騰訊重拾「抄襲之王」稱號再次對網易下戰書

2020-12-05 情報姬團隊

數年之前,提到騰訊,最常聽到的是兩個字

抄襲

如今再說騰訊,人們似乎更喜歡用這張圖表達他們對騰訊的新印象。

(圖中原人物P成了馬化騰,代表騰訊)

那麼你有沒有想過,如今的騰訊。

為什麼成為了有錢的代名詞?

就在今日,騰訊召開了UP2018騰訊新文創生態大會。

問題的答案,不妨和姬一起,在這場大會中尋找。

====新文創====

大會以騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武的演講開始。

程武表示:隨著科技技術的發展,文化通過網際網路渠道流入人們的日常生活。

針對這一點,騰訊經歷了長達六年的探索,最終完成了一個初具雛形的創作生態體系。

包括:文學 動漫 影視 遊戲 電競五點

(程武與騰訊的創造生態)

同時他表示,數字文化不僅僅是把文化內容簡單的數位化

而是一個全新的,蘊涵多種形式新文化。

騰訊把它命名為:新文創

看完這次演講,姬著實被騰訊的行動力所驚訝到。

在這個快餐文化盛行的時代,各大企業的心思都著花在如何追隨市場熱點,用迎合市場的產品來牟利上面。

騰訊當然也這麼做了,只不過就像上面提到的,騰訊把這些零散的產業串聯起來,並賦予「新文創」這個名字。

概括的說,騰訊的文化產品背後,是一顆名為新文創的產業大樹。

光說不練假把式,騰訊也清楚這個道理。

這次大會的主角不是演講,而是騰訊接下來的一系列產品發布。

這些發布,無疑是對二次元的一枚「重磅炸彈」

===大牌遊戲的代理===

在本次新文創大會開會之前,很多人認為這次大會會有《絕地求生》國服的新消息。

但是並沒有

取而代之的是另一款遊戲的發布,一款國外人氣已經超過吃雞的遊戲。

堡壘之夜

日前,堡壘之夜官推發文:「戰鬥巴士起飛,目標,中國」

同日,騰訊也上線了一個頗具建築風格的404網頁,上面寫著倒計時。

果然,在這次大會上,騰訊正式宣布代理堡壘之夜,這款飽含建造與槍戰元素的遊戲即將來到中國。

(現場的宣傳片截圖)

如果說代理堡壘之夜是意料之中的話,那下面這款遊戲的出現,只能用驚訝來形容、

(萬智牌:競技場)

Magic The Gathering 萬智牌

可能有的小夥伴沒有聽說過或者不太熟悉萬智牌

但你一定知道遊戲王,爐石傳說,又或三國殺。

萬智牌開創了集換式卡牌的玩法,設立了卡牌遊戲的規則框架,可以說是卡牌遊戲的鼻祖。

(萬智牌對戰界面)

目前卡牌類市場,手握《爐石傳說》和《影之詩》代理權的網易自然是龍頭老大。

而此次代理萬智牌,或許代表著騰訊並沒有放棄這塊香饃饃

===遊戲新作的連番轟炸===

旗下擁有眾多工作室的騰訊,自然沒有停止過開發新遊戲的腳步。

此次大會,騰訊就上演了一出新遊戲的「連環炮」——

首先是沙盒遊戲-手工星球

其次是機甲沙盒對戰網遊-羅博造造-

還有沙盒多邊形進化類網遊-艾蘭島

可能你已經發現了,這三款新遊都有同一個主題——沙盒

說道沙盒類遊戲,比起長篇大論的定義,一個代表作可能更容易理解這類遊戲的玩法。

Minecraft(我的世界),就是一款典型的沙盒類遊戲。

玩過我的世界的小夥伴,想必都體會過其中豐富多彩的要素和高自由度的探索所帶來的樂趣。

可能這個樂趣,值得騰訊大刀闊斧的去研發探索。

不過姬覺得,還有一個原因。

我的世界國服,是由網易獨家代理的。

這劇本好像在哪裡見過?網易怎麼又是你?

當然是它了,目前中國遊戲市場,已經變成騰訊和網易龍爭虎鬥的競技場。

(瑟瑟發抖的米忽悠)

無論是卡牌還是沙盒,騰訊不僅沒有放手,反而在這次大會上宣下對網易的戰書

===主角中的主角===

除了新遊,騰訊更加看重IP

想想看,如果自己喜歡的作品被遊戲化,影視化,無論質量好還,是不是都會情不自禁的關注呢?

於是,知名IP重啟成為本次大會的重中之重。

這其中包括:

聖鬥士

紅色警戒

侍魂

全職獵人

以上的IP無不是二次元的經典之作。

除了遊戲,影視IP也是騰訊的重點

看吧,騰訊比誰都清楚

本次大會姬也報導的差不多了,手持多把利劍的騰訊,靠著本次大會宣布了自己在遊戲市場的霸主地位。這錢,不就來了嗎。

說了這麼多,騰訊天下無敵了?

姬的回答是:騰訊在遊戲行業還有很長的路要走。

遊戲霸主也好,市場份額也罷。在遊戲行業,騰訊的角色是廠商,工作是做遊戲

你家的遊戲好不好玩。

這才我們玩家最關心的。

但是目前,騰訊離優秀遊戲廠商還差很大一截。

之前姬介紹的騰訊三款沙盒類新遊,或多或少都有其他遊戲的影子。

尤其是《手工世界》,很多場景簡直是照搬。

(emmm這不是MC。。。)

在大會上公布的另一款AR遊戲《一起來捉妖》也明顯抄襲了去年大火的手機遊戲《精靈寶可夢:go》

(過氣遊戲你也不放過。。。。)

遊戲抄襲如今已經是一個老生常談的問題了,也是開頭所說過去人們對騰訊貼上的最大標籤。

看來這次大會之後,這標籤又要重新回到騰訊身上了。

作為商人,騰訊無疑是成功的,

但作為廠商,姬認為騰訊要好好思考怎麼去製作一款優秀的遊戲

小夥伴們又是怎麼看的呢?

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