以形象IP為驅動的娛樂消費"盲盒"吃貓大老鼠文創創始人&王果專訪

2021-01-16 鳳凰網

近些年,在技術轉變、消費迭代及需求變革的綜合影響下,作為智慧財產權時代的產物,IP已經從小說、遊戲素材版權表達符號過度到影視、動漫、遊戲的泛娛樂表達中。

與以往盛行的重IP文化不同,形象IP模式異軍突起,盲盒、娃娃機等新零售商業模式的出現,讓以卡通形象IP為驅動的線下娛樂消費領域迅速"紅出圈",刷新了外界對此行業的認知。

吃貓大老鼠成立於2020年。公司以籤約形式與創作者達成合作,建立創作家平臺,以原版版權形象、合作開發形象及授權合作形象為基礎,圍繞形象IP創作、自主IP形象開發與授權、產品設計與周邊衍生以及線下場景娛樂等展開業務。

目前吃貓大老鼠圍繞藝術家挖掘、IP孵化運營、消費者觸達以及潮玩娛樂推廣成長為國內形象IP行業的新星潛力企業,"娛樂生活,創造美好"的品牌文化構建覆蓋IP形象、潮流文化孵化的綜合運營品牌。

吃貓大老鼠文創是國內首家提出差異化競爭的IP娛樂消費產業公司,對國內潮玩行業發展將有著深遠影響。這家以形象IP驅動娛樂消費的公司在進軍IP文創領域中的對品牌發展的認知是什麼?商業價值研究中心對其進行了調研,並專訪了吃貓大老鼠創始人王果。

遊:當您提出差異化的競爭以進軍IP潮玩行業的思維,奢侈品牌與傳統IP的形象,對玩家產生了很大的吸引力。我們留意到您公司吃貓大老鼠這個名稱非常有特色,擁有有很高的辨識度和記憶度。請問一下您的品牌名稱:吃貓大老鼠,我們怎麼去解讀它呢?

王:關於名稱的問題大家可能會對於吃貓大老鼠的名字會覺得還蠻有意思的。因為我們從給品牌取名開始就在思考差異化、逆向思維的問題,大家知道貓吃老鼠是自然的結果,但是如果反過來老鼠吃貓會立刻不一樣,從名稱的角度講,這會引起大眾的關注和快速的記憶。從而為品牌獲得較高的記憶度和自然流量。我想名字的差異化也是我們進軍這個市場對差異化和逆向思維的思考。

關於奢侈品牌與傳統IP形象結合的問題我想這麼來解答。吃貓大老鼠實際上是2020年底才成立的,我們大概用了1年半的時間來觀察和分析潮玩市場的發展,包括泡泡瑪特等主流玩家以便找到我們對於行業和消費者選擇的差異化。實際上大家仔細觀察也會發現其中的同質化問題,目前主流盲盒包括IP創作、IP合作授權基本是以卡通形象為產品外觀。這個問題實際上進入了同質化的行業競爭中。我們調研了大部分的消費者,基本上是女性為主要群體,多數人購買的原因其實僅考慮好不好看,部分消費者購買會因為這個IP是我喜歡的原因。而這裡面暴露的問題也很嚴重,比如我買了某品牌的西遊系列,哪短期內我不會在買其它的盲盒。

因此這個領域的競爭實際上是以IP的驅動觸達消費者的競爭,我們在成立之前將消費者進行群體區分,比如男性在消費中會比較理性的看待商品價值,而在傳統潮玩市場購買意願比較低,我們就開發了"福幣"系列,以十二生肖為形象IP,材質分成純金,銀和銅。這樣產品的實際價值會被會被放大,幾十元有機會抽取價值幾千元的純金幣。而女性消費者我們採取的是傳統形象IP和奢侈品牌的授權合作,比如西遊系列聯名LV,在傳統奢侈品市場上,一個普通的LV玩偶要一萬多人民幣,而授權開發後僅幾十元就能有機會抽取到品牌正版授權的玩偶。事實證明女性消費中在商品選擇中跟傾向選擇奢侈品牌,更多的原因是因為商品價值足夠大,這樣的產品區分有助與我們對市場的擴大和消費者的導向型獲取。

遊:現在是一個渠道多元的融媒體時代,新媒體、社交媒體百花齊放,IP概念如今已經是熱門商業的一份子,吃貓大老鼠如何藉此機會抓住這波流量紅利獲得長遠發展,您對未來的規劃是什麼呢?

