丟番圖---代數學之父

2021-01-17 超哥聊數學

      前面講了幾次幾何,今天我們聊下代數,要介紹的是丟番圖,在世時期約為公元208年---公元292年,也是古希臘數學家,被稱為代數學之父!彼時的中國,同時期差不多為三國時代,群雄混戰。

  

我在沉思!


     詳細介紹之前,我們先看下下面一個有趣的問題,丟番圖的墓志銘,我們的主人公也因此聞名於世!

   

墓志銘

墳中安葬著丟番圖,  

多麼令人驚訝,  

它忠實地記錄了所經歷的道路. 

 

上帝給予的童年佔六分之一,  

又過十二分之一,

兩頰長胡,  

再過七分之一,

點燃起結婚的蠟燭.  

五年之後天賜貴子,  

可憐遲到的寧馨兒,

享年僅及其父之半,

便進入冰冷的墓.  

悲傷只有用數論的研究去彌補,  

又過四年,

他也走完了人生的旅途.

過路人,你知道丟番圖的年紀嗎?


只要用到一點點代數的知識就可以解出來了!我們假設丟番圖的年紀為x,可以得到方程:



生平介紹

 事實上,我們對於丟番圖的生平事跡,知道得很少。根據一些史料記載推算,丟番圖主要活動在亞歷山大城,並在這裡教書。所幸的是,我們在一本《希臘詩文選》中了解到些。裡面收錄了丟番圖奇特的墓志銘,也就是我們開頭所說的內容。【《希臘詩文選》這是公元500年前後的遺物,大部份為語法學家梅特羅多勒斯所輯,其中有46首和代數問題有關的短詩】。

《算術》

目前所知的丟番圖的著作有兩本,一是《算術》,大部分保存了下來;另一種是《多角數》,只有少部分留下來.這裡要特別提的是《算術》這本書,可以說這是一部劃時代的著作,它在歷史上影響之大可以和歐幾裡得《幾何原本》一比高下.《算術》的序中說,全書共分13卷.可是現在見到的希臘文本只有6卷.1973年,G.圖默(Toomer)在馬什哈德聖地(Mashhad Shrine)圖書館研究一本阿拉伯文手抄本,確認是《算術》的另外4卷阿拉伯文本.丟番圖的《算術》是講數論的,它討論了一次、二次以及個別的三次方程,還有大量的不定方程。對於具有整數係數的不定方程,如果只考慮其整數解,這類方程就叫做丟番圖方程,它是數論的一個分支。不過丟番圖並不要求解答是整數,而只要求是正有理數。《算術》一書也可以歸入代數學的範圍。代數學區別於其它學科的最大特點是引入了未知數,並對未知數加以運算。就引入未知數,創設未知數的符號,以及建立方程的思想﹝雖然未有現代方程的形式﹞這幾方面來看,丟番圖的《算術》完全可以算得上是代數。

單這樣看,或許未覺得《算術》的偉大。須注意到的是,希臘數學自畢達哥拉斯學派後,興趣中心在幾何,他們認為只有經過幾何論證的命題才是可靠的。為了邏輯的嚴密性,代數也披上了幾何的外衣。一切代數問題,甚至簡單的一次方程的求解,也都納入了幾何的模式之中。比如:(a+b)²=a²+2ab+b²關係在歐幾裡得《幾何原本》中是一條重要的幾何定理(卷Ⅱ命題4)。而在丟番圖《算術》中只是簡單代數運算法則的必然結果.

完全平方式的圖形證明


直到丟番圖,才把代數解放出來,擺脫了幾何的羈絆。丟番圖創設了一些符號,多半採自相應文字的字頭,而問題的敘述主要仍然是用文字,可算是較原始的簡字代數.要指出的是符號的使用,在數學史上是一件大事.一套優良的符號,絕不僅僅是起到加快速度、節省時間的作用,它能夠準確、深刻地表達某種概念、方法和邏輯關係.符號的發明在數學史上是一次飛躍,也是代數的特徵之一,其作用是不容低估的.

你太偉大了!

另外,丟番圖使用的方法之多,讓人目不暇給,但未能擊節嘆賞。他是個巧妙的解題高手,但顯然不夠深刻,未能看出他所用方法的實質加以概括。歐拉曾認為丟番圖用特例來說明一般方法,因為那時未能用字母表示數!不過總的來說,他的工作在代數是永垂不朽的。(關於這點想想我們雖然在小學5、6年級學會了解簡單的方程,可是我們是到了初中才學會用字母表示數)


丟番圖方程


行文至此,我們本可以結束,但是還有一些有趣的是,我們還想再聊下!


偉大的書,偉大的問題總在於它能不斷激發人的思考,能不斷有新的活力!下面我們看倆個丟番圖方程的例子。


1637年左右,費爾馬(Fermat,1601—1665)讀到《算術》的拉丁文譯本時,思考之下,提到了一個猜想,後稱為「費馬大定理」:

當整數n >2時,關於x, y, z的方程 

x^n + y^n = z^n 沒有正整數解



可是費爾馬在書本空白處俏皮的寫下了一句話:「我確信已發現了一種美妙的證法 ,可惜這裡空白的地方太小,寫不下。」這個問題以及這句話激勵引領著數學300多年的發展。這是一個很有趣的事,以後有機會我們再細聊!

 我費爾瑪就是這麼拽啊!

另一個,有個有趣的丟番圖方程問題:你怎麼把1到100之間的每一個數字表示為三個整數的立方的總和?簡單表述如下:

     

    x^3+y^3+z^3=k,其中k等於1~100的任何整數,求整數x,y,z?20世紀50年代重溫這一難題的現代數學家很快找到了答案,當時k等於許多較小的數,但很快就出現了一些特別頑固的整數。最棘手的兩個數字,分別是33和42。2019年4月,英國布里斯托大學數學家安德魯·布克(Andrew Booker)解決了33難題。布克用一種計算機算法尋找x、y和z值在正負99萬億之間的丟番圖方程的解,經過數周的計算後,找到了33的解。如你所見,答案是超長的。

儘管如此,這一詳盡的搜索仍然沒有找到42的解。這表明如果解存在,一些整數必須大於99萬億。計算這麼大的數值需要極大的計算能力,因此在他的下一次嘗試中,布克請求麻省理工學院數學家安德魯·薩瑟蘭(Andrew Sutherland)的幫助,最後在一個名為慈善引擎(Charity Engine)的全球計算機網絡上預定了一段時間。根據布里斯托大學的一份聲明,這個網絡是一個「世界性的計算機」,它借用了全球50多萬臺家用電腦的閒置計算能力。利用這臺眾包的超級計算機和100萬小時的處理時間,布克和薩瑟蘭最終找到了k = 42的丟番圖方程的答案:

 

無獨有偶,在道格拉斯·亞當斯的科幻系列小說《銀河系漫遊指南》中,程式設計師向這臺銀河系最大的超級計算機提出了一個終極問題:生命、宇宙和一切的意義。經過750萬年的處理,計算機得出了一個答案:42。

當然,看到這裡,或許你還是會問,這種問題有什麼意義呢?

就像,我也一直不明白,球場上為什麼有那麼多人,為一個球搶來搶去一樣!(開個玩笑啊


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