神族的先知在遊戲中是一個歷經坎坷的單位,這個單位在神族中的地位就如同人族的渡鴉一樣,這兩個單位在原本設計的時候就是為了讓玩家當做一個輔助單位使用,但是怎奈何邪道用法大家用的多了,先知也就遭到了削弱了,現在版本的先知出場的機會相對比較少,尤其是現在神族的VS開局不太好用的情況下,出先知的時候就更加的少了,但這個單位其實在配合神族空軍方面也挺好用,下面就和大家一起來看下遊戲中先知的作用吧!
先知這個單位是蟲群之心資料片加入的單位,他負責了神族部隊中第二種反隱的方式,早期版本中先知的技能分為三個,一個是使用後在一段時間內可以顯示隱身單位的「預視」技能,另外一個就是可以對一片區域的敵人使用,使用後可以持續的獲得對手視野,但是這個技能並不會看到隱身單位,這個技能名為「天啟」,而先知的攻擊方式則是「脈衝光線」這個技能,可以先知被削弱的根本原因也是因為脈衝光線的輸出過高,導致玩家們VS無腦爆先知。
由於先知的技能傷害攻擊過高,於是有玩家就想到了野VS爆先知的打法,偷偷的利用加速的效果不斷的出先知,但是卻藏起來不讓對手看到,等到先知的數量有七八個的時候,一窩蜂的衝上去開啟技能就可以直接殺全家了,蟲族的蟲後和防空塔幾乎形同虛設,人族前期機槍兵的數量不夠多,也會被先知強行飛過去點殺,等到機槍兵死光了以後,整個基地的農民就可以隨意殺,這樣一套打下來,就算對面最後守住了也是血虧,根本沒法繼續打下去。
現在版本中先知的攻擊力被削弱,並且建造時間也比原來長,爆先知的打法已經不成立,所以現在先知更多的是負責偵查和反隱,先知「天啟」和「預視」兩個技能合二為一,他可以如果能照到對手的主力部隊,那麼神族的風暴戰艦就會非常輸出,這個玩法常用語對付蟲族後期大龍飛蛇比較多的時候,派一個先知過去吧對手空軍主力照出來,風暴的射程比較遠,而且一直能有對手的視野,風暴可以一輪齊射打死大龍後直接轉身逃跑,再有視野的時候對方很難能打埋伏。
類似的玩法還有對付人族的機械化部隊,機械化本身機動能力就比較差,而風暴戰艦的移動速度也不怎麼高,兩者都在捉迷藏的時候,有視野的一方就有優勢,畢竟風暴和坦克的射程都超過他們本身的視野了,此時先知一個技能放上去,對手無論去哪都能看得到,而對手卻看不到你的位置,這在心理上也是一個壓制,如果心理戰玩得好,甚至可以照到對手後,直接讓小波地面部隊繞開他們去對手主礦騷擾,大家覺得現在版本的先知還好用麼?