隨著時代的進步、技術的革新,遊戲界每天都有新理念和新技術的誕生,當遊戲的顯示效果到達了一定成熟的階段,華麗的特效和逼真的人物效果已經不能當做遊戲的賣點,遊戲製作商開始回歸了遊戲的本質——樂趣,更多地去關注一款遊戲的遊戲性和內在表現。其中畫面簡單的像素風遊戲能在日新月異的遊戲世界中屹立不倒,正是因為其更注重自由度和遊戲性。回頭看看那些曾經風靡全球的像素遊戲「超級瑪麗」、「魂鬥羅」,現在仍然是許多遊戲玩家的摯愛。所以,像素風遊戲現在仍是不少遊戲開發商的重點開發項目,一是因為受眾廣,二是因為成本較低。
最近,一款由Crazyant瘋狂螞蟻工作室開發的PC單機橫版清關2D像素格鬥遊戲《英雄就是我》在Steam上獲得不少好評,遊戲雖然是像素風,但它的美術足夠精緻、場景光影效果也頗為出彩,最重要的是它的故事情節出彩且富有幽默感。人物設定也非常有趣,比如一言不合就親過來的粉紅色壯漢,以及用Rap彈幕當武器的說唱歌手。
雖說遊戲精彩,但在手遊如此火爆的今天(2017上半年中國遊戲市場實際銷售收入達997.8億元,上半年手遊市場銷售收入達到561億元,同比增長一倍),Crazyant瘋狂螞蟻工作室卻選擇做一款PC單機遊戲,這是為什麼?《英雄就是我》的團隊說到:「本來是想做一款足夠爽快的動作手遊,但做出Demo後,發現移動平臺局限太多,不夠過癮,索性就決定做一款PC遊戲,然後登陸Steam平臺。」可以看出,這就是Crazyant對遊戲的自由度和遊戲性的執著,希望遊戲能依靠自身所擁有的樂趣來吸引玩家。
這個有情懷的Crazyant瘋狂螞蟻工作室其實歸屬於在港股上市的飛魚科技(1022.HK),是一個專注原創精品遊戲的團隊,擁有眾多優質遊戲,背靠飛魚科技也享有廣泛的推廣渠道資源。當然,Crazyant推出PC單機遊戲不僅僅因為情懷,而是覺得單機遊戲仍然是有市場的、能賺錢的。
根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》,2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,其中單機遊戲市場佔比僅為0.1%,是份額墊底的細分市場。
但單機遊戲這個市場受到的關注可不少。根據在全球單機遊戲分發領域佔有主導地位的Steam運營方Valve公司發布的2017年6月份的硬體與軟體調查顯示,Steam上簡體中文用戶數量為平臺的16.95%,僅次於英文用戶,是Steam第二大用戶群體。
還有騰訊專為單機遊戲服務所建立的平臺WeGame。根據騰訊公開的數據,現在WeGame擁有2億名註冊用戶,DAU達到3500萬。除了自家遊戲以外,為了擴展平臺裡的遊戲內容,騰訊在2016年8月還開放允許接入第三方單機和聯機對戰遊戲。瘋狂螞蟻的《英雄就是我》也在2017年4月上線WeGame平臺。騰訊稱,在WeGame上將會是「長線投入」,更重要的是「激活市場」。先行投入,長期耕耘,最終發展市場。
可以看出,玩家對單機遊戲的需求並不少。以前單機遊戲的低迷有盜版的原因,也有渠道的原因(海外遊戲在中國推廣較難),但是隨著國內的消費升級和騰訊的平臺推廣,未來單機遊戲的收入有望得到較大提升。
除了單機遊戲《英雄就是我》外,Crazyant最近主打的遊戲作品還有《你胖你先吃》(5月單機版iOS上線,6月獲蘋果首頁推薦+專題推薦;一度登上iOS小遊戲免費下載榜首位;安卓版目前還在準備中)。
《你胖你先吃》是一款玩法非常歡快的實時對戰類手遊,既有雙人同屏對戰模式,也有聯網對戰模式,兩位玩家需要戳杆子去串食物,然後餵到對方嘴裡,誰先把對方餵到肚皮撐爆就贏了。整個遊戲只有一個固定的日式居酒屋場景,音樂則採用了典型的日本音樂作為BGM,給人濃濃的日本feel。
還有5月獲Google play 全球推薦的《推拉英雄》,也是Crazyant的作品。《推拉英雄》是一款戰棋類遊戲,遊戲在經典戰棋玩法的基礎上,融入了全新的推拉操作,具有很高的可玩性和耐玩性。
從Crazyant的官網了解到,它的遊戲還有考驗協調性的《一步兩步》、具有濃厚的中國風特色的拼圖遊戲《鏡》等等。
目前遊戲行業競爭非常激烈,一款遊戲想脫穎而出除了要有博人眼球的絢麗畫面,更重要的是要有能為玩家帶來樂趣的精彩內容。至於Crazyant的遊戲好不好,大家可以下載感受一下。