王:我認為產品或者服務的價值才是能抓取流量的根本,盲盒是一種商業模式的創新,而商業模式本身是在一個不斷更迭當中進行的。對於未來,我們提出兩個觀點。第一是針對個人娛樂消費市場我們將不斷以差異化的體現為消費者帶來高價值的IP潮玩,第二是在對企業務中品牌傳播領域我們也進行了深入的思考。比如企業品牌傳播多靠媒體廣告獲取流量,這需要付出高額的廣告費用,且效果導向不明。而未來我們的對企業務將幫助企業孵化品牌形象,利用我們的銷售網絡進行企業形象IP的合作售賣,這樣打破了付費廣告的模式,轉變為企業可通過自身品牌形象進行盈利。而品牌在傳播過程中由原來的被動接觸變革為主動觸達和購買。

我們以開放的心態開放合作,"無論是誰,曾經都是個孩子"喚起童真的心,以高價值的IP產品回顧童真的美好看似簡單,其實不然。其道路可謂任重而道遠,亦希望通過本文能給大家一些啟示。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

相關焦點

  • 名創優品做了家潮玩店,我們在店裡看到的不只是盲盒
    名創優品,一個新潮「10 元店」,佔領了你所在城市的大街小巷,成為近幾年最成功的線下品牌。當一個品牌擁有一定規模之後,就會開始開疆擴土。而現在,在全球擁有 4300+ 家門店的名創優品已經有了這個資格。作為名創優品成立七年後創造的第一個新品牌,TOP TOY 主打的就是當下最熱的潮玩消費市場,但它們可不只賣盲盒。
  • 盲盒、聯名、擼貓……抓住這些關鍵詞,等於抓住了90後
    90後消費場景歸納為懶宅經濟、顏值經濟、朋克養生、娛樂至上這五類、新萌物主義。尤其是在個性化浪潮席捲消費市場,新事物層出不窮的今天,他們很容易忘記一個品牌。 而在泛娛樂時代,ip作為泛娛樂生態的聯結者,不管是影視劇ip,還是遊戲ip、動漫ip,都受到年輕用戶的青睞。而且,在ip經濟的加持下,諸多年輕用戶縮短了購物決策周期,往往直接掏腰包產生消費,比如當下的品牌間的跨界營銷、ip聯名。
  • 盲盒、聯名、擼貓……抓住這些關鍵詞等於抓住了90後
    這一橫跨十年時間長度的消費群,他們在社會、在自己的家庭承擔重要角色,其消費能力不容小覷。   與此同時,這群人追求個性、獨立自主,拒絕被標籤化,更不能簡單歸類。   不過,他們的消費場景依舊存在一些共性,比如今年9月,京東大數據研究院發布的《90後人群消費白皮書》把90後消費場景歸納為懶宅經濟、顏值經濟、朋克養生、娛樂至上這五類、新萌物主義。
  • 讓人慾罷不能地抽盲盒,盲盒經濟到底對年輕人意味著什麼?
    我們看到買盲盒的除了一部分年輕人之外,很多都是已經工作的所謂硬核玩家,這就是心理學上的斯金納箱原理,即在一個箱子裡面放一隻老鼠,這個箱子裡面有一個拉杆,只要拉它,就會掉落食物。而當這隻老鼠發現拉杆就會掉落食物後,它就會一直拉這個拉杆,直到自己吃飽為止。然而,一旦掉落的食物成了隨機的情況,那麼老鼠就會不自覺地去不斷拉拉杆,從而越來越興奮。
  • 反覆購買盲盒真的是交「智商稅」嗎?專家:別盲目消費適度娛樂就好
    反覆購買盲盒真的是交「智商稅」嗎?專家:別盲目消費適度娛樂就好 2020-12-14 10:18:23 來源:重慶晚報 盲盒指的是一種外包裝沒有對內部的東西進行標註的盒子,只有購買打開之後才能知道裡面裝的是什麼。
