周末玩什麼:年末打折季,不管玩不玩,還是先買了吧

2021-01-15 觸樂

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

那麼,開始吧。我們今天推薦的大多是打折,甚至是免費遊戲!

■ 陳靜:《迷你地鐵》(iOS、Steam)

關鍵詞:策略、難度、人流、打折

一句話推薦:策略性高,適合不斷挑戰。

《迷你地鐵》(Mini Metro)的質量毋庸置疑,自從2015年正式推出以來,這個美術風格極簡、玩法策略性很高的遊戲輕輕鬆鬆就能消耗你一整天的時間——除非你被某一關擁擠的人潮和繁雜的線路分布徹底擊敗,怒關電腦,躺在床上,給自己來個徹頭徹尾的放鬆。

失敗是常有的

《迷你地鐵》是一個策略遊戲,玩家需要用線路連接不同類型的地鐵站點,把所有乘客運送到目的地。車站分為幾種類型,比如CBD、住宅區、商業區、醫院、銀行、碼頭、政府機構、公園等等,它們在遊戲中被設計成方塊、圓圈、三角、十字、五邊形、星形、菱形和扇形。

根據地圖(城市)不同,還會出現河流等地形,可使用的工具也增加了隧道、橋梁、公交、新幹線……不斷增加的條件導致遊戲後期難度曲線並不平滑,稍不注意就有人流「爆炸」的危險。

遊戲畫面極為簡單,據說是因為開發者不太擅長美術,不論如何,這有助於玩家全神貫注地投入到地鐵線路規劃中去。某種意義上說,每張地圖都還原了一部分現實城市真正的交通困境,雖然並不完全合理,但也能讓人多少體驗到規劃者的艱辛與無奈——只不過,對於那些每天通勤途中擠得慘烈的上班族來說,可能理解是一回事,感受又是另一回事吧。

孟買的特殊條件之一是「每節車廂只能運送4個乘客」(一般是6個),一些玩家覺得這不太合理,印度車廂應該能裝下更多人才對——但實際上,印度也並不鼓勵人們掛在車廂上廣州人民是否願意在遊戲中體驗「體育西」?

值得一提的是,發售4年多的《迷你地鐵》幾個月前推出了新作《迷你高速公路》,玩法與《迷你地鐵》一脈相承,美術風格則從平面化變成了3D,不再那麼「抽象」。在原有玩法基礎上增加了汽車、信號燈等新要素之後,難度不降反升。

不過目前,《迷你高速公路》只能在Apple Arcade裡玩到。假如你訂閱了Apple Arcade,不妨一試。假如沒有訂閱,遊戲將在2020年登上Steam,也並不遙遠。在等待新作過程中,趁打折買個《迷你地鐵》玩玩,也是不錯的選擇。

Apple Arcade裡可以玩到新作《迷你高速公路》

■ 牛旭:《黑山基地》(Steam)

關鍵詞:單人、多人、經典重製、第一人稱射擊、解謎、跑酷、科幻、恐怖

一句話推薦:等不到「半衰期3」也沒關係,這道粉絲製作的「冷飯」一樣香甜。

《黑山基地》(Black Mesa)是經典FPS遊戲《半衰期》的「重製版」。玩家扮演的是戴著眼鏡、沉默無言的理論物理學家戈登·弗裡曼,他在第一天持證上崗的時候就遇到了工作單位黑山研究所自建成以來的最大事故。連接外星球的傳送門被打開,怪物遍布基地;軍隊派來增援,首要目標卻是殺光科學家……

