《咔嘰探險隊》有無希望成為飛魚科技2020全新的王牌產品?

2021-01-14 GameRes遊資網

文/南山

去年11月,GameRes曾發文對飛魚科技的遊戲業務發展進行了復盤與展望,其中就有提及其PC+移動端雙平臺Roguelike新品《咔嘰探險隊》。

這款曾拿下過「2019GWB騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎」的全新產品,其Steam版在去年9月開啟「搶先體驗」模式後至今已收穫了81%的好評。

而在1月13日,《咔嘰探險隊》手遊版也開啟了安卓付費刪檔測試,截止發稿前,該作TapTap測試服已有超過10萬人安裝,評分為8.3分,相較預約正式服的9.2分僅差不到1分,這一現象從側面也可以看出,大多數玩家在參與測試後認為遊戲還是符合預期的。

從《魂器學院》到《咔嘰探險隊》,飛魚科技捏在手上的牌已經開始一張張打出,目測2020年也將成為旗下產品鏈重裝煥新的關鍵性一年,回歸到遊戲品質維度來看,《咔嘰探險隊》有無希望成為飛魚科技全新的王牌產品呢?

Roguelike+DBG+XX 如何平衡大量玩法元素的融合?

早年間,飛魚科技旗下的扛鼎之作《保衛蘿蔔》火遍了大江南北,俏皮又不失精緻的人設和畫風可以說為其的火爆提供了不小的助力。

此番新品《咔嘰探險隊》在整體皮相的打磨上可以說與《保衛蘿蔔》殊途同歸,主角被設計為了一群名為「咔嘰」的肥美小雞,並且根據傳統遊戲中的「戰法牧」等職業定位,每隻小雞也對應有著各具特色的外觀,輔以可愛呆萌的移動、攻擊等動作與動態效果,為遊戲定下了一種較為輕快休閒的氛圍基調。

隨著遊戲的進行玩家會不斷解鎖更多

不止「咔嘰」圍繞「萌」這一關鍵詞進行建模,在遊戲的過程中可以發現各類NPC、怪物的設計風格也如出一轍,可以說其優質的視聽體驗,在「感官競爭」日益激烈的手遊市場中首先具備了吸引玩家體驗的先決競爭力,通關觀察TapTap上的評價,可以發現絕大多數玩家也都對產品的整體畫風給予了高度讚揚。

在出眾的「皮相」之外,《咔嘰探險隊》更值得拆解分析的就是其匯集了大量品類元素的玩法設計了。雖說品類融合或玩法融合在當下的手遊市場已經屢見不鮮,但似《咔嘰探險隊》這般「大鍋亂燉」的嘗試其實並不多見。

在官方的設定中,《咔嘰探險隊》的核心玩法是圍繞著Roguelike和DeckBuidling展開,但在GameRes的實際體驗中,發現遊戲其實還融合了不少回合制策略RPG、放置養成的元素。

玩法入口遍布「主城」各處,這一部分不做贅述

Roguelike:

Rouguelike依託於強隨機性賦能遊戲樂趣,是近年來手遊行業的核心風口玩法之一,隨著時間的推移也已逐漸得到了越來越多玩家的青睞,這也是《咔嘰探險隊》的主要側重方向之一。

作為一款以PVE為核的產品,《咔嘰探險隊》的主要玩法以「闖關」 為主,目前遊戲內的關卡劃分為戰役、地下城、秘境、挑戰,以及尚未開放的競速、限時模式六類,整體內容深度還是十分可觀的,遊戲的Rouguelike元素也大多融入於闖關之中。

以戰役關卡(主線)為例,玩家每次闖關都可以根據關卡需求上陣對應數量的「咔嘰」用於局內對戰,「咔嘰」根據自身定位劃分為近戰、遠程、突襲三個小組,適當的搭配還將觸發「羈絆」效果,不同小組「咔嘰」在戰鬥中各司其職,均有著不同的用處。

目前GameRes解鎖的「咔嘰」並不多,因此搭配較為固定,但相信「分組」這一功能在遊戲中後期會是一個十分重要的策略點。

每一個大關卡由N個小關卡組成,部分小關卡選擇帶有Roguelike元素,玩家可根據自身需求進行選擇。

在每個小關卡中,都有許多可交互的物品或NPC為玩家提供不同的選項,不同選項則會觸發不同的效果(資源/金幣/體力/靈魂獲取或損失等等),這也是Roguelike的核心體現,尤其是在部分難度關卡中,通過選項獲取關鍵技能或聖物關乎著能否通關。

