遊戲界三大未解之謎:網易的概率,騰訊的下限和二次元的氪金力

2020-12-04 環球遊戲

但凡玩過遊戲的朋友一定知道,在遊戲圈有兩個巨頭的存在,沒錯,那就是網易和騰訊。而除此之外,二次元遊戲在遊戲領域也是一個特立獨行的存在。

而這,恰恰對應了遊戲界的三大未解之謎,那就是網易的概率有多迷,騰訊的下限有多低,二次元的氪金能力有多強?

為此,小球球特意研究了一番,並借鑑了諸多玩家的心聲,專門來給各位分析分析。

首先來說說網易的概率。

玩過網易的遊戲的朋友,一定都有和小球球同樣的心路歷程,玩網易的遊戲,即使你是土豪都不得勁,你一定是要成為一隻歐皇,才能在網易的遊戲中感受到什麼叫做命運的眷顧。

我們以當年紅極一時的《陰陽師》舉例,當時網易推出《陰陽師》的時候,的確是驚豔了一大票人,但是,只要是稍微深入玩久了一點這個遊戲的玩家,一定對《陰陽師》的抽卡系統恨得咬牙切齒。

多少人曾為了一個SSR,甚至研究起了畫符玄學,氪金大佬看著身旁歐皇一個又一個出貨,自己抽的全都是山兔,山兔,還是山兔。

網易的遊戲,即使在公布了概率後,其概率也仍然是一個迷,不論有沒有保底,不論概率有沒有UP,總之,它都會給你一種感覺,那就是下圖這樣:

而說完了網易的概率,我們來聊聊騰訊的下限。

為什麼小球球要說騰訊的下限呢?因為我們縱觀騰訊的遊戲,除了花錢代理的,基本都逃脫不了山寨之嫌。

在過去,騰訊的模式是,利用法律中玩法不算抄襲的規則,快速複製市面上一款成熟的遊戲,然後通過便捷的登錄和高體量的用戶規模對他山寨的遊戲進行快速的市場擠壓。

而這個模式在以前幾乎可以說是屢試不爽。

諸如《QQ堂》,《QQ三國》,《QQ華夏》等等一系列以QQ開頭的遊戲名字。

可能大家會比較疑惑,為什麼現在騰訊除了三駕馬車外,就沒有一個現象級的遊戲了呢?那是因為已經抄無可抄了,創新基因雖然是騰訊每年都喊的口號,但是真正實施起來,創新,對於一個商業公司而言,那就意味著不穩定。

再加上手遊時代來臨,遊戲快速迭代,可能這樣一款遊戲火起來還沒多久,就已經被其他遊戲替代,所以這就是為什麼這些年,騰訊已經很久沒看到現象級的遊戲了。

而他自己做的創新遊戲,幾乎無一例外,撲街。

而除了網易和騰訊外,遊戲領域還有一個看著不聲不響,但是在扮豬吃老虎的群體,那就是二次元。

二次元在我們的印象裡似乎是個挺小眾的遊戲領域,但其實這只是認知偏差,事實上,二次元遊戲的氪金力,在我和一個二次元資深朋友交流後完全驚掉了下巴。

單單是《FGO》,就幾乎盤活了整個B站,這種力量,令人咂舌。

而這不僅僅是個例,比如我們再看看米哈遊,這個靠著「崩壞」系列打出了自己一片天的公司,產品並不多,但每一個流水都高到爆表,以至於幾年前就直接上市了。

而二次元遊戲也不乏新晉網紅,比如《明日方舟》,直接讓鷹角網絡這個籍籍無名的公司成為了月流水過億的大企。

這是什麼概念呢?這樣說或許大家比較清晰,完美世界大家熟悉吧,完美世界那麼大個集團,靠旗下諸多流量瘋狂推的《誅仙》手遊也不過如此。

所以,這個遊戲界的三大未解之謎,不論是網易的概率,騰訊的下限還是二次元遊戲的氪金力,都是不容小覷。

燕雙鷹曾說:我賭你的槍裡沒有子彈。那麼這句話也可以換一種說法。

網易:我賭你的卡池沒有SSR。

騰訊:我賭你猜不透我的下限。

二次元玩家:我賭你沒有我有錢。

沒錯,就是這樣。

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