在這倒黴的一天裡,弗裡曼要通過有限的手頭資源對抗敵人,並穿過即將毀滅的基地,從斷壁殘垣裡找尋生路。

遊戲中最重要的場景——黑山基地

提起最經典的《半衰期》,就像是從書架頂層拿下來一本布滿灰塵的舊書,每一頁的日期都距離現在很遠,每一幅畫面……用這個世代的審美去看都慘不忍睹。出於許多複雜的原因,想看到官方發布的重製版像是痴人說夢,好在V社還有個開放的心態,讓熱愛這一系列的粉絲髮揮了自己的才能。2004年,在原版《半衰期》重製後,一些不滿意重製版畫面的粉絲向V社申請自己重製《半衰期》,在得到允許後,他們組成了名為Crowbar Collective的團隊,並在2015年推出了《黑山基地》。

從2015年一直磨嘰到現在,《黑山基地》一直處於付費搶先體驗階段不是沒有原因的。打著「重製版」的旗號,Crowbar Collective往遊戲裡放的實際內容要比原版《半衰期》多得多。因為使用了《半衰期2》的引擎,《黑山基地》出現了《半衰期》中所沒有的物理效果,槍械、物品的建模也更加細膩,原版裡非常值得稱讚的關卡設計也保持了水準。

槍械、怪物、建築......肉眼可見的畫質升級原本2代才有的物理交互內容

很長一段時間以來,《黑山基地》的本體只包含《半衰期》的前期和中期內容,後半段弗裡曼穿越到外太空Xen星的部分還尚未完成,不少玩家盼星星盼月亮。12月7日,Crowbar Collective終於發布了Xen星部分的公開測試內容,只要購買過這款遊戲的玩家,都可以提前探索重製後的神秘外太空。

重製後的Xen星關卡讓《黑山基地》更加完整和刺激。玩家可以在懸空的平臺上利用噴氣背包進行遠距離跳躍;在巨大的發光植物上跑酷,躲避拔地而起的帶刺觸手,被巨型怪物追殺時,用撬棍(物理學聖劍)打開一條逃生之路。

Xen星獨具特色的風景更加震撼的Boss戰刺激的追逐戰

作為劇情最高潮的部分,Xen星不光有美麗(或是怪異)的光影效果以及刺激的追逐環節,遊戲中精妙的地圖設計仍舊保持著「半衰期」系列的一貫水準。玩家只要願意思考,樂於嘗試,就能收穫樂趣。

《黑山基地》本體售價並不貴,在明年1月3日前購買只需要54元。加上Xen星部分後,本作提供10個小時甚至以上的遊戲時長(還有多人模式)。無論是想要重新體驗的老玩家,還是單純想要嘗試經典系列的新玩家,《黑山基地》當前的質量都對得起這份「票價」。

想體驗測試部分,需要在測試頁面打開測試選項後更新遊戲

■ 張耀:《光明旅者》(多平臺)

關鍵詞:喜加一、16位像素、俯視角ARPG、手感爽快

一句話推薦:都白給了,還猶豫什麼呢?

最近Epic遊戲商店每天都會送一款精品獨立遊戲,其中喜加一一款正是我要推薦的俯視角ARPG遊戲——《光明旅者》(Hyper Light Drifter)。雖然是3年前的老遊戲,但它的品質十分不錯,絕對值得你花時間上網點一個「領取」。

雖然採用了復古的16位像素,但畫面表現還是精緻的

我第一次發現《光明旅者》時,不知道聽哪一位說,這是個類「塞爾達」遊戲,這句話令我一直心有惴惴,不禁回想起當初被織夢島大鷲塔迷宮支配的恐懼。等到終於有時間拾起這個遊戲時,我才發現裡面的解謎比重並不大,更多是手感絕佳且快節奏的戰鬥以及平臺跳躍,真要對標的話,更偏向俯視角的《死亡細胞》一點。

我作為一名手殘患者,苦Roguelike遊戲久矣。偏偏我又喜歡有點難度的動作冒險和像素風,這兩個元素似乎都帶有Roguelike的顯性基因,只要它們一結合,十有八九就會產生一個Roguelike遊戲,而我最怕的就是不小心死一次就得重來,這也是為什麼我發現《光明旅者》的時候如獲至寶。