  • 代工廠調查:一隻盲盒如何從10元炒至千元?
    同一需求,名創優品盲盒代工廠報價為單價7.8元,王尼瑪盲盒代工廠給出單價7.2元的報價。同理,名創優品「每年貨款幾千萬」,拿貨的價格要更低。市面上盲盒零售單價多是59元、69元,名創優品為19.9元。總之,相較於零售價,盲盒的成本並不算高。對於部分受追捧的隱藏款產品,其出廠價更是連市場價的零頭都夠不到。隱藏款指的是固定款之外的形象,出現概率較低。
  • 名創優品做盲盒 不靠性價比靠什麼
    以"高性價比"著稱的名創優品盯上了"低性價比"的盲盒。12月6日,在中國企業領袖年會上,名創優品創始人葉國富甚至直接表達了與以往"高性價比"不同的經營理念:"今天產品創新如果只是講性價比,感動不了『90後』的消費者。"近日,名創優品表示將推出新品牌"TOPTOY",搶佔潮玩市場。
  • 消費觀察員丨誰小時候買小浣熊乾脆麵只是為了吃的?
    另一方面,原創也增加了作品的自由性,避免了還原原作的壓力,可以通過修改細節賦予作品不同的含義,尤其空白的設定,有利於設計師進行二次創作,創造出不同的個性化形象。2016年以來,潮玩逐漸成為新零售、新消費、新經濟、新文旅等各種新概念的寵兒。
  • 貓咪經濟、顏值經濟、悅己經濟、盲盒經濟……這屆年輕人在消費什麼?
    ,從而變得銷量大增,甚至火得讓人摸不到頭腦。怪不得去年波士頓諮詢公司去年就敢大膽預測,2020年的中國的消費市場規模可能將達到6.5萬億美元,而95後消費超過了其中的50%。那麼問題來了,這屆年輕人為什麼會選擇吸貓養貓?除了貓,他們還愛消費什麼?他們消費的原因和目的有什麼共同點?
  • 盲盒大誘惑,「泡泡」有風險
    來源:商學院盲盒大誘惑,「泡泡」有風險如何從一個IP型產品轉變成一個品牌型產品,這是一個很大的挑戰,畢竟,品牌是能夠超越產品的生命周期存在的。文|王倩「退坑」!如今的泡泡瑪特是一家集潮流商品銷售、藝術家經濟、衍生品開發與授權、互動癒合和潮流展會主辦為一體的潮流文化娛樂公司。門店覆蓋一二三線城市,近70家直營門店、擁有100家機器人商店,門店覆蓋30多個城市。
  • 誰為盲盒狂?有人1年買盲盒耗資百萬
    2015年,公司開始和設計師合作孵化自主IP(智慧財產權)潮玩系列產品,第一個走紅的自主IP潮玩形象為Molly,由Kenny Wong設計,隨後與設計師合作推出的Pucky、 潘神洛麗等系列都受到消費者熱捧。「在對接Molly這個IP的過程中,我們發現長期以來收藏類玩具都不量產,導致一大批藝術家玩具之前都沒有被商業化。
  • 線上盲盒「雙11」熱銷 火爆並非偶然爭議仍不斷
    來源:經濟日報要問當下年輕人最潮最燒錢的大眾消費是什麼?盲盒一定要算一個了。在剛剛過去的「雙11」活動中,盲盒消費市場再一次迎來了高光時刻——天貓官方數據顯示,泡泡瑪特旗艦店1小時銷售額就超去年全天,龍家升labubu迷你系列盲盒9秒鐘就售罄55000個,榮登單品銷售王。
  • 來伊份聯合國潮設計IP東來也推出萬歲禮盲盒