值得一提的是,關卡中許多交互選項的文案設計都十分詼諧幽默,這也與《咔嘰探險隊》輕鬆的遊戲主基調十分契合。

此外,還有傳送門、關卡主題、問答事件等Roguelike元素溶於各類關卡之中,整體來看《咔嘰探險隊》的Roguelike玩法雖說對比一眾經典產品的設計並沒有太多的突破,但得益於其覆蓋面廣且碎片化的Roguelike體驗,對遊戲的趣味性有著極大的增益。

DBG:

DBG作為《咔嘰探險隊》的另一個側重部分,對闖關樂趣也有著極強的增益,在本次測試中,局內DBG玩法主要圍繞著「咔嘰」和「天神」兩個部分展開。

不同關卡為玩家配備了不同的「天神」:圖中左側的白衣女神

「咔嘰」的局內DBG主要體現在「升星」,在闖關過程中,玩家會遇到「召喚之蛋」以及「升星臺」等交互物件,通過與之交互可以提升指定「咔嘰」的星級,從而解鎖更強力的新技能和武器屬性加成,根據喜好或局勢選擇不同「咔嘰」升星就蘊含著個中策略樂趣。

「天神」系統的DBG玩法則有著技能、聖物、守護三個分支,同樣也是通過場景交互進行獲取,不同品質及特性的天神技能能為對戰提供巨大的幫助,聖物和守護則可以帶來不同的屬性增益。

聖物
「天神技能」戰中釋放效果

針對「天神」DBG的未來延展設計,研發團隊還在TapTap上進行了爆料:「在下次測試,每張地圖的天神組合會對應6種主要的構築思路,當然我們也鼓勵玩家們另闢蹊徑,多嘗試一些騷套路。」

回合制策略RPG:

Roguelike+DBG的「黃金搭檔」組合早在《殺戮尖塔》、《月圓之夜》等知名產品中得到了充分的應用,站在巨人肩膀上的《咔嘰探險隊》結合了自身產品的特色,目前這兩個模塊的設計看來還是較為完善的,那麼該作有沒有更亮眼的突破點呢?

一直以來,廣義上DBG的中文翻譯都是「卡組構築」,但《咔嘰探險隊》並沒有似「前輩們」一般走上卡牌對戰的道路,而是選用了更接近「回合制策略RPG」的戰鬥系統設計手法,這也為遊戲帶來了更與眾不同的樂趣。

但相較於主流回合制遊戲複雜的戰鬥機制來說,《咔嘰探險隊》在技能、操作維度都進行了大幅簡化,玩家在戰鬥中只有兩個按鈕可操作,分別是「切換小組」和「攻擊」,每回合玩家都可以選擇一個小組發動進攻(該小組同時作為受擊目標),那麼該作的戰鬥策略性由何而來呢?

在戰鬥中,玩家擁有一個帶有Rouguelike特性的「戰術池」,每一回合三個「咔嘰」小組都會刷新出帶有隨機增益屬性的「戰術」,同時敵方怪物也將給出其該回合的行動預警(攻擊技能、防禦、發呆等等)。

玩家需要綜合分析敵我雙方局勢進行恰當的戰術選擇,選擇最恰當的一個小組戰術發動進攻,例如敵人本回合發呆時選擇攻擊強化;敵人攻擊技能預備時選擇防禦強化或眩暈、冰凍等控制效果規避傷害;敵人防禦時選擇破防戰術等等。

此外如果此前在關卡探索中有獲取到「天神」技能,也需要再度考量技能特性和釋放時機。

在遊戲初期,或許是為了規避難度過大「勸退」萌新玩家,戰鬥所蘊含的策略性有限,但隨著遊戲深入,如果沒有充足的策略考量,在面對強力BOSS的時候很難通關。此外基於戰術隨機刷新的設定,有時候運氣也將左右戰局的走向,但這同時也折射出了遊戲的Rouguelike樂趣。

闖關失敗官方也有給出正確的戰鬥指引,便於玩家找到落敗原因

不止於戰鬥系統有著策略RPG的影子,在闖關之外,封印點(被動技能)、裝備、寶石、熟練度等RPG遊戲常見的系統也是玩家長線養成樂趣的來源。

放置:

或許是洞察到了近年來「放置」玩法在全球範圍內的持續火熱,《咔嘰探險隊》也順勢將其加入了遊戲中,戰役地圖中已通關的小關卡會在固定時間刷新寶箱,玩家可以通過「一鍵奪寶」按鍵「白嫖」大量放置玩法提供的資源。