《光明旅者》很難,請保護好你的手柄或鍵盤

《光明旅者》當然還是有難度的,尤其是被多種怪物圍毆的時候,甚至難於打Boss。但是它好在死亡之後不用重來,也不用跑一大段路,會自動從比較近的節點重新讀取。此外,遊戲中可以隨時通過傳送點傳送到城鎮或者是去過的地方,地圖系統也完備,不容易迷路。這些東西聽上去都很常規,但在見慣了各種體現人心險惡的遊戲設計後,這種不搞Roguelike、不為難玩家,純靠關卡設計吸引人的像素風動作遊戲實在是一股清流。我上一次這麼心甘情願地受苦,應該還是在玩《蔚藍》的時候。

遊戲目前沒有中文,事實上也不太需要中文,除了系統菜單,《光明旅者》幾乎不會出現任何文字,所有劇情都通過畫面來展現,十分簡潔。當然,這就需要玩家有一點看圖理解的能力了。

即使是和NPC對話也沒有文字,NPC講述的劇情會以圖片形式展現

至於購買建議……都免費送了還有什麼可說的?領就完事了!注意限免時間只有一天,不要錯過了。

■ 池騁:《Builder's Jouney》(Apple Arcade)

關鍵詞:樂高遊戲、解謎、建築、情感細膩

一句話推薦:可能是最Apple的樂高遊戲。

提到樂高遊戲你會想到什麼?是跟各種大IP聯手的動作遊戲,是高自由度的建築類沙盒,還是賽車競速?樂高遊戲的種類和產品相當多,它們給我留下的大致印象是:色彩明豔、樂趣強烈、成就感充分、節奏感比較強。

幾天之前登上Apple Arcade的這款《Builder’s Journey》是我玩過的樂高遊戲中「樂高感」最弱而「Apple感」最強的一作。不同於樂高遊戲中常見的風格,甚至不同於Apple Arcade之前推出的那款可以多人線上聯機的樂高動作遊戲《Brawls》——這款《Builder’s Journey》更像是樂高主題的《紀念碑谷》!

瞧瞧開場時這美麗的深海畫風!

在遊戲的大部分時間裡,你操作的是一個背著小包的樂高小人(感覺像一個委屈兮兮的女兒),要通過組裝樂高零件的方式一步一步地走到背著大包的樂高小人(感覺像一個嚴厲的爸爸)身邊。「女兒」每次能夠移動的步數和高度很有限,你要利用場上給出的零件為它設計出一條道路來,讓她能夠順利地走到「爸爸」面前,兩個人就會開啟下一段旅程。

瞧瞧這莫蘭迪配色!

在用樂高零件設計和鋪排道路的過程中會遇到一些麻煩。比如某些場景中央會有一條河流,零件會不斷地被水流衝走;又比如某些場景中會有泥潭,小人踩上去就會往下陷。有些時候要拼手速,在下陷前迅速地鋪好下一步;有些時候則要在零件的擺放位置上動動腦筋。

在簡單的操作說明之後,遊戲裡就不再有文字了,所以在一些時候會令人有些不知如何是好,但總體而言,解謎的目標非常明確,解謎的方法也不算複雜,是一個相對輕度的遊戲體驗——就像Apple這個平臺上許多以唯美清新出名的解謎遊戲一樣。

在一些時候,路只能自己一個人走

至於遊戲的關卡設計夠不夠專業,我想是存在一定爭議的——在卡關的時候我曾經求助過我司樂高大師祝佳音老師。祝老師過了兩關後也卡住了,憤然表示:「這什麼樂高遊戲!這些零件的用法一點也不科學!再見!」

