3月27日,飛魚科技(1022.HK)公布,截至2019年12月31日止年度,集團實現收入1.13億元(人民幣,單位下同),同比增長35.6%;毛利7807萬元,同比增長228.4%;母公司擁有人應佔期內虧損8034.2萬元,同比收窄25.3%;基本每股虧損0.05元;不派息。
飛魚科技的期內虧損大幅收窄,可預見在不久將來或重回盈利,公司未來的業績反轉值得長期追蹤關注。飛魚作為一家以遊戲開發和運營業務為主的企業,與其他同類企業相似,業績也呈現出較為明顯的周期性,其中因素主要有:1.產品生命周期和研發周期;2.行業政策周期;3.遊戲市場的景氣周期。
在產品方面,公司過去幾年為了進一步提高遊戲質量,拉長了研發產品周期,導致新產品增量放緩,現有遊戲雖然已經表現出超長生命周期,但也難以擺脫收入下降的軌道;在政策方面,由於版號審批政策趨嚴,最終也延緩了公司的收入增長;而遊戲行業的景氣方面,也正是在2016年以後迎來流量的天花板。
但是自2019年以來,三個因素的扭轉正持續發酵。政策方面,遊戲版號的發放逐漸回暖並加速;遊戲行業方面,近期「宅經濟」的崛起,將引領行業進入新的增長周期;而公司自身多年沉澱了很多知名IP和良好的研發實力。
正因如此,2019年以來,飛魚參與的新遊加速上市,公司的業績得到持續回升。下面具體看看公司經營情況。
1.先從公司的營收及業務發展來看。
截至2019年12月31日,飛魚科技營業收入約為1.13億元,同比增長35.6%。
從營收結構上看,公司的遊戲運營業務收入為5923萬元,佔比52.5%,依然是公司的主要收入來源。但值得注意的是,公司的在線遊戲分銷和廣告收入分別達到3089萬及1143萬元,佔比分別提升至27.4%及10.1%。
在線遊戲分銷成為了公司營收增長的新動力,其主要原因是公司近年來轉變經營策略,從以遊戲研發為主轉變為研發與發行雙動力驅動,期內公司發行的《魂器學院》、《功夫大黃豆》和《天下長安》等遊戲是在線遊戲分銷收入增長的主要推動力。而廣告業務的增長,則是公司利用《保衛蘿蔔》系列遊戲玩家群體龐大的優勢,與金主今日頭條建立了合作。
此外,公司IP授權相關的收入也迎來穩定增長。其中主要得益於,公司《保衛蘿蔔》IP一直深受市場喜愛。2019年,飛魚已與多個合作夥伴續籤《保衛蘿蔔》IP授權協議,包括:1)禮祺國際貿易(上海)有限公司的毛絨玩偶;2)馬培德的文具;3)中國少年兒童新聞出版總社的圖書;4)雲南白藥(中國知名口腔健康產品製造商)的口腔健康及個人護理產品;及5)北京國元藍海投資有限公司的3C產品。
2.再來看看公司遊戲產品方面。
2019年,公司推出多款遊戲受市場歡迎,屢獲好評。
2019年,飛魚推出4款RPG遊戲:1)《魂器學院》(該遊戲為二次元放置類遊戲);2)《阿拉伯英雄》(以全球市場為目標的手機遊戲);3)《天下長安》(根據獲同名電視劇授權的智慧財產權開發的3D ARPG手機遊戲);4)《功夫大黃豆》(根據獲動畫電影「豆福傳」授權的智慧財產權開發的3D RPG手機遊戲)。
其中值得注意的是,《魂器學院》展現出較為強勁的增長潛力。其於2019年10月發行後4日在嗶哩嗶哩的暢銷排行榜中名列第一,並於該網站推出後首月幾乎一直保持在暢銷排行榜前十。
該遊戲亦於TapTap(中國領先遊戲分銷平臺)推出後3日在熱門排行榜名列第一,並於首月幾乎一直保持在熱門排行榜前十,目前仍處於熱門榜117位。
除上述4款RPG遊戲外,公司亦於二零一九年上半年分別在任天堂Switch及Steam推出《超級幻影貓II》的主機版本及PC版本,從中獲得用戶大量正面反饋。
展望2020年,公司在研中的多款遊戲預期將於2020年推出,包括兩款多人在線戰術競技(MOBA)遊戲及《保衛蘿蔔》系列遊戲的續作。同時,飛魚將主要透過發行自家及第三方開發遊戲繼續開拓主要海外市場。
其中值得關注的是,《保衛蘿蔔》系列遊戲自2012年第1代產品起,歷經3代,已累計5億多次激活下載,粉絲群忠實、龐大,隨著今年《保衛蘿蔔4》的推出,下一個產品周期即將開啟,有望為公司業績重拾增長帶來支撐。同時,公司一直以來除了休閒遊戲方面,在RPG遊戲開發上也具備豐富的經驗和較高的實力,公司過去曾推出的RPG頁遊《神仙道》和RPG 手遊《三國之刃》足以說明。
3. 接下來,再來看看用戶方面。
2019年以來,公司的RPG手機遊戲及網路遊戲有累計註冊用戶約2.3億戶,其中網路遊戲有約1.7億戶及手機遊戲有約5510萬戶。
同時,飛魚的RPG手機遊戲及網路遊戲共有MAU約40萬名,其中手機遊戲有MAU約20萬名及網路遊戲有MAU約20萬名;休閒遊戲有MAU約430萬名;及HTML5遊戲有MAU約30萬名。
結尾:
總體而言,飛魚科技的發展勢頭逐漸向好,各項財務指標獲得改善,經營效率持續提升。公司研運一體化的模式也在穩中推進,收入結構趨於多元化。以IP為內核的精品化遊戲策略,支撐「研發+發行+IP衍生品」完整鏈條的逐步形成。
目前多款自研遊戲進入衝刺期,公司有望憑藉多個熱門新遊進入新的產品上升周期。同時,公司《保衛蘿蔔》具備較高的IP價值,IP授權業務以及遊戲出海業務都有望成為公司新的業務發力點。