結語

很明顯,《咔嘰探險隊》在玩法維度是一鍋「大雜燴」,但令人驚喜的是其將各類碎片化的品類元素融於一體,並且找到了其中的平衡點,並沒有太多的突兀感。

但也恰恰因為玩法元素太過於平衡,所以缺少一個真正意義上的側重點,GameRes在實際體驗過程中總有種說不清道不明的感覺,好玩歸好玩,但似乎又缺少了點堅持玩下去的動力。此外,初期較長的「無腦」闖關過程也使遊戲的策略性很難快速得到釋放,這或許會讓部分偏硬核的玩家過早棄遊。

但值得慶幸的是,畢竟《咔嘰探險隊》還處於測試期間,研發團隊也意識到了遊戲的不少問題,例如其在TapTap上就有闡述道:「很多玩家也對《咔嘰探險隊》側重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是養成,還是DBG。其實,好的遊戲是能夠做到渾然一體的,這次測試有些情況不是我們預期的,也有些是測試了才發現不對的。但整體而言,Roguelike是遊戲趣味性非常非常重要的一部分,而我們的主旨就是想做好玩又賺錢的遊戲,所以在未來會更聚焦於單局遊戲的樂趣和體驗。」

總體而言,GameRes認為《咔嘰探險隊》還是一款具備有潛力的新品,相信在接下來的測試調優後期品質還將有所提升,或許能為飛魚科技的「復興之路」提供不小的助力

相關焦點

  • 全新冒險PV首曝 《咔嘰探險隊》今日開測
    全新冒險PV首曝 《咔嘰探險隊》今日開測 來源:www.18183.com作者:阿姆斯特朗雷時間:2020-04-16 分享到:
  • 異世界寶藏降臨 萌圈新寵咔嘰探險隊盲盒曝光
    (《咔嘰探險隊》7月16日公測) 6月28日,由飛魚科技發行,收集小雞的異世界冒險手遊《咔嘰探險隊》正式公布了官方「卡德裡亞冒險團」計劃中的神秘寶藏——盲盒,並首度曝光了角色「佔星師」盲盒渲染圖。 目前,卡德裡亞大陸生活著40+只激萌咔嘰,有為了植物種子加入冒險的園丁,還有喜歡啤酒燒烤小龍蝦的夜警,更有永遠佔卜成功率只有50%的佔星師……千萬不要以為它們長相可愛,就覺得是個「弱雞」,它們可是身懷十八般武藝,來自各式職業
  • 飛魚科技上半年收入增長13%至4708.4萬元
    格隆匯 8 月 28日丨飛魚科技(01022.HK)發布中期業績公告,報告期內,公司繼續專注開發及營運優質遊戲,藉此孕育專有智慧財產權,為未來的遊戲系列及跨行業盈利創造條件。截至2020年6月30日止6個月,公司實現收益總額約人民幣4708.4萬元,較去年同期增長13.0%。毛利同比上升32.3%至人民幣3253.8萬元。
  • 《咔嘰探險隊》蛋殼使用獲取攻略 蛋殼有什麼用
    導 讀 在咔嘰探險隊手遊中蛋殼究竟有什麼用呢?獲取的方式內容又是什麼呢?
  • 咔嘰探險隊食品屋有什麼用 食品屋作用分析
    咔嘰探險隊這款遊戲裡面的地方更多,每個地方也都有自己的特別,那麼在遊戲中的城鎮裡有一個食品屋的地方,這個食品屋有什麼作用呢?食品屋的作用是什麼?下面就來跟隨小編一起來看看吧。
  • 《咔嘰探險隊》高階寶石有哪些 高階寶石全種類匯總分享
    導 讀 咔嘰探險隊高階寶石是什麼樣子的呢?其實對於高階寶石的問題也是很不錯的哦。
  • 咔嘰探險隊智力怎麼提升 智力提升攻略分享
    咔嘰探險隊這款遊戲是一款畫風很萌很可愛的一款遊戲,在咔嘰探險隊這款遊戲中也會有不一樣的樂趣。那麼智力怎麼提升?怎麼提升智力?下面就來和小編一起來看看智力提升攻略吧。
  • 《咔嘰探險隊》傳奇弓箭森林之心怎麼樣 傳奇弓箭森林之心一覽
    導 讀 咔咔嘰探險隊傳奇弓箭森林之心怎麼樣?森林之心是遊戲中的弓箭武器,作為傳奇武器森林之心有著很好的特效,感興趣的小夥伴就和小編一起來九遊看看吧!
  • 《咔嘰探險隊》陣容怎麼搭配 最強陣容推薦
    導 讀 咔嘰探險隊中,陣容的搭配十分重要,那麼遊戲中什麼陣容搭配好,下面一起來看看最強陣容搭配推薦吧。 ‌‌‌
