導 讀 文化部要求網遊公布抽獎概率國外玩家超羨慕 但你確定可以有底線的氪? 不久前文化部發布了針對網遊的新規定,其中包括了「隨機抽取不得直接投入法定貨幣或虛擬貨幣,應公示抽取或合成概率」,以及「企業不得...
文化部要求網遊公布抽獎概率國外玩家超羨慕 但你確定可以有底線的氪?
不久前文化部發布了針對網遊的新規定,其中包括了「隨機抽取不得直接投入法定貨幣或虛擬貨幣,應公示抽取或合成概率」,以及「企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務」的內容,簡單來說就是未來網遊、手遊開箱子、合成、抽卡等必須公布概率。在這則新聞被翻譯轉發到國外的遊戲論壇之後,外國玩家們都羨慕不已,稱「中國才真正關心遊戲消費者」、「這是終結垃圾開箱玩法的第一步」。
其實此前日本已經多次發起希望網遊公布抽獎概率的提案,但他們始終只是「建議」、「希望」、「提案」,卻至今沒能通過這項規定,遊戲公司到底要怎麼做還是他們自己說了算。考慮到2015年曾經有人直播過《反恐精英》開箱子,刀子的概率只有0.0041%,這概率如果事先知情大概會嚇退一大部分玩家,所以為了更好地賺錢,公布抽獎概率自然不會在開發商地考慮範圍內。
當然更多對特定的卡牌、道具等需求非常堅定的玩家,無論概率是41%還是0.0041%,他們都會咬牙砸錢下去,而公示的畢竟只是概率,並不是保底,你能得知的也只是大致的金額範圍,運氣不好的情況很可能會發生,所以玩家們依然需要做好心理準備,這並不代表氪金遊戲的愛好者們從此可以高枕無憂。
不過我相信,一些只是被宣傳語鼓動起需求並不堅定的衝動型玩家應該會因此受益頗多,國外玩家之所以這麼羨慕,也正是出於這種做法對休閒玩家的關照,至於那些根本管不住自己手的死忠黨們……還是只能祝好運了。
17年老牌經典網遊即將停運 又一個時代即將過去了
儘管名氣遠不如《魔獸世界》,於1999年發行的《阿斯龍的召喚》卻是相當經典的早期MMORPG遊戲之一,它甚至比《魔獸世界》還大了5歲,而且比大多數遊戲公司的年紀都要大,是世界上運營時間最長的MMORPG之一,也獲得了非常偉大的成就,但這樣一款經典老牌的端遊也終於走到了盡頭。
其實它的停運並不算出人意料,畢竟該作上次更新內容還是在2014年三月份。當然它的毫無長進並不是因為遊戲已經沒有挖掘價值,其公司Turbine近年已經逐漸剝離了PC MMORPG業務,轉型專心於免費手遊,而且為此一直都在裁員,《阿斯龍的召喚》停運則意味著該公司的結構轉型已經徹底完成,正式脫離PC MMO遊戲市場。
這件事本身並不能說是好還是壞,我只是切實地感覺到了一個時代即將過去,《阿斯龍的召喚》當年的競爭對手是《創世紀OL》等早期MMORPG遊戲,而現在的玩家們多數甚至沒聽過這些遊戲,Turbine毅然脫離PC MMO遊戲市場專注於免費手遊業務這件事也很明白地告訴了大家,如今在線遊戲最熱門賺錢的平臺,已經徹底轉移了。
《偶像大師》官方製作人為嘲諷玩家是「非洲人」謝罪 人作死就肯定會死
對於氪金遊戲來說,歐洲人和非洲人的血統問題自古以來就有,而且挺平常的,一部分老司機玩家甚至都對此冷漠了,因此對於《偶像大師 MILLION LIVE!》的CD發售紀念活動也需要看臉才能抽中參與資格這件事,本來大家也沒覺得如何,直到活動開始時,官方的製作人對來參加活動的粉絲表示這次的活動不會有錄像,並對懷有疑問的粉絲們說:「這不是挺好的嗎?這種事情就說明了你們很歐,這樣你們就可以對那群沒來的非洲人進行嘲諷『活該』之類的,不是很爽嗎?」
毫無疑問地這件事遭到了來場歐洲粉絲的擴散,並被所有其他粉絲群起攻之,甚至就連在場的歐洲粉絲也表示「聽到這種發言之後後面的活動都感覺不開心了,如果下一次自己也沒抽到的話是不是也會被嘲諷」,而收到如此多負面的指責,《偶像大師 MILLION LIVE!》的製作人不得不在官方推特上謝罪,為自己的發言而向所有人道歉。
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