第二代:

相對於一代來說二代算是開創了一個新時代,雙人組隊通關的設定大大加強了娛樂性,從一開始的清小兵到最後的攻略最終BOSS可以說讓人記憶猶新,遊戲本身基本上還原了原作的內容,可玩性非常強,還非常有創意的加入了掉井蓋和打井蓋的設定,雜兵種類較為豐富,一般小兵需要攻擊2-3下,當然也有一擊必殺的上挑絕招。不過這一代有個缺陷就是難度較高,而且主角的特色不明顯。小時候和小夥伴頂多打到第8關就gg了。

忍者神龜第三代:

最好玩集大成者的一代作品,也是通關概率最高的一代,當年可能是因為開了金手指,所以導致看似9條命實際上是50+,這一代不論是小兵還是BOSS種類都非常的豐富,而且史萊德作為最終BOSS還有一次進化,整個關卡流程非常的漫長,就算是快速通關也要花費數個小時,而且該做還首次引入了大招的設定,就是使用的時候會有掉血的弊端,當然當血量還剩下一點的時候再用大招就不會費血了,也恰恰因為有大招的設定導致這一代的難度驟降,保留了上一作攻擊隊友的設定,坑能能力一流。

忍者神龜第四代:

第四代忍者神龜遊戲玩法模式大變樣了,直接從傳統的闖關模式變成了格鬥遊戲了,雖然涉及到的人物僅僅只有七位但是架不住是真的好玩,雖然現在看起來防禦不掉血判定還有機制相當的扯,但是不得不說童年最愛玩的就是這一款遊戲了。記得當年這一款遊戲因為年代問題,網際網路還不發達,和小夥伴玩的時候經常會出現搓不出大招的情況,所以果斷無恥的選史萊德耍無賴,四位主角眾最好用的是老二,擁有無恥賴招的啃人神技能。另外讓人記憶猶新的地方就是定期作為老師的老鼠會投下一顆球,作為輔助攻擊用的道具。

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