  • 飛魚科技CEO姚劍軍、總裁陳劍瑜:因為簡單 所以快樂
    近日,飛魚科技2015年度公司年會在廈門海悅山莊舉辦,公司CEO姚劍軍作了發言。2014年12月5日,飛魚科技在港交所主板正式掛牌上市,姚劍軍在發言中也首先肯定了飛魚科技每一位員工對於公司成功IPO的貢獻。
  • 飛魚科技CEO姚劍軍:做自己的遊戲品牌
    近期赴港上市的閩企「飛魚科技」,成為了許多創業者關注的焦點。至少,對於飛魚科技的兩位80後創始人而言,他們的遊戲夢想才剛剛開始。到目前全國每年200多億的手機端遊戲(以下簡稱「手遊」)市場,飛魚科技今年上半年的手遊成績單,僅有約9000多萬元。「網路遊戲的市場空間仍然很大。」飛魚科技CEO姚劍軍認為,目前手遊的收入佔公司的7成左右,未來的比重還會越來越大。
  • 飛魚科技的下一步,泛娛樂的蘿蔔和出口的三國之刃
    DoNews遊戲9月1日特稿(記者 羅西)遊戲圈很少出現連媒體都瘋搶的周邊,連續三年Chinajoy都被反覆索要還不能滿足需求的,大概只有飛魚科技的那一根胡蘿蔔了,這款產品的第三作《保衛蘿蔔3》將在今年下半年推出。
  • 飛魚科技姚劍軍:不盲目跟風 看好獨立遊戲
    在很多人的印象中,飛魚好像很久沒有發布新品了。  飛魚科技最出名的產品是《神仙道》和《保衛蘿蔔》:《神仙道》頁遊運營不到半年月收入就已過億,手遊也在相當久的一段時間裡長盛不衰;《保衛蘿蔔》則是最成功的國產休閒遊戲之一,和飛魚的《三國之刃》一樣,《保衛蘿蔔3》還在去年被騰訊獨代。
  • 對話飛魚科技CEO姚劍軍:如何玩轉400億手遊市場?
    聊到飛魚科技,或許你還並不太熟悉,而要是說到《保衛蘿蔔》和《三國之刃》,相信大家並不陌生。這家去年底剛在香港上市的手遊公司,從籍籍無名到成為市場明星,並沒有花太多時間。有人不禁想問,他們是如何打造出《保衛蘿蔔》和《三國之刃》這樣成功的手遊產品的,而在上市之後飛魚的下一步又將何去何從?
  • 發布三大車聯網系統解決方案,科大訊飛「飛魚」再進化
    「完整表述是multiplicity approach to emotional,」科大訊飛智能汽車事業部飛魚OS產品線總監劉棨如是解釋MATE的涵義,「我們希望這套系統是有溫度的,能夠更好地陪伴用戶。」
  • 飛魚科技姚劍軍:創業路上永遠不變的是創新
    在這一良好的環境下,相信會有更多的優質企業成長起來。提起位於廈門軟體園的飛魚科技和「阿飛」姚劍軍也許普通網民對他們知之甚少,但他們開發的遊戲大作《神仙道(搶駐新服)》和《保衛蘿蔔》可以說紅遍了網際網路。接受記者採訪時,姚劍軍一如自己創業時的狀態,輕快、簡單,侃侃而談。面對當今的創業熱潮,姚劍軍說,創業路上永遠不變的就是創新和興趣,只有這些才能讓你堅持下去。
  • 飛魚科技姚劍軍:保衛蘿蔔IP將布局泛娛樂
    圖:飛魚科技CEO姚劍軍  「我們儘可能把大產品延展出更多的產品,目前還有十幾支的研發團隊,現在走的方向基本上都是比較垂直領域市場上沒有真正被做起來的玩法,還有一些我們認為經過我們的包裝也可以變成不錯的,比如說《囧西遊》走的是詼諧搞笑的模式,所以整個公司的產品策略大概是這樣的。」姚劍軍如是說。
  • 飛魚科技國際有限公司
    飛魚科技國際有限公司註冊成立於2014年3月。集團歷史可追溯至2009年1月於中國福建省廈門市成立本公司*中國經營實體廈門光環信息科技有限公司,並開始從事網路遊戲開發業務,該公司亦為其他中國經營實體的控股公司。公司是一家從事遊戲開發和運營的高新技術企業。
  • 飛魚科技(1022.HK):業務多元化效果顯著,多款新遊受市場好評
    飛魚科技的期內虧損大幅收窄,可預見在不久將來或重回盈利,公司未來的業績反轉值得長期追蹤關注。飛魚作為一家以遊戲開發和運營業務為主的企業,與其他同類企業相似,業績也呈現出較為明顯的周期性,其中因素主要有:1.產品生命周期和研發周期;2.行業政策周期;3.遊戲市場的景氣周期。