金字塔魔方(Pyraminx)解法

2021-02-24 玩具先生Mrtoys

一、金字塔魔方簡單介紹

        由德國科學家麥菲特Uwe Meffert 教授,於1970年發明出世界第一顆魔術方塊,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970熱門研究「金字塔能」蘋果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態),在研究過程中,意外的發明出魔術金字塔。

二、金字塔魔方名詞定義 

三、金字塔魔方復原步驟1、完成角塊

        轉動外角塊,使其與內角塊相對,如圖1效果,這一步很容易就可以做到。在下面的幾步復原過程中,轉動均是以為單位轉動的。圖1

2、將每面調整至角塊同色

        先找到兩角同色同面情況,如圖2,再轉動同面第三角調整,如圖3, (若第三角無同色,則先將兩同色同面同時轉至另一面,如圖4),完成三同色同面如圖5後,緊接著完成剩下第四角。3、將稜邊塊歸定位

        利用 兩重迭(圖6和圖7 )的稜邊塊(圖8(,做交換處,做其餘稜邊塊的互換調整,見公式一(三稜快的逆時針轉動),要注意一點,當調整後,角塊務必歸定位,如圖9。

小技巧:先找到一已歸定位稜邊塊(如圖10),將其與旁邊角塊忽略,便剩下兩三角錐(圖11和圖12效果),此時就可一直調整到所有稜邊塊皆歸定位,不用一直變換方向與角塊歸位。4、調整稜邊塊方向

當完成上述後,經常會碰到有偶數個稜邊塊方向相反的情況,如圖13,解決的方法是 兩稜邊塊做調整(圖14),見公式二。小技巧:借位技巧,若遇兩稜邊塊不相鄰情形(圖15) ,可先做一次圖16的動作, 然後當作調整圖14,做一次公式二,最後再做一次圖17的動作就ok了 。

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