    作為萬歲禮的隱藏款——龍珠,稀有的完整原果,直徑超過2cm的小核桃仁,全部來自來伊份自有百年核桃林裡一棵320歲的核桃樹王今年的新果。這棵鎮林之寶代表著中國人看重的健康長壽,完整取出這樣的核桃果仁據說只有20%的成功率。能否抽中「隱藏龍珠」,是對消費者購買萬歲禮最大的誘惑,也對應著新年抽好運的寓意。而本次來伊份聯名的東來也,是一個大有來頭的國潮IP。
  • 沒想到,盲盒也成了頂流
    電影《阿甘正傳》裡,阿甘說:人生就像一盒口味各異的巧克力,你永遠不知道下一塊吃到的是什麼味道。對於年輕人來說,盲盒也是如此,充滿了未知,甚至,你已經不知道什麼它還可以裝進去什麼。但可以肯定的是,如今,「盲盒」已經成了頂流,不再限於抽取手辦的範疇,而是演變為一種新型的營銷方式,人人都想蹭上這個熱度。
  • 朋友,盲盒不值錢
    但實際上,工廠出貨只是製作盲盒的某一環節。在批量生產前,漫長繁瑣的設計流程會帶給商家難以預估的成本耗損。如果你手握成熟的形象IP,大可授權泡泡瑪特、52TOYS等廠牌代理孵化,從中賺取分成。在進行盲盒轉化時,IP方也能很好的把握用戶審美,避免設計嚴重翻車。空手進場的投資者呢,多數折在了產品設計這一關。盲盒剛火起來時,設計師香菜(化名)工作室的訂單量大幅增長。
  • 小盲盒開出百億大市場 - 泉州晚報數字報·泉州網
    此外,包括小米、瑞幸、宜家、名創優品等品牌,也都加入了自製盲盒商品的大軍。近日,名創優品宣布推出新品牌「TOPTOY」,首家旗艦店於2020年12月開業,「TOPTOY」定位為亞洲潮玩集合店,聚焦10—40歲男女消費群體,產品覆蓋盲盒、藝術潮玩等七大核心品類。
  • 消費品牌陸續推出盲盒產品 最強消費者年耗資超百萬元
    集盲盒,最強消費者年耗資超百萬元眾多品牌和熱門IP「花式」入局盲盒銷售,利用消費者過度自信心理促消費持續8月4日,消費者正在名創優品店內選購盲盒。記者 黃亞蘋 攝「買盲盒只有0次和無數次,入手一個,後面就會有無數個盲盒在等你。」
  • 盲盒、玩具和娃娃機成為年輕人新寵,「潮玩」的中國式機會
    2019年天貓發布的《95後玩家剁手力》中,手辦類別消費同比上升了189.7%,成為最受年輕人歡迎的消費產品。 現階段,潮玩更加依靠形象而非故事與功能,加上盲盒、福袋等娛樂化的零售方式,意味著現在的潮玩模式一邊降低了新IP的理解門檻,另一邊又增加了購買的遊戲性。潮玩品牌更為精細的用戶社群運營,則使購物前後的玩樂體驗得到進一步延展。
  • 名創優品想做出一個潮玩領域的「頭號玩家」
    「我們為大IP做二次創作,中小型設計師、工作室藉助我們平臺的優勢一起長大,說不定就長成了泡泡瑪特的樣子,我們就創造了N個泡泡瑪特。」孫元文說。有趣的是,名創優品和轉型前的泡泡瑪特,同屬於生活雜貨零售商。但名創優品建立自產自銷的閉環,當年的泡泡瑪特則販售各個品牌的商品,而切入到潮玩領域,兩者又選擇了不同的道路。此前,名創優品已經嘗試在店內售賣盲盒等商品。
  • 泡泡瑪特去年淨利潤超4億,你為它貢獻了多少盲盒?
    在運營層面,泡泡瑪特於2016年推出的潮流玩具社區電商平臺葩趣,籠絡了潮玩的核心消費群體。最終,得益於IP開發和運營、社區粘性、線下活動影響力以及渠道的多頭並進,泡泡瑪特的潮玩生意越做越大。2019年泡泡瑪特天貓旗艦店"雙十一"當日銷量達到人民幣820萬元,在天貓「模玩」類目排名第一。