此前,國家文化部發布了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,文中第六條規定網遊必須公開虛擬道具的抽取概率:
DNF之前公示了活動相關的一些概率之後,接著也公示了DNF商城魔盒的開啟概率:
從公示內容來看,盒子中的內容分三類:
A、B類道具中高等級的神器武器、傳承裝備、寵物蛋的出率在1%左右,A類道具中復活幣出現概率在65%以下,商城道具出率在34%以下。
B類道具中藥劑類出率在98%以下,材料道具出率在1%以上。
而C類中強化增幅相關道具、裝備兌換券的的概率在10%以上。
看來我也算歐皇了嘛。1%的概率我還能經常碰上:
下面就來給大家分析一下,公示內容中的概率都有些什麼套路:
1、為什麼盒子的概率要分三種類型公示?
公示中所有物品都是有概率通過同一個盒子開啟的,而分為三種類型展示的目的在於分散玩家注意力,A、B類裡的道具都是比較普通的,而C類中是相對而言較為稀有的。
分為三類,每一類的概率總和是100%,但都是從同一個盒子裡出來的,總概率不可能出現300%的情況,分為三類只為了展示出來的數據看起來更加好看。
2、為什麼神器的概率是1%,而我卻總是開到。
首先,看A、B類道具,在復活幣、商城道具、藥劑、材料等這些物品裡面,想要開到神器,概率當然是很低。
而在C類裡的道具本身就不是非常容易開到,而在這契約、魔盒、券三種道具中,券類物品的概率達到了10%以上,券包含了強化券、增幅券、裝扮券,這幾種券的總概率當然就高了。(強化/增幅券包括了祝福/+5/+7+10/+12……等一系列,裝扮券也包括了期限/非期限/天空等,總之這是一個大類)
3、實際獲取的概率是多少?
魔盒包含三類物品,A、B、C三類的概率並未公布,就按照平均來算每一類是33%,但是實際C類肯定達不到33%。
而每一類下每一種物品的概率又是出現在這33%下的一個概率中,比如復活幣65%的概率,而實際是在這33%中再有65%的概率,顯然更小了。
4、為什麼不公示具體數字,而是用以上/以下
這個問題我覺得不必多解釋了,你覺得這樣的公示數據是真實呢?還是套路?
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