不過呢,對我個人而言,我很喜歡樂高,也喜歡一部分側重開放世界和建造玩法的樂高遊戲,而對樂高和槍車球的結合不太感冒。雖然《Builder’s Journey》看起來不太像傳統的樂高遊戲,但我依然覺得這種風格值得稱道。我也很高興能夠看到樂高這個超棒的IP在遊戲上的更多嘗試——它構築了一個溫柔浪漫的樂高世界,你能夠聽到柔和的樂聲、風聲、水流聲,以及樂高零件撞擊的脆響。將注意力集中在每一塊零件上,將它安放在合適的位置上,一塊又一塊,然後畫面變換,新的場景徐徐浮現……

這個過程舒緩而平和,讓我感到治癒。就算不夠「硬核樂高」,對於樂高愛好者和解謎愛好者來說,也會是一次不錯的嘗試。

LEGO® Builder's Journey0 MB  通用版  美元:iTunes下載

■ 李應初:《寄居隅怪奇事件簿》(Steam)

關鍵詞:中國風克蘇魯、文字解謎、有貓

一句話推薦:吸菸過度舊書店店長和他可愛的朋友們。

先說個題外話。去年發售的時候,《寄居隅怪奇事件簿》經歷了一場不小的風波。在最初的版本中,遊戲是可以選擇「TRPG模式」的。你可以見證骰子決定事件走向的過程以及KP和PC在超遊聊天室裡的對話。但是這種模式中骰子的結果是固定的,這將整個遊戲變得不像是遊玩TRPG,而更像是觀看一場跑團實況——這與遊戲宣傳有一些出入,造成了一系列的差評。

隨後,遊戲由於版權原因下架了TRPG模式,成為了一個真正意義上的AVG。從這個角度上來看,它是個不錯的遊戲,也講了一個不錯的故事。

店長蝸居的舊書店Hermitage思考一次需要吸一支煙

玩家的主視角在舊書店店長身上展開。店長是一名民俗教授,出於各種原因被通緝,無法踏出書店一步。遭到校園暴力的女大學生凌先找到了店長——她在夢中見到了許多過去發生過的場景,包括社團中唯一對她表示善意的學姐倒在血泊中的樣子。她驚慌失措地希望能從古籍裡找到夢境的答案……

《寄居隅怪奇事件簿》雖然是在克蘇魯的框架下創作的,但它的門檻相對較低。這是一個對於調查員來說難度不高的世界,店長的古籍中詳細地介紹了敵人相關的「克蘇魯神話知識」——這一點直接導致了主角團有資本與常人無法企及的神秘存在正面過招。對於不熟悉洛氏恐怖的玩家來說,這也是一種不錯的科普方式。

重要信息都會以紅色標註在陌生的場景中作出重要選擇

值得一提的是,《寄隅居怪奇事件簿》中的克蘇魯本地化做得非常不錯。無論是在寺廟裡大開殺戒的時間獵手「鱗蠶」(廷達羅斯的獵犬),還是沿海漁村的魚人(深潛者),遊戲用古籍的方式將這些克蘇魯神話中經典的存在套上了中國的外皮,有趣而不突兀,頗有一種「同一個世界,同一個克蘇魯」的感覺。

另外,可能是得益於最開始的TRPG思維,主角團的成員們都刻畫得非常細緻——尤其是性格大變的女高中生還是充滿正義感的私家偵探。在遊戲中,玩家會以多個角色的視角進行故事,人物的行事手段和性格看上去十分明晰。

令人舒適的關係圖用筆記中的線索紙條得出相關結論,從而拼湊出事件的全貌

故事後期的幾章有些過於「放飛自我」,在很多情況下失去了尺度(指「克蘇魯味兒」的程度),反而丟失了一部分魅力。不過,《寄居隅怪奇事件簿》的結局顯得大膽而富有戲劇性。它在現代社會的語境下戲謔地解構了克蘇魯神話,展現出一種激進而有價值的思考。

我認為這樣一部作品不應該被刻板印象和定勢思維打上烙印——這種突破和思考值得更多的玩家去體會、